Mörka själar I & komma; II & comma; & III & kolon; FROMSOFTs tre dysfunktionella barn

Posted on
Författare: Louise Ward
Skapelsedatum: 7 Februari 2021
Uppdatera Datum: 19 November 2024
Anonim
Mörka själar I & komma; II & comma; & III & kolon; FROMSOFTs tre dysfunktionella barn - Spel
Mörka själar I & komma; II & comma; & III & kolon; FROMSOFTs tre dysfunktionella barn - Spel

Innehåll

Den högt förväntade Mörka själar III slog amerikanska hyllor lite över en månad sedan i april, och medan det på internettid är praktiskt taget eoner är det fortfarande oerhört friskt. Spelet var Bandai-Namcos mest framgångsrika dagslansering och har sålt upp till tre miljoner exemplar från och med den 10 maj. Men Mörka själar III och dess stora framgång är inte nödvändigtvis vad vi syftar till att prata om här, åtminstone inte ensam. Eftersom serien är allt invecklad, åtminstone enligt ledande spelregissör och president för FromSoftware Hidetaka Miyazaki, kommer vi att prata om alla tre Mörka själar spel, och hur de passar ihop. Om du växte upp i en familj med flera barn, du Maj hitta några av detta bekanta.


Mörka själar

Mörka själar är FromSoftwares förstafödda barn. Du vet, den som föräldrarna noggrant höjer med hjälp av varje barnbok eller föräldrahandledning kan de få sina händer på. Eftersom detta är det första och enda barnet är varje aspekt av att höja den så försiktig och med så stor omsorg att nästan ingenting går fel.Visst är föräldrarna en kula eller två, men vad du äntligen har, är ett vackert barn med en djupt nedsänkt värld, utmanande men ändå rättvis kampmekanik och sammanvävda planlösningar som inte är geniala . Vänta. Jag tror att metaforen överlappade lite. Hur som helst, Mörka själar' Föräldrarna var så nöjda med resultatet av sitt orörda modellbarn att de bestämde sig för att få en annan. Kanske ser du var det här går?


Mörka själar II

Mörka själar II är det uppmärksammande, svältande, praktiskt taget glömda mellanbarnet. Föräldrarna stoppade sin noggranna och försiktiga föräldraskap eftersom de trodde att de hade det alla utestängt, men i verkligheten kunde de inte kläcka två perfekta ägg i rad. Allvarligt, dumma metaforer åt sidan, Mörka själar II verkar otroligt unpolerad jämfört med sin föregångare, och även om vissa livskvalitet-tweaks har lagts till (förmågan att klättra upp stegar snabbare eller flytta under läkning) faller det allvarligt bort från den tidigare uppsatta standarden. Det finns en ganska stor internethatarbandvagn för Mörka själar II vilket kan vara lite över dramatisk, så medan det inte är ett dåligt spel på egen hand av någon sträcka, är det ganska rättvist att säga att denna avbetalning är värst i serien. Och det känns också bra - Bandai-Namco trampade mycket mer pengar till reklam än att utveckla (åtminstone proportionellt till Mörka själar jag) och Miyazaki övervakade bara projektet, inte direkt involverat. Således, Mörka själar II är utan tvivel det mellanbarns svarta fåret i serien, som förmodligen kommer att färga håret i gymnasiet och börja döda klassen till kedjebox med upperclassmen.


Mörka själar III

De trötta, vid den här tiden upprörda föräldrarna trodde att de skulle försöka en gång efter katastrofen i sitt andra barn och därmed Mörka själar III föddes. Den yngste, den sötaste, får mest uppmärksamhet - vi är ganska bekanta. Det är nästan otrevligt hur mycket det verkar som om föräldrarna i den här slagna metaforen upplevde var de gick fel med Mörka själar II och helt omvända dessa element. Allt fans älskade om det första spelet är närvarande i Mörka själar III, och folk som är bekanta med serien som hämtar det kommer inte att vara så glada. All omsorg och uppmärksamhet är tillbaka, massor av vapen och rustningar som människor älskade i det första spelet (men är frånvarande i det andra spelet) har återvänt och vi ser till och med en handfull välbekanta ansikten. Med all skoj åt sidan gjorde FromSoftware det perfekta jobbet som gav serien en riktig avstängning, och precis som alla överarbetade uppsättningar av föräldrar, är jag säker på att de ser fram emot att vara tomma nästare. Även om det förmodligen inte. Eftersom de är ett spelföretag och de förmodligen vill göra fler spel.

Så där har du det - om du växte upp med två andra syskon, nu vet du vilken Mörka själar spel som du bäst kan relatera till.

http://cdn3.whatculture.com/images/2014/07/tumblr_ms9iawIQPw1sgduwno1_500.gif

http://i.imgur.com/NcxhPYt.gif

https://media.giphy.com/media/xT1XGFti5n4754JQly/giphy.gif