Har Dragon Age & colon; Inkvisition Mark A New Inclusive Trend & Quest;

Posted on
Författare: Bobbie Johnson
Skapelsedatum: 1 April 2021
Uppdatera Datum: 14 Maj 2024
Anonim
Har Dragon Age & colon; Inkvisition Mark A New Inclusive Trend & Quest; - Spel
Har Dragon Age & colon; Inkvisition Mark A New Inclusive Trend & Quest; - Spel

Innehåll

Spelbranschen har inte alltid svarat på förfrågningarna från dess olika användarbas. I början av marknaden annonserade företagen spel till unga, vita, heterosexuella män, som utesluter en stor grupp potentiella spelare. Dessutom var spel ofta sexistiska, rasintensiva och innehöll orättvisa porträtt av olika grupper av människor. Företag har emellertid blivit mer medvetna om innehållet de producerar och har börjat marknadsföra till en bredare fanbase, inklusive spel för alla åldrar, samt spel med fler kvinnliga, etniska och LGBTQ-tecken. Representationen är viktig, och spelindustrin verkar äntligen vara medveten om det.


Cremisius Acclasi (Krem), Drakålder: Inkvisition

BioWare har alltid tillgodosett sin fanbase, och Dragon Age: Inquisition verkar verkligen stödja denna idé. Spelare bad om mer representation i Dragon Age franchise och mer tecken alternativ för romans storylines, men med samma Dragon Age intensitet som tidigare spel i serien.

Cremisius Acclasi (Krem) är en av BioWares svar på representationsproblemet. Krem är den andra befälhavaren av Bulls Chargers, en legosoldatgrupp som styrs av Iron Bull. Krem var biologiskt född en kvinna, men identifierar sig som en man. Iron Bull, en Qunari, kallar honom en "Aqun-Athlok", vilket betyder "född som ett kön men lever som en annan."

"De är riktiga män. Precis som du är." Iron Bull till Krem, en tränare.

Inquisitoren (huvudpersonen) kan fråga Kremfrågor om hans kön och, medan några av frågorna är ganska smaklösa, svarar Iron Bull och Krem dem med aplomb. Här är ett klipp av inkvisitorns interaktioner med Krem, och Iron Bulls och Krems svar.


I videospelindustrin har transgender karaktärer ofta använts som en "punchline" till ett skämt. Många spel har haft män som kvinnor att vara komiska, ofta i roll som prostituerade. Det är uppfriskande att se en trans man som behandlas inte annorlunda än någon annan karaktär, och att ha en sådan synlig stödjande roll. Krem verkar värma hjärtan av fans, som tackar BioWare för hans införlivande. BioWare har uppenbarligen fått mycket feedback om honom, eftersom de nämnde det på sin tjänsteman Dragon Age Twitter.

@quicunquevult Krem verkar verkligen vara en ständigt ökande favorit perifer karaktär i Thedas värld. Värt en ögonglob åtminstone.

- Dragon Age (@dragonage) 29 november 2014

Beviljas, Krem är inte det enda inkluderande tillägget i Dragon Age franchise. Gamers kan romantisera båda könen i spelet, och NPCs är ofta öppna om olika sexualiteter också i deras offhanded kommentarer. Krem verkar dock markera en vändpunkt i rättvisande representation inom videospelindustrin. Men han är inte den enda cavalier - låt oss titta på några andra anmärkningsvärda tecken.


Padda och Toadette, Mario Franchise

Nintendo-producenten Koichi Hayashida chockade spelare med sitt meddelande om könslösa tillståndet i Toads i Mario franchise. Många spelare antog att Toad var manlig och Toadette var kvinnlig baserat på deras namn och gendered färgscheman. Hayashida uppgav dock att inte bara rasen är könslös, men Toad och Toadette är INTE romantiskt involverade.

Tydligen är paddor könslösa men ta upp olika könsegenskaper. Nintendo bestämde sig aldrig för specifika könen för paddorna. För mer djupgående analys av denna fråga, se till att läsa HaoxNarzs artikel.

