Innehåll
Alla haglar sandbox spelet, där spelarna kan roppa och förändra en virtuell värld i vila. I motsats till ett progressionsstilspel understryker ett sandboxspel roaming och tillåter spelare att välja uppgifter.
Dessa spel inkluderar strukturerade element - till exempel minispel, uppgifter, inlagor och storylines - som kan ignoreras av spelare. Faktum är att sandboxspelets olinjära natur skapar storylineutmaningar för speldesignerna, och en del av detta är beroende av huruvida de väljer 2D eller 3D.
Annat än den uppenbara skillnaden är det några skillnader mellan 2D och 3D spelstilar. Låt oss ta en titt på vad de är.
kontroller
Ofta 2D-spel har mycket mer grundläggande kontroller än 3D-spel och betyder därför att en stor handledning ofta inte krävs. Med en 2D kan den fantastiska "plocka upp och spela" förmågan och enkla kontroller betyda att spelare enkelt kan utforska spelvärlden.
Vi föredrar 2D instruktionsboken, snarare än 3D-handledningen och vi håller fast i en timmes lång handledning som måste spelas och är inte kul. Ingen vill sitta igenom en timmes lektion innan spelet faktiskt har startat.
I 2D-spel kan spelare flytta tecken kvar, höger, upp och ner, med övergripande avsikt att gå igenom spelet genom att flytta höger. Ett 3D-spel med sin 360 graders kamera ger en mycket större grad av rörelse.
2D-spel känns bara rättvist att spela än ett 3D-spel, helt enkelt för att miljön är rättvisare och mer förutsägbar än ett 3D-spel. Men i 3D sandbox spel, det är helt enkelt bättre valuta för pengarna, eftersom spelen varar längre. Det är bättre att spendera tid att beundra den öppna världen skapad. Spelare kan uppleva fler nivåer, totalt mer utrymme (på grund av 3D-naturen) och saker att samla in. Ett bra exempel på detta är Minecraft eftersom det erbjuder många olika spelstilar som passar bäst för den enskilda spelaren.
Vägbeskrivning
Som tidigare nämnts har 2D sandbox spel 4 grundläggande riktningar - upp, ner, vänster eller höger - medan 3D-spel har en full 360 graders vy. Vanligtvis i 2D-spel måste du gå antingen vänster eller höger till framsteg - med några diagonala neråt / uppåt sprutade in för skojs skull. Enkelt, 2D-spel, till exempel terrarier, bara gå så långt ner eller tills de slutar, medan 3D-spel har mer djup. Inga bättre platser understryker detta än bottenlösa gropar. De är bara svårare att se i 2D, som i ett 3D-sandboxspel kan spelarna titta ner för att se om det är ett hopp i en hemlig dödspit eller inte.
Kameror i 3D kan dock också orsaka problem, särskilt om de är dåligt programmerade och de blir mer av ett hinder än ett hjälpmedel.
3D erbjuder spelare mer utrymme att skapa och upptäcka. Spel som Grand Theft Auto levererar i allmänhet större världar än 2D-spelburken, eftersom det är höjd och djup involverat. Att fördjupa sig i spelet med en större värld är mycket lättare.
Saker du ser
Saker kan ses bakom dig, ovanför dig och under dig lättare i 2D. Fällor och fiender kan ses runt din karaktär, hjälpa till att planera och strategisera nästa steg. Det betyder att det är spelarna fel om de drabbas av något, eftersom de också kan se saker som ligger bakom dem. I grunden visar en 2D-miljö spelare vilka faror som ligger runt dem och ger en bättre känsla av miljön.
I ett 2D-spel kan dock bara så mycket ses på skärmen, vilket innebär att bakgrunden ofta kan döljas, vilket upprepas av det faktum att skärmen känns mindre.
Ibland är i 2D-spelartiklar dolda på en billig plats. Detta blir sämre när det inte finns någon checklista eller världskarta i jämförelse med 3D-spelen. Det leder till en viss typ av frustration, där spelarna stirrar på en vara och tänker "hur ska jag veta det här?" Det är inte så dåligt när det är en hemlig behandling, men inte om det är obligatoriskt.
Människor gillar och förväntar sig stor grafik, och 3D har en mycket större chans att erbjuda den, vilket gör dem mer grafiskt tilltalande än 2D-spel. Det finns en mycket bara en större duk att skapa på.
2D-spel ser inte ut som realistiska som en 3D-värld, men ibland är det roligare att spela i en orealistisk värld. Men det finns vissa människor som vill spela spel som om de är i verkligheten, vilket innebär att de alltid föredrar 3D-sandboxstilen. Människor vill tro på den verkliga livsimulerade miljön.
Det verkar som övergripande, det finns fördelar och nackdelar med både 2D och 3D sandbox spel. Det finns några fantastiska spel där ute i både 2D och 3D för att passa spelstilen som en spelare vill - varken perspektivet är bättre än det andra, de är bara olika.