Outcast Odyssey Review & colon; Lovande & comma; Ganska & period, och period, och period; och jag får fånga dem alla

Posted on
Författare: Janice Evans
Skapelsedatum: 24 Juli 2021
Uppdatera Datum: 1 November 2024
Anonim
Outcast Odyssey Review & colon; Lovande & comma; Ganska & period, och period, och period; och jag får fånga dem alla - Spel
Outcast Odyssey Review & colon; Lovande & comma; Ganska & period, och period, och period; och jag får fånga dem alla - Spel

Innehåll

Halv insamlingsbar kort slagare, halv RPG Dungeon Crawler, Outcast Odyssey kämpar för att flytta bortom det torra klick-win-förslaget till många mobila spelkortspel (TCG) på mobilmarknaden för att ge spelaren något innehåll i innehåll (och kort), mycket mer engagerande ... och mycket, mycket snällare.


För detta ändamål är det svårt att säga att de inte lyckats.

Grundades 2010 av kärnmedlemmar i laget bakom Stephen Spielbergs BOOM BLOX, mobilspelare Magic Pixel Games har en historia att leverera framgångsrika titlar i alla former och storlekar. Kombinerat med talangerna hos de framträdande tecknade bokartisterna Warren Louw och Chuck Pires, är resultatet en härlig blandning av strategisk kortkamp, ​​intressanta korteffekter och flera versioner av kärleksfullt målade kort direkt från indiens konstplats av deviantART.


Jag hörde först om den här titeln när jag kom med Bandai Namco på Comic Con, speciellt med Outcast Odyssey producent Joe Riego, för att diskutera Bandai Namcos satsning på mobilmarknaden och några av de nya fri-till-spel-titlarna kommer de att pressa ut.


(se NYCC 2014 Intervju: Bandai Namco Talks Att Ta På Mobil Marknaden)

För att se hur Riego ögon tände på att prata om Utstött i synnerhet och i kombination med min egen personliga insamling för att samla alla saker, är det inte konstigt hur jag blev så hype om att försöka detta spel ut för mig själv.

Tyvärr, medan Utstött finns på både iOS och Android (och jag fick se det i stor skala på iPad), det var inte kompatibelt med min Nexus 7-tablett. Som det stod kunde jag fortfarande spela den på min telefon ... men sporta en knäckt skärm och med en förkärlek för att starta om slumpmässigt, så gjorde det svårt att säga om eller inte Utstött kraschade så ofta som det gjorde (och det gör ganska ofta) på grund av hårdvaran jag körde den på, eller som en funktion av spelet själv.

För detta ger jag spelet fördelen av tvivel.


Det är värt att nämna att spelet studsar tillbaka från kraschar väldigt bra. Det är glädjande att notera att medan det blir frustrerande att ständigt starta spelet igen, är mycket lite av ditt hårda arbete faktiskt förlorat. Kartprogression sparas och du kan hämta dig där du slutade (utesluter kanske en handfull kranar för att rensa ett visst område som inte är något). Detta är särskilt användbart när du kör Bounty-uppdrag för sällsynta kort eftersom jag ännu inte har stött på en situation där jag inte kunde få tillgång till mitt bounty-uppdrag efter en krasch.

På Gameplay

Från spelets huvudbildningsområde har du valet av spelar kampanj, gör belopp och PVP. Medan dessa kan tyckas annorlunda vid första anblicken kokar de sig verkligen för att göra samma sak. Köttet av Utstötts spel är kortslagssystemet (bilden till höger), och detta är den väsentliga delen av att spela alla dessa lägen.

Det finns en historia i Outcast Odyssey men du kommer att vara hårt pressad för att hitta den i själva spelet om du inte betalar strikt uppmärksamhet under handledning - och även då får du inte mycket. Räckvidd att säga, RPG-element i Utstött hänvisa strikt till dungeon crawler aspekter av kampanjen spel där du korsar en karta och slåss korta strider mot fiender för att låsa upp fler delar av kartan (och hämta små fördelar med EXP, guld etc. när du går!).

bounties kan spelas för en chans till sällsynta kort och det här är en variation av kampanjkartorna med en roulette-stil chans att få tillräckligt med guld när du har slutfört alla dina kartmål för att vinna den sällsynta. En bounty biljett ges en gång per dag för inloggning, och du kan betala för mer med hjälp av in-game-valuta (köpbar för riktiga pengar via in-app Store).

PVP känns som en bit av en missnöje eftersom det faktiskt är väldigt liten spelarspelare till spelare som spelar in spel i det här spelet om du inte pekar näsan i chattpanelen eller gör vänner och går med i ett gilde. I det här läget gör du dig själv mot däcken från andra spelare som valts för att vara Easy / Medium / Hard jämfört med din. Huvudskillnaderna i det här läget är att upplevelsen är uppdelad i en enda kortstrid och en med högre orb-nummer än vad du förmodligen brukade se i den vanliga kampanjen. Din Battle-biljett laddas varje timme (om du vill spela utan att betala).

När det gäller kort slåss, Utstött levererar på sitt löfte att ge ett mer intressant tag på kortspelskonceptet genom att introducera en modicum av strategi i spel. Inte bara ett nummer spel Attack vs Defense, kämpar in Utstött kan jämföras med att spela Ro-Sham-Bo eller rockpapper-sax (jag påminde starkt om premissen bakom Sirlin GamesYomi kämpar kortspel) med en extra chans att prova kompetens.

Mycket av strategin känns som att förlita sig mycket på chansen för att dessa färdigheter ska fördärvas för att vinna - och det här har mindre att göra med hur du planerar din spel, och mer att göra med att välja rätt kort med höga möjligheter.

De flesta av dina strider (speciellt mot dem med högre siffror i målkolben) kommer att innebära att de slår dem i taget och väntar på ett proc.

Utanför kortet kämpar, Erfarenheten är enkel och gränsar på grindy - om du går fritt att spela-vägen eller väljer att betala för chanser till bättre kort. Det mesta av din tid är dedikerad till att vinna kort från slumpmässiga strider och sedan mata in dem i ditt huvuddäck för att maximera deras EXP så att de utvecklas till ett nästa tierkort.

Att bygga upp din samling tar lång tid, men spelet gör inget för att skynda dig, och erfarenheten känns inte tvungen på något sätt - om du dör i kampanj har du en genomsnittlig väntetid på cirka 7 minuter innan du kan försök igen (längre om du vill nå full hälsa först) och få händerna på en dryck för omedelbar full hälsa är inte svårt att göra.

Du uppmanas att spendera in-game-valuta (och i förlängning, reella pengar) på uppgraderingar och kortpaket för att få allt snabbare, men det är inte nödvändigt och känns inte som en.

Sammantaget fann jag Outcast Odyssey ett perfekt spel för avslappnad lek, med bara tillräckligt med potential för social interaktion (verkligheten av det är oftast randoms som frågar dig att använda deras hänvisningskod) för att hålla saker från att täppa upp dina sociala medier - något spel som Godis kross kunde stå för att lära sig lite om. Gameplay är repeterande men i stort sett roligt, och spelet gör inga ben om att vara helt okej med att du går bort från det under ett tag.

Detta spel har varit en häftklammer på min telefon från dess release senast i förra månaden, och jag misstänker att det här inte kommer att förändras under en lång, lång stund.

Intresserad?

Du kan checka ut det själv App Store och Google Play!

Vår betyg 7 En avslappnad blandning av RPG Dungeons krypning, kortkämpning och samla vackra kort, Outcast Odyssey är det perfekta spelet att spela när du är på jobbet. Er. Jag menar. Recenserad på: Android Vad våra betyg betyder