Innehåll
Nästa generation förändrar spelets ansikte när vi talar. När branschen leder till en digital modell som alla andra former av underhållning, kommer den enkla handeln med köp / försäljning att utvecklas över tiden. Nyligen angav Double Helix-spel att deras senaste satsning i tävlingsfighters, Killer Instinct (KI för kort) kommer att vara en speciell blandning av affärsmodellen "fri att spela" som ger konsumentbeslutet makt över hur mycket han eller hon vill spendera.
Ken Lobb och Double Helix spel skapar ett spel som är helt gratis med ett gratis spelbart tecken (Jago). Resten inklusive den ursprungliga rutten med 8 tecken (Chief Thunder, Sabrewulf, etc.) säljs till ett individuellt pris på 4,99 dollar. Inköp av Ultra / Combo Breaker Edition kommer med hela roster, själva spelet och en premium DLC för originalet Killer Instinct Arkadspel.
Ett dyster svar
Som vanligt är internet upp i armar mot hela denna affärsmodell. Personligen låter många spelare sin selektiva uppfattning och tryck från andra att hoppa på "hatar" -tåget. Spelare ber om att industrin ska ta ett hopp av tro genom att främja innovation och kreativitet. Men med sådan negativ kritik, och utan vilja att förändras, hur främjar vi innovation som konsumenter? Spellogik? Jag kallar detta spel "ironi". Med en envis syn på förändring kommer vi inte snart att acceptera förändringsändringarna.
I stället för att identifiera de nackdelar som plågar spelbranschen, varför inte fokusera på de positiva vibbarna? Istället för att vara pessimistiska borde vi vara optimistiska för var spelets huvudkontakt är. För varje moln finns det ett silverfoder. Genom att erbjuda oss valfriheten kan folk välja hur mycket de vill spendera och vem de vill spela som. Många har inte råd med prisvärda spel. Detta är ett opportunistiskt sätt att lätta lasten på sin plånbok.
Innovation kommer från experiment
Spel som Killer Instinct finns fortfarande i experimentfasen. Jag skulle beskriva denna modell som "grått område" mellan ett fullt prissatt videospel och den fria spelmodellen. Det är en arketyp som representerar både gratis att spela och fullprissatta spel. I det här fallet är det en proprietär mix-original till Double Helix Games.
Jag uppmanar uppriktigt folk att lära sig att omfamna förändringsvindarna som verklighet, hela landskapet och spelplanen kommer att resa längre och längre bort från vad vi "brukade veta" eller vad vi kallade spel "tillbaka på dagen". Framtiden är nu och det är här för att stanna.