Dragon Quest Builders & colon; Mer än en Minecraft klon

Posted on
Författare: Robert Simon
Skapelsedatum: 20 Juni 2021
Uppdatera Datum: 11 November 2024
Anonim
Dragon Quest Builders & colon; Mer än en Minecraft klon - Spel
Dragon Quest Builders & colon; Mer än en Minecraft klon - Spel

Innehåll

Dragon Quest Builders föll i Japan för PS Vita, PS3 och PS4 förra månaden, och jag har spenderat mycket tid med det. Medan vid första ögonkastet till många kan det tyckas att Square Enix bara sätter in på sandboxens voxel-skapande genre som skyrocket till popularitet med Minecraft, men det här spelet ger en djupt tillfredsställande upplevelse som till och med kan avnjutas av dem som inte brukar njuta av sandboxbyggnadsspel. Regisserad av Kazuya Niinou of Etrian Odyssey, Jag hade stora förhoppningar om detta spel, och jag är glad att jag inte blev besviken.


Berättelse

Tomten av Dragon Quest Builders äger rum i Alefgards land, originalets inställning Dragon Quest (känd som Drak krigare i USA i många år). Vridningen är att det här är en alternativ verklighet där hjälten från Dragon Quest valde att acceptera Dragon Lords erbjudande att härska hälften av världen istället för att försöka besegra honom. Hjälten förrådes av Dragon Lord, som eliminerade honom och sedan satte om att störta världen i mörkret. Människor blev rånade för deras förmåga att skapa, och deras stora städer förstördes. Spelare tar kontroll över legenden som har behållit förmågan att skapa, och sägs vara den som kommer att skingra mörkret som höljer landet. Uppgiften är uppdelad i kapitel, som var och en innefattar att bygga en bas i en av de förstörda städerna från Dragon Quest och hjälpa lokala invånare - i slutändan leda till en slutlig konfrontation med områdets chef. Scenarier involverar byggnadsspecifika strukturer på begäran av invånare, som sjukhus och varma källor, avvisar monsterns pseudo-tornförsvarsstil och samlar in resurser för att uppgradera din utrustning. Historien är välskriven och karaktärerna är alla oozing med det Dragon Quest charm serien är så känd för.


Att slutföra uppdrag från bybor som samlar i din stad är nyckeln till att framhäva i huvudhistorien.

Grafik

Grafiken är fantastisk, och färgerna är ljusa och livfulla. Toriyamas signaturkonst stil ser fortfarande fantastiskt ut även med en voxelbakgrund, och det är förmodligen viktigast att de är mycket tydliga i naturen från det jag associerar med Minecraft. Jag befinner mig ofta att stanna för att titta på de små detaljerna och vyerna som jag kör över i processen för att slutföra uppdrag. Världen är dock väldigt en voxelmiljö, men om du inte gillar denna typ av estetik kan grafiken inte imponera på dig, oavsett hur detaljerad det är.


Från gräsbevuxna slätter och förgiftade träskmarker till frysande tundror och magma-riddade ödemarker ser alla spelets miljöer ut.

Ljud

Spelets musik är för det mesta återbildade spår från äldre titlar, särskilt originalet Dragon Quest, så om du är en fan av serien och Koichi Sugiyamas arbete blir du inte besviken. Jag njuter personligen av musik enormt, och det är välkommen ackompanjemang när jag samlar material. Ljudeffekter hjälper till att ge föremål som du placerar eller slår känslan av tangibilitet och vikt som hjälper dig att fördjupa dig i byggnadens känsla.

gameplay

Gameplay låter tungt från Voxel Sandbox-spel men skiljer sig från vad det fokuserar på. Medan det finns ett sandboxläge som skiljer sig från huvudsöket, är det bara upplåst när det har gått en viss del i berättelsen. Dessutom har du inte tillgång till allt i sandlåda tills du slår spelet. Blockuppsamling och placering liknar Minecraft även om block inte alltid är den primära platsen för att hitta material till framsteg. Det finns ett stort antal icke-voxel föremål som växter, stenar och monster som fungerar som ovärderliga resurser som krävs under ditt äventyrs lopp.

En av de största avgångarna från Dragon Quest Builders ' föregångare är hur mycket riktning spelaren ges. I stället för att bygga vad du vill, leder spelet dig att bygga för att uppnå specifika mål. Du är fri i hur du bygger för att åstadkomma att uppnå detta mål för det mesta, men ibland kommer du att bli ombedd att bygga enligt en specifik plan du får. Byggnader, när de är färdiga, lägger till punkter i din stad som kommer att nivåera upp när tillräckligt har samlats in. Utjämning av din stad gagnar de bosatta NPC-erna och är ofta nödvändig för historiautveckling. Vissa byggnader kan ge buffs till NPC-tecken som hjälper dig att försvara din stad från monster och andra kommer att användas av NPCs för att tillverka saker för dig som de kommer att lagra i en bröstkorg.

I varje kapitel hjälper också en rad NPC-uppdrag och det ultimata målet att besegra områdeschefen att styra spelaraktioner. Tillsammans med bra progressionsstimulering ledde detta till en känsla av progression som var större än vad jag fick från traditionella sandbox voxelspel.

Diagrammet som ligger på marken är den ritning som kan följas för att skapa en specifik struktur.

Har aldrig spelat ett voxel sandbox spel på någon annan plattform än PC, överraskade byggnadskontrollerna mig med hur lätt de skulle lära sig. Crafting görs via en enkel meny på rätt verktyg och att lägga flera block kan göras snabbt och effektivt genom att helt enkelt hålla ner placeringsknappen och flytta. Ett speciellt engångsverktyg som gör att du kan konvertera smuts till robustare material gör att en struktur i det ömtåliga materialet inte känns som slöseri med tid. När man talar om tid, sparas mycket av det som annars spenderas genom välbekant territorium, med chimaärvingeobjektet som låter dig återvända till din stad när du vill.

Spelkontrollerna är täta och lyhörda under strid med stor avstånd och dodging. Vapen inkluderar axlar, svärd och hammare av standard Dragon Quest pris men slutligen kan du skapa ballistas, kanoner, fällor, elementära projektiler och en motorcykelliknande enhet med spikar på framsidan som du ramar i fiender. Många av vapen ger striden en mängd olika men det utmärker sig särskilt i sin chefsdesign. Varje chef har en gimmick som relaterar till något du har lärt dig att skapa, dvs för golem är det en nästan oförstörbar vägg. Hur du bygger din stad och använder dina skapelser är nyckeln till segern - bara att ha det bästa redskapet skär inte det. Denna betoning på vad du bygger istället för redskap är ett briljant designval och en som jag tycker passar perfekt i spelet. Min enda nitpick med chefer är ibland om du inte har förberett ordentligt eller tänkt ut gimmicket, det verkar som att ingenting du gör fungerar. Det finns ledtrådar längst ner till höger på skärmen om hur man skadar chefen, men texten är så liten jag glömmer det är det ibland. Försök och fel är dock ostraffat, eftersom du alltid kan återställa till innan du anlitar chefen.

Golem kastar stenar som bara kan återspeglas av en viss stark barrikad, när den är sårbar måste han skadas av magiska bomber. Spelet säkerställer att du kommer att ha skapat några av dessa saker och är medvetna om dem innan de når chefsmötet.

multiplayer

Förvånansvärt för ett spel av denna genre finns ingen multiplayer-aspekt förutom att du delar dina skapelser online. Detta störde inte mig när jag spelade för historia-läget, men jag kan se att det är en avtalsbrytare för vissa.

Replay-värde

Liksom andra i sin genre Dragon Quest Builders ' fritt läge ger dig lika mycket spelbarhet som du gör av det, ingen ordsprog är avsedd. Varje historikläge kapitel har också utmaningar som du kan sikta på att mötas på ett senare uppspelning. Att möta dessa utmaningar kan vara ganska svårt och lägga till ett utmaningselement för dem som önskar det.

Sammanfattningsvis

Dragon Quest Builders är ett solid single-player voxel äventyr. Det är vänligt att veteraner från Minecraft och nykomlingar som aldrig har berört ett voxelspel innan. Om du är en Dragon Quest fan, särskilt av den ursprungliga titeln rekommenderar jag starkt detta spel. Även om du inte är en fan av serien, om du gillar voxel estetiska och hantverkscentrerade mekaniker finns det ett härligt äventyr att äta.

Du kommer gilla den här matchen om

  • Du är en Dragon Quest fläkt
  • Du tycker om voxelestetik
  • Du tycker om att samla material och hantverk
  • Du njuter av spel med ljushistoria

Du kanske inte gillar den här matchen om

  • Du behöver multiplayer i ett voxel-skapande spel för att njuta av det
  • Du vill inte vara begränsad i vad du kan bygga förrän du har gjort en historia
  • Du föredrar PC-kontroller för att navigera i en voxel-miljö
  • Du njuter av en stor historia i singelspelsupplevelser
Vår betyg 8 Dragon Quest Builders är inte din typiska Minecraft klon. Det står på egen hand som ett roligt Dragon Quest-äventyr som erbjuder tillräckligt för att skrapa byggnaden och slåss mot klåda. Recenserad på: Playstation 4 Vad våra betyg betyder