Karaktär Design & kolon; Kalista - Spjälet av Vengeance

Posted on
Författare: Randy Alexander
Skapelsedatum: 1 April 2021
Uppdatera Datum: 14 Maj 2024
Anonim
Karaktär Design & kolon; Kalista - Spjälet av Vengeance - Spel
Karaktär Design & kolon; Kalista - Spjälet av Vengeance - Spel

Åh, var börjar jag med dig, Kalista? Är det din zombie promenad som lockar mig så? Eller hur kan du bara poke skiten ur mästare? Glöm inte hennes fantastiska CG-video ...


Att bara tänka på det ger mig skakningar!

Jag ville ta itu med några bekymmer som jag har läst om över hela liga världen.

Hennes passiva: Martial Poise.

Det har varit oro för varför Riot inte ifrågasatte en sådan "överdriven" passiv. Kommer hon att vara den nya Lucian av patch 4.14? Kommer hon vara en ny hypercarry som är en uppdaterad version av Vayne?

Nej, Kalista är Kalista.

Men här är några saker att tänka på.

Kalista som en mästare är mycket unik i sin design, främst på grund av hennes passiva passiv - det finns faktiskt ingen ADC som hon är. Det är därför hon är en smärta att spela, men också åh så givande. Kalista design som ADC är en som kräver förebyggande kognitiv kompetens - med andra ord måste du veta var du ska gå nästa om du vill spela den här chicken. Hennes massiva pojkfärdigheter är huvudsakligen beroende av hennes passiva vilket gör det möjligt för henne att säkert komma in och återinföra strid utan att bli fångad nödvändigt eftersom hon kan röra sig från sida till sida och fram och tillbaka. Det är här det blir komplicerat: ingen vet hur man spelar henne eller snarare, i det här fallet vet hur man använder hennes hopp.


Så betyder det att hon är en felaktig mästare?

Nej, inte nödvändigtvis, det betyder bara att hon behöver lite arbete för att verkligen kunna använda Kalista som en spelbar röstmästare. Ganska som Azir är Kalista en mästare baserad på rörlighet. Hon har inte en massiv bas Attack Damage (kommer nu att bli refererad till som AD), från och med 53 e.Kr. och skalar till 104 e.Kr. på nivå 18 utan föremål eller runor. Hon är definitivt inte som Vayne eller Lucian.

Kalista påminner om Nidalee med hennes Q: Pierce som inte garanterar skada eftersom det är en färdighetskott.


Kalista är i en mening också som Ashe. Ett verktyg ADC med hennes W: Sentinel verkar som en överdriven Hawkshot. Men utlöser också extra skador på mästaren som har attackerats av hennes eller hennes ederbundna.

I slutändan är hennes E: Rend (Think of Twitch!) Det som gör henne så en formidabel mästare. Tillsammans med hennes långa kitesättningsförmåga och hennes hoppande passiv, kan Kalista mycket enkelt chase ner folk tack vare hennes obegränsade stackningsförmåga Rend vilket gör att inte bara extra skador kan tillämpas men det saktar också de drabbade.

Hennes Ultimate: Ödet är bara något som behöver ses i handling för att faktiskt bestämma användningen av det ultimata. I rätt situation är det bäst att engagera sig någonsin.

Kalista är varken bruten eller svag.

Kommer hon vara en hypercarry? Jag vet inte riktigt. Men jag tror och tror att hon är en mästare som är unik och rolig att spela.

Min Diamond ADC Friend som har spelat Kalista har sagt, "Hon är svår att CS med. Jag tror inte att jag ska spela henne när som helst snart i framtiden. "

Men det är en av många åsikter. Låt mig veta vad du tycker om.

Baserat på hennes design och svårigheter, men i slutändan hennes roliga smakskala:

Jag ger henne champion design: 7/10.