Carbine Studios på WildStar PvP & komma; Artiklar & comma; Innehåll och mer på PAX East

Posted on
Författare: Christy White
Skapelsedatum: 5 Maj 2021
Uppdatera Datum: 11 November 2024
Anonim
Carbine Studios på WildStar PvP & komma; Artiklar & comma; Innehåll och mer på PAX East - Spel
Carbine Studios på WildStar PvP & komma; Artiklar & comma; Innehåll och mer på PAX East - Spel

Innehåll

Med entusiasm för Carbine Studios efterlängtade MMORPG Wildstar På uppgången var det ingen överraskning att höra oändlig uppmuntran från publiken genom hela sin dedikerade PAX East-panel.


Med titeln "$ #! & Just Got Real" bestod panelen av ett team av sex Carbine-anställda: Stephan Frost, Chris Lynch, Joe Piepiora, Chad Moore, Jeremy Gaffney och Jen Gourdy.

"Vad sätter Wildstar förutom andra MMO? var det huvudsakliga målet som upprepades av laget under hela femtiofem minuten tidsluckan.

Svaret är imponerande och mångfacetterat.

Wildstar Är förberedd för "äldste spel"

I vad Jeremy Gaffney, president för Carbine Studios, kallar "det äldste spelet" Wildstar Utrustad med massor av innehåll som är direkt utvecklade för spelare med låg nivå.

Med två nivåer på 50 + zoner, syftar Carbine Studios till att hålla spelarna förlovade inte bara genom agoniseringsfasen av utjämning, men också efter att ha nått locket. För att hålla spelarna underhållna, Wildstar kommer utrustade med standard dagliga och veckovisa uppdrag. Men som Guild Wars 2 kommer det också att finnas gott om offentliga världshändelser.


Öppet för spelare på nivå 6, kommer slagfält att ge upplevelse och prestige, i spelet valuta, efter avslutad. Bonuser kan tjäna genom att vinna och fullborda mål, och alla spelare kommer att "rallied" eller ökas till max nivå av fästet för att främja rättvisa slagsmål.

Walatiki-templet, en av de två som nämnts under panelen, var en variant av att fånga flaggan som kräver spelare att fånga fem Moodie Masks för att vinna spelet. Du kan välja att försvara din mask, slåss för att fånga den neutrala masken, eller stjäl masker från din motståndare.

Bloodswarns hallar, en attack och försvar variant, uppmanar spelare att fånga poäng för att vinna. Om man fortsätter med valet, måste spelarna bestämma sig för att klämma på den primära punkten för att vinna spelet eller den sekundära punkten för att ge bonusar och buffs till sitt lag.


arenor

Uppkallad "The Slaughterdome", den lilla laget konkurrenskraftiga arenan omfattar 2v2, 3v3 och 5v5 lägen. Spelare kan gå med i kös-solo eller som lag, och varje match kommer att innehålla flera objekt för synhållskontroll.

Den största skillnaden mellan Wildstar arenor och de flesta andra allmänna inställningar är att varje lag kommer att ha en gemensam mängd liv. Till exempel kommer ett 3v3-lag att ha sex liv delade mellan alla lagkamrater, och ett lag vinner när alla sex är uttömda.

Krigsplaner

"Din favoritmat insvept i en 6-pack öl ... insvept i en annan 6-pack öl"

Kanske det mest eftertraktade ämnet på panelen var 40v40-massakern kallad "War Plots." Istället för hash-out-detaljer debuterade Carbine Studios en video idag och redogjorde för innehållet mycket bättre än jag kunde själv:


Itemization and Reward Systems

Joe Piepiora, Social Systems Lead, tog ordet för att lösa alla spelares favoritfråga-- hur man överstiger diagram.

Piepiora började med att klargöra att om spelare vill ha förstklassigt redskap måste han / hon dyka huvudet först i åtgärden. För epics eller purpur kan spelare ta en gunga hos 20 personer (inte man) raid, genetiska arkiv. För legendarier, apelsiner eller som Piepiora upprepade gånger utbröt "crème de la crème" av redskap, spelarna måste ta på sig brutala 40 personer raider.

Rune Crafting

För att lägga till ytterligare en kurvboll till landet för MMO, kommer objekt efter nivå 15 in Wildstar ha möjlighet att slumpmässigt rulla rune slots. Inte bara innehåller runor nu uppsatta bonusar istället för objekten själva, men objekt i Wildstar liknar Diablo eftersom statistiken kommer att vara annorlunda varje gång objektet släpps.

Som om Carbine inte hade differentierat sig tillräckligt, introducerade det imbuement. Vissa objekt kommer att släppas med valfria uppdrag som bifogas objektets statistik när den är klar.

Äldste Gems

När en karaktär är avkortad börjar spelarna samla äldste Gems. Äldre Gems kan grindas genom att få erfarenhet eller slutföra innehåll, och kan användas för att köpa rustning, föremål, monteringsanpassning och mer.

För att förhindra spelarens fördel, finns det 140 kronor per vecka på det belopp man kan tjäna genom erfarenhetsfältet ensam. Raid-utrustningen är tillgänglig för att köpa, men endast om spelaren har uppnåendet bekräftar han / hon har slog den chef som släpper objektet, vilket kräver att spelarna ska vara engagerade i innehållet.

artefakter

Motvilligt som först för att diskutera dessa kraftvapen, uppnådde Piepiora snabbt entusiasm när han började diskutera artefakter, de mest kraftfulla vapen som finns tillgängliga för spelet.

Dessa fantastiska beväpnanden är endast tillgängliga genom det svåraste innehållet, vilket inkluderar att besegra två 40-raid-chefer på samma gång.

Bevisa att Carbine Studios är en elegant anläggning, färgerna i samband med redskapet rankas lila, orange, rosa.

"Självklart det viktigaste" - The Lore

Chad Moore, Lead Narrative Designer, spenderade en stor tid att bli förlöjlig för sin kärlek till storylinen. Men han talade för att relatera till lore entusiaster runt om i världen genom att specificera en solo-spelare quest linje.

Den hyper-avancerade rasen Eldan har försvunnit från Nexus, och ditt jobb är att räkna ut varför. Denna flerstadiga, långvariga quest innehåller fem separata instanser med Drusera, en mystisk spökkvinna.

Detta innehåll kommer periodiskt att släppas, och kommer att bli "solo-capable" Wildstar s lös version av en kampanj.

PvE Raids

Med strid som det mest stressade ämnet på panelen förklarade laget "Telegraph-systemet". Skillnaden mellan Wildstar och andra populära MMORPGs är att de områden du inte kan komma in på är nu markerade på golvet.

Istället för att bara undvika elden innehåller varje kamp ett pussel som kräver att spelarna ska vara dynamiska. Med möjligheten att dubbla hoppa och tumla framåt och bakåt, kommer spelarna att bli tvungna att lära sig en helt ny kampslag för det kommande spelet.

Chris Lynch, Lead Combat Designer, varnade för att PvE kommer att innehålla "mycket hardcore" innehåll som Wildstar kommer att börja förbereda dig på nivå 1. I stället för skräp mobs, Wildstar introducerar "baspopulation", som Lynch betonade är INTE en tråkig slipning.

Varje mobben kommer också att vara ett pussel, gyta en mini-chef som faller i loot. På så sätt fortsätter spelarna att bli underhållna i hela spelet.

Att sätta upp det hela ...

Carbine Studios syftar till att skilja Wildstar från någon annan MMORPG du någonsin har spelat tidigare.

Genom att inkludera ