Innehåll
I år på E3 gick Nintendo all-in på deras nya Legenden om Zelda spel. De ägnade timmar i timmar för att visa upp spel, dissekera mekanik och undersöka i allmänhet och kommentera den vackra världen de skapat. Hypen de genererade var enorm och obestridlig. Spelet ser innovativt ut, väl utformat och framför allt roligt.
Men för många fans, var hype tåget saktas lite genom bekräftelse av serier skaparen Eiji Aonuma att trots fan spekulation, The Legend of Zelda: The Wild's Breath Länken skulle vara manlig, inte kvinnlig. När han frågades om detta förklarade Aonuma att beslutet hade att göra med Triforces makeup - att eftersom Zelda, Link och Ganon alla representerar olika delar av Triforce, kan byte av Link kön röra sig med balansen på något sätt . Även om han aldrig förklarar exakt hur.
Han förklarade vidare att laget hade övervägt att göra ett spel där Zelda själv skulle ha huvudrollen, men idén var nixed tidigt eftersom Link tydligen inte skulle ha mycket att göra om Zelda gjorde alla striderna.
Naturligtvis orsakade detta en stor reaktion från spelgemenskapen, från fansen besviken över att den nya hjälten av en älskad serie inte skulle vara kvinnlig, till fans som är starkt motsatta en kvinnlig länk eftersom det skulle röra sig med formatet för en spelserie De känner och älskar väldigt dyrt.
Men så långt som jag har sett, verkar de flesta människor som argumenterar mot en kvinnlig Link inte vara medvetna om varför man skulle vara så viktig i första hand.
Gaming är (fortfarande) en herrklubb
Titta på din hylla just nu, den där du håller alla dina videospel. Vilken andel av dessa spel är från stora förlag och har spelbara kvinnliga huvudpersoner? Om mitt tal är någon indikation, kommer det att vara ungefär en tiondel av summan, och det inkluderar spel med karaktärskapande mekanik.
Sanningen är att stora spelstudior, med några anmärkningsvärda undantag, inte skriver historier som specifikt stjäl kvinnor, och det är ett stort problem. De skriver antingen historier som stjärna män eller skriver historier som kan stjäla någon, och det beror på att de medvetet eller omedvetet skriver historier för sig själva. För 2 år sedan utgjorde kvinnor endast cirka 22% av spelarbetskraften, trots att fler kvinnor äger spelkonsoler än män.
Genom att veta detta är det inte riktigt en överraskning att AAA-studior generellt inte skapar spel som stärker icke-vita, icke-manliga karaktärer, eftersom studiorna själva inte är generellt så olika. Men för att spel ska trivas och att uppmuntra fler människor att komma in i spel inte bara som en hobby, men som en karriär, måste detta förändras. Fler berättelser måste få veta att tala med erfarenheten av att vara kvinna, inte bara betala läppservice till den med en generisk berättelse och en karaktärsskapande mekaniker.
En utgåva av representation
Som en vit man kan jag bokstavligen peka på tusentals spel, Legenden om Zelda ingår där jag kan se mig själv som huvudperson utan att behöva göra en massa mentalakrobatik. Istället för att bara spela igenom någon annans berättelse, får jag förlora mig i spelet och spela genom äventyret som om det är mitt eget. Det är en av mina favorit saker om spel, och är en känsla helt unik för formatet.
Och det är ett privilegium att icke-manliga (och icke-vita, icke-cisgendered, icke-heterosexuella, icke-binära för den delen) människor heller inte har eller måste se mycket hårdare ut för. Nintendo kunde verkligen ha blått ett spår här och tillåtit en gigantisk publik att uppleva det nya Legenden om Zelda spelet på ett nytt sätt genom att strukturera historien kring en kvinnlig hjälte.
Om du tänker på det skulle det vara en perfekt passform. Enligt Hyrule Historia är den legendariska hjälten, Link, inte bara en person - det är mer en idé eller ett arv. Hjälten är vald på något sätt Det finns ingen anledning i spelets värld att hjälten inte kan vara en kvinna.
Därför var så många besvikna när Aonuma gjorde dessa kommentarer. Det lät som en ursäkt i värsta fall och okänslig för fansens önskningar i bästa fall.
Och medan jag inte tror att dessa kommentarer är sexistiska, är den enkla sanningen att världen fortfarande är en stor del av en sexistisk plats. Dessutom tror jag inte att bristen på en spelbar kvinnlig Link är sexistisk i sig, men det faktum att en liten andel av stora marknads spel har spelbara kvinnliga karaktärer medan kvinnor utgör ungefär hälften av spelgruppen är .
Med detta sagt, som en man, dikterar mitt privilegium det Jag får inte bestämma vad som är och vad som inte är sexistiskt gentemot kvinnor. Och om du är en kille, gör du inte heller.
Håll tyst och lyssna
Det är viktigt att inse att jag som en man aldrig kommer att kunna förmåga att verkligen empati med en kvinna som argumenterar för att en kvinnlig länk ingår, eftersom jag har haft fördelen av att ha så många spel som stjäler mig (eller någon en mycket som jag). Jag är ganska lycklig. Jag vet inte hur det är att bli behandlad som en outsider i ett fandom, för jag har varit målmarknaden för de flesta videospel som någonsin har producerats. Och jag har aldrig upplevt någon riktig, skadlig sexism eller fördomar.
Många som argumenterar för införandet av en kvinnlig Link har upplevt detta, oavsett om det är latent sexism som finns i världen idag eller om det är något mycket mer konkret. Avvisa sina argument utan hand med en kommentar som "Men Link har alltid varit en kille!" är något som bara är möjligt på grund av privilegium.
I stället lyssna. Om du inte vet hur det är att vara en kvinnlig spelare, fråga. Fråga någon varför inkluderingen av en kvinnlig länk skulle vara så viktig, eller vad det skulle betyda för dem. Och lyssna. Försök att förstå var de kommer ifrån.
Jag vet. Våra spelare älskar att prata om vad vi är passionerade för. Men för ofta, när vi pratar, tystnar vi andras röster. Var öppen. Och delta i debatt. För att vara tydlig säger jag inte att någon som tror Link borde vara en kille är sexistisk, men det är okunnigt att tro att den här debatten handlar om ett videospel eller ett videospelföretag.
För att kunna växa som en grupp av spelare måste vi engagera sig med andras åsikter, och även om vi inte är överens, försöker vi åtminstone förstå var de kommer ifrån. Under de senaste åren har spelgemenskapen blivit splittrad och bruten, känd mer för fula och hatliga handlingar än inklusivitet. Det bästa sättet att fixa det är att verkligen vara mer inkluderande, från de samtal vi har till de berättelser vi säger till de karaktärer vi spelar som.
Och det är det mest nedslående med allt detta. En av de mest storied och älskade franchisen i spelhistoria kunde ha drivit spel framåt på ett mycket riktigt sätt, men de valde att inte. Det minsta vi kan alla göra istället för en kvinnlig Link är att lyssna lite hårdare för de folk som vill ha en.