Gaming & colon; Ansluta oss på sätt som vi aldrig skulle föreställa oss

Posted on
Författare: William Ramirez
Skapelsedatum: 17 September 2021
Uppdatera Datum: 10 Maj 2024
Anonim
Gaming & colon; Ansluta oss på sätt som vi aldrig skulle föreställa oss - Spel
Gaming & colon; Ansluta oss på sätt som vi aldrig skulle föreställa oss - Spel

Innehåll

Det misslyckas aldrig med att förvåna mig hur spelar medför människor som annars aldrig skulle ha gett varandra en ny blick.


Detta fenomen är lätt att se på konventioner och spelbutiker - logiskt.

Vad fascinerar mig, är dock när spelar leder främlingar tillsammans, från ingenstans, när och var du minst skulle förvänta dig det.

Nyligen hade jag turen att spendera lite tid på att besöka en vän i Washington DC. Jag flög ner som planerat och hade en vinthund över natten buss biljett redo att gå för min resa hemma, dagen före Memorial Day. Tyvärr bröt en familjesituation min sista dag i DC till ett brått slut, och jag fann mig själv boka en sista minuten flyg hem via Logan flygplats.

Med den skadade älskade jag i mina tankar, gick jag ombord på min sista minuts flygning - klättrade över tre barnvagnar ombord på planet. Jag tittade desperat runt för några öppna fönstersitsar, hoppas jag kanske kan göra en omkopplare från gången, men ingen tur. Flygningen var full, och innan vi ens hade lämnat porten hade en verklig kor av gråtande barn redan brutit ut. (Obs! På en vanlig dag / flygning stör inte upprörda barn på ett flygplan mig i det minsta, när min systers pojkvän är i kritiskt skick är jag inte en fan.)


När jag erkände nederlag till ett olyckligt flyg, fick Square Enix-logotypen på min sätepappas iPad fångat mitt öga. Att göra mitt bästa för att inte verka extra skrämmande såg jag en främling spela Final Fantasy på sin iPad tills vi var tvungna att stänga av alla elektroniska enheter, och jag blev upphetsad.

Nästan strax efter start, misslyckades jag med att dölja det faktum att jag tittade på hans spel.

I en otroligt jämn återhämtning ursäktade jag mig för att vara snäll och berättade för honom att jag var en spelförfattare. Jag fick inte ens slut på min mening, för han hoppade på att fråga vilken sida jag skrev för, vad mitt favoritspel var och om jag skulle vara på E3.

För resten av våra två timmars flygning pratade vi spel, nackdelar, liv och allt däremellan. Min nya vän är från Irland, men är ursprungligen från USA. Han arbetar med virtuell verklighet mjukvara för att manipulera DNA och Human Genome - wow.


Han och hans team har det fascinerande jobbet att arbeta för att bedöma och isolera immunreaktioner och hitta botemedel mot sjukdomar. (Ingen sarkasm här, det är imponerande.) Vi båda älskar Mörk ålder av Camelot, och har bakat liknande titel Camelot Unchained, från Mark Jacobs nya studio. Vi upptäckte en liknande kärlek för indie titlar, och för "indie renaissance" fejka spelgemenskapen. På samma sätt delar vi en liknande avsky för staten AAA spelutveckling. I slutet av vårt flyg utbytte vi e-post och önskade varandra väl på våra vidare resor och spel.

Jag planerade med lite extra studs i mitt steg, och när jag kom till bagageanspråk vinkade jag farväl till min nya vän "A" när jag kramade min något äldre vän och väntade på min åktur. Tillfälligt skrattade min tur med mig och frågade om jag hade gjort en ny vän. Min tur, en spel främling vände, som jag hade träffat genom Twitch och Twitter, var upphetsad för mig. Han förstod mer än de flesta, hur jag glatt mig med en främling genom en gemensam kärlek till spel.

Senare när jag berättade för min berättelse till en annan vän, (och andra GameSkinny-skribent) Max, förstod han också. Max och jag hade träffat på Pax East och smidd en ovanlig och förvånansvärt solid vänskap med över en kort två dagar - Varför vissa människor i jobbet, eller skolan eller mammans grupp skulle känna att jag var konstig - oansvarig även mina spel vänner förstår hur fantastiskt och ibland vanligt detta är.

För många är tanken att riskera min anonymitet, och eventuellt min säkerhet, att presentera mig för en utländsk främling i ett plan, löjligt. För de vänner jag har gjort inom spelgemenskapen, varav de flesta var främlingar fram till dagen när de plötsligt inte längre var - det gör perfekt mening.

Spelgruppen är en ö för missfit ibland, och det misslyckas aldrig med att roa mig hur vi slutar hitta varandra.