Tidigare idag lanserade Crytek sin nya CryEngine-prenumerationstjänst uteslutande på Valves digitala butikshall, Steam, vilket gör det till en viktig källa för både spelare och spelutvecklare.
Projektet tillkännagavs igen i mars; CryEngine prenumerationstjänsten skulle ge spelutvecklare full användning av denna motor till en månadsavgift på $ 9,90 eller € 9,90.
CryEngine-modellen kräver inte att någon av utvecklarna betalar några royalties, till skillnad från Epic Games. Crytek chef för affärsutveckling, Carl Jones, sa i ett uttalande:
"Dagens tillkännagivande innebär att vi lägger till den första kompletta spelutvecklingsmotorn till Steam, med tillgång till tillräckligt med källkod för att möjliggöra skapandet av någon form av PC-spel. Vi ger också indieutvecklare toppmoderna verktyg som lever inom samma miljösystem som de kan välja att publicera sina spel. "
Crytek grundades 1999 och sedan dess har de skottat spel som Crysis serier, Ryse: Romens son, Warface, och den kommande Homefront 2. Crytek uppgav att de lovar att ge CryEngine-modellen sitt fulla stöd med samtyckesuppdateringar och omfattande dokumentation.
Med den nya CryEngine abonnemangstjänsten kommer det att finnas en mängd olika handledning, demo nivåer och tillgångar som hjälper andra spelutvecklare att få en bättre förståelse för den här nya modellen.
Förutom Microsofts dator, stödjer CryEngine PS4, PS3, Xbox One, Xbox 360, Wii U och andra konsolplattformar.