Nedräkning till EVE Online Fanfest & colon; Är CCP fortfarande framför spelet och questen;

Posted on
Författare: Monica Porter
Skapelsedatum: 19 Mars 2021
Uppdatera Datum: 19 November 2024
Anonim
Nedräkning till EVE Online Fanfest & colon; Är CCP fortfarande framför spelet och questen; - Spel
Nedräkning till EVE Online Fanfest & colon; Är CCP fortfarande framför spelet och questen; - Spel

Innehåll

Med EVE Online, CCP-spel har alltid varit i strävan efter en viss vision. Ledtråden är i företagsnamn--Crowd Control Productions- och det hänvisar till en strategi som är hemligheten till EVE Onlines framgång.


När EVE Online lanserades 2003, var begreppet community-centric science fiction sandbox långt ifrån accepterad MMO-doktrin. Den massivt multiplayer arena dominerades, som nu, av identikit svärd och trolldomar temaparker. I stället för att försöka trampa spelare att agera på ett visst sätt öppnade de kanna islännen istället portarna till New Eden och lät befolkningen ha det.

Empowering spelarens befolkning och omfamna framväxande gameplay visade sig vara genial slag som hjälpte att skilja EVE Online, ser det överleva det är direkt konkurrent (Westwood Studio s Earth & Beyond) och låter den skära en nisch i det MMO-landskap som den har gått från styrka till styrka.

Det är intressant att notera att det bara för ett decennium senare är att fler och fler MMO-utvecklare kastar avundsjuka ögon över i CCP Games framgångsrika implementering av en självhushållande miljö av oändligt, kostnadseffektivt, spelargenererat innehåll och letar efter Flytta sig bort från den traditionella MMO-modellen på jakt efter en liknande framträdande gameplay-upplevelse.


Innan det var coolt

Det fanns andra viktiga egenskaper som också bidragit till EVE Onlines uppgång och är sannolikt nu betraktad av avund och / eller emulerad över hela branschen.

Den enskilda servern som delas av alla abonnenter innebär att varje åtgärd som görs av någon individ har potential att påverka någon annan spelare. Istället för batterierna i dubbla världar som hittades i många andra MMO, är det enda EVE Universe säkert fritt utbud och oförsonligt inkluderande. Detta uppmuntrar till varaktiga relationer, evig berömmelse (eller skam) och en skalförmåga som inte finns någon annanstans, vilket bidrar enormt till sortens och livslängden hos EVE Online erfarenhet.

EVE Online var också en tidig adoptör av alternativa abonnemangsbetalningssystem med den innovativa introduktionen av 30-dagars Pilot License Extension (PLEX), vilket gör att prenumerationstiden kan köpas och säljas med in-game currency (ISK). Detta skapar ett system där kontantrika, fattiga spelare kan köpa PLEX med reell valuta för att sälja i spelet, vilket ger ISK för att finansiera sina aktiviteter i spelet. Omvänt kan den tidrika tjäna pengar i spel genom gameplay, vilket de sedan kan använda för att köpa sina prenumerationer. En balans upprätthålls och alla vinner (förutom guldbruket RMTers som effektivt slås i eget spel).


En annan master stroke har varit vård av en prisbelönt och starkt lojal community som producerar mycket mer innehåll och marknadsföringsmaterial än vad ett PR-företag skulle kunna hoppas kunna uppnå. EVE-metaspelen är överflödig med kvalitetsnyheter och olika bloggar, en cavalcade av podcaster, parodie låtar, slicka videoproduktioner och en mängd livliga samhällen. Under årens lopp har de stora rubrikerna i stor utsträckning bero på helt spelargenererade aktiviteter. invecklade företagshäften, listiga bedrägerier och episka skalor är inte ovanliga händelser i New Eden.

Dessa element har alla kombinerat att göra EVE Online en bestående MMO-upplevelse som har kapacitet att kuvera spelaren och hålla dem underhöll under en bra lång tid. CCP-spel har flaska blixt och de vet det. De försöker även göra det slå två gånger med sin nya PS3-shooter DUST 514 som genom att ansluta direkt med EVE Online, bidrar vidare till det oöverträffade djupet av EVE Universe-upplevelsen.

Vad finns kvar i tanken?

Men kan magiken vara för evigt? Vi har bevittnat den nästan obrutna, årtionde uppgången av en nisch MMO skapad av en fjärrstudio vars tioårs odyssey har sett obskure outsiders blir respekterade pionjärer och sedan avundsjuka av branschen. Visst finns det inget mer att uppnå? Nu har konkurrenter börjat se styrkorna i EVE Onlinemodell, kommer den ursprungliga sci-fi sandlåten att läggas ut till betesmarker, eftersom yngre, fräschare ben förbereder sig för att ta över det?

Eller kommer Fanfest avslöja en aptit som kommer att se EVE OnlineAndra årtiondet går så fort och triumferande som den första.

[Kolla in våra andra dagliga nedräkning till Fanfest-funktioner för mer information och spekulation på EVE Onlines andra decenniet och partiet på toppen av världen.]