Kycklingsoppa och kolon; När videospel är som komfortmat

Posted on
Författare: Gregory Harris
Skapelsedatum: 10 April 2021
Uppdatera Datum: 18 November 2024
Anonim
Kycklingsoppa och kolon; När videospel är som komfortmat - Spel
Kycklingsoppa och kolon; När videospel är som komfortmat - Spel

Innehåll

Videospel är många saker. Utmanande, roligt, tankeväckande, frustrerande, nedslående ... Men de kan också vara tröstande. Oavsett om det är det rosa glödet av nostalgi eller escapismen som bara pixlar kan ge, har nästan alla minst ett spel som de vänder sig till för lite tid.


Digitala blankies för själen

Författare på USgamer verkar fokusera på nostalgi för sina komfortspel (även om deras påstående det World of Warcraft släpptes 1984 kan ta saker lite för långt). Över på The Guardian lutar de tungt mot den ljusa och allmänt hälsosamma världen av Nintendo för en pick-up. Och YouTuber Pushing Up Roses säger det The Sims 4 är hennes spel av val när hon behöver ett visst perspektiv på livet; en session av mikrohanterande badrumsbesök lämnar hennes känsla ganska chill med världen.

En egen komfort

Fram till min senaste tid av kronisk sjukdom. Jag skulle ha kommit överens med de flesta av ovanstående förslag för komfortspel. Men sedan efter en blöderögad session av Djurkorsning där jag oavsiktligt sålde alla mina verktyg och sedan var tvungen att möta resettens vrede när jag ragequit insåg jag att jag behövde något lite mer nyckelt än trädskakning och fiske.


Så vad är mitt komfortspel? Jag blev förvånad att finna att det är Heroes of Might and Magic (HOMM).

... HEMM? Allvarligt?

Ja, jag vet, eller hur? HOMM är ett turnbaserat strategimantaspel. Riddare, djävlar, orker, drakar, änglar, du heter det. Om det är cliche fantasy, är HOMM alldeles över det. Det är ganska vanliga saker - bygga din armé, slå dina fiender, få dina grymma möss på varje sak, bygga en hög med guld innan AI gör.

HOMM har ett brett utbud av kampanjer och kartor att spela, men 90% av tiden kan du använda en enda strategi för att vinna (döda allt som rör sig, fånga allt som inte gör det). Jag är inte heller mycket bra på spelet. Jag är en medfödd explorer och kommer ofta att vandra runt kartan och kolla alla öglor och vrår (speciellt om det finns vatten, jag älskar mig lite segling) och komma tillbaka till den faktiska berättelsen månader senare i speltiden, bara för att hitta att även den mest oskyldiga neutrala armén nu övermanar mig och jag är dömd att misslyckas.


Varför är det här tröstande?

Jag är inte riktigt säker på varför jag hittar Heroes of Might och Magic VI den digitala ekvivalenten av en doona och en kopp te. Men det finns några tankar:

Nostalgi

Jag har spelat HOMM sedan tredje upplagan, långt tillbaka i slutet av 90-talet. Det tar tillbaka minnen av en tid när jag kunde sitta och spela spel hela dagen utan att känna mig skyldig.

Nedsänkning

Dessa spel är vackra för både ögat och örat, och de har alltid varit. Ljudspåren är fantastisk (jag äger de flesta av dem bara för glädjen att lyssna) och grafiken har alltid varit kärleksfullt representativ för HOMM-världen, även om de inte är revolutionerande. Tillsammans kombinerar ljudet och visuella att skapa en engagerande värld även när historien faller i skum och du fortsätter att springa av svavel.

Ctrl-Z

Jag älskar HOMMs fullständiga återverkningsfrihet när jag känner mig under vädret. Spelet låter dig spara när som helst i sin tur och sparar automatiskt i början av de senaste tio varv. Gjorde ett taktiskt fel? Ladda en spara! Din hjälte dog en hemsk, fruktansvärd död? Ladda en spara! Det är så lätt att spela när varje beslut du fattar har ett ångraalternativ.

Förlovning (eller brist på det)

Jag kan spela som absorberat eller så distraherat som jag vill ha. Om jag äntligen är över ljudspåret kan jag whack på podcast och lyssna på det medan jag är campaiging. Eller jag kan bli uttråkad och gå och ha en tupp i mitt slag. Båda dessa alternativ är ganska katastrofala när man spelar något liknande Minecraft, Jag har lärt mig.

Kombinationen av vacker, lätt att spela och skuldfri kombinerar en virvel av avslappning och distraktion som kan få mig igenom nästan vilken obehaglig dag som helst. Men HOMM 6 är inte ett mycket bra spel. Men kanske är det också en del av ekvationen? Vi kan sitta och frossa i varandras generella skräp tillsammans.

Vad är ditt komfortspel?

Jag är intresserad av att höra vad andra människors komfortspel är. Är det något ljust och glatt som en Nintendo-häftklammer? Eller en helt distraherande finger-rubbning FPS? Eller är det något dumt och hjärnfritt som HOMM?