Dessa kanske inte verkar vara "inkluderande" speltecken, eftersom Nintendo inte medvetet gjorde paddorna könslösa. Det enda faktum att Nintendo tyckte att det var relevant att släppa information om icke-binära tecken markerar en massiv övergång till mer representation. Nintendo kunde ha låtit alla anta att padda var manlig och Toadette var kvinnlig, men istället rättat problemet.

Ellie, den sista av oss: Vänster bakom

Naughty Dog släppte en singelspelare DLC för Den sista av oss, med titeln "Vänster bakom". I denna prequel spelar spelare som Ellie, en fjortonårig tjej som är en sekundär karaktär i det ursprungliga spelet. Ellie är stark, modig och motståndskraftig för sin ålder, även om hon har sina ögonblick av lekfullhet. Under en del av prequelen, efter att ha lyssnat på en kärlekssång och dans, kyssar Ellie och hennes bästa vän Riley varandra. Det finns en omedelbar ursäkt från Ellie, även om Riley är nonplussed. Se scenen här.

Tonåringar utforskar ofta sin sexualitet, men kreativ chef Neil Druckmann klargjorde situationen. I en intervju med GayGamer.net säger han:

Nu när jag skrev det skrev jag det med idén att Ellie är gay, och när skådespelerskorna arbetade arbetade de definitivt med idén om att de båda lockade varandra.

Druckmann fortsätter att säga att han tycker att det är ganska klart att Riley och Ellie var romantiskt involverade, men det är upp till tolkning för fansen.

Ellie var en viktig karaktär i Den sista av oss, så spelarna var glada att få titta på en annan del av hennes psyke. Scenen i "Vänster bakom" gjorde en huvudrollen homosexuell, vilket inte händer ofta i videospelindustrin. Detta markerade en annan milstolpe i videospelrepresentation.

Starka kvinnliga tecken, flera franchises

I årtionden har kvinnor ofta behandlats som sexuella föremål i videospelindustrin. Till och med starka, kraftfulla kvinnor har sexualiserats med opraktiska, skimpiga outfits. Med detta sagt har fler och fler spel med positiva kvinnliga förebilder uppträtt. (Beviljas, många av dessa "positiva förebilder" dödar många människor, men det är spel för dig).

Benjamski, en annan GameSkinny-användare, publicerade nyligen en artikel om Memorable Female Characters. Han nämnde hur Alice Liddel från American Mcgee's Alice: Madness Returns initially startar som offer, men styrker sig och kämpar genom varje hinder i spelet, som fungerar som en person istället för ett objekt. Dessutom, Alyx Vance från Halva livet 2 är en smart och tuff ledare som tar den respekt hon förtjänar. Benjamski har 8 andra kvinnor på listan som inte bara är innehavare och objekt av lust, utan istället är relatable och beundransvärda karaktärer.

Spelare kräver mer kvinnliga karaktärer med ett syfte. Sverige försöker till och med göra ett Bechdel-test för att mäta sexism i videospel för att vara mer könsintelligent. Det verkar inte vara en trend som stannar.

Så vad betyder det för mig?

Videospelindustrin ligger på randen av förändring. Från de första samkönade äktenskapen i Fallout 2 att sätta in tecken i Dragon Age: Inquisition, företag inser att de måste inkludera mer av världens mångsidiga befolkning i sina produkter. Med det populära svaret på Krem i Dragon Age: Inkvisition, Det är möjligt för andra spelbolag att inse att inkludering inte kommer att skära vinster. i själva verket kan det öka dem genom att tilltala en bredare fanbas.

Den enklaste aspekten av verksamheten är kundtjänst: ge människor vad de vill ha. Med spelarna att vara mer vokal om representation, spelbranschen bör börja byta för att lägga till fler LGBTQ och kvinnor tecken med riktiga, viktiga plotlines. Är du glada att se mer representation i spel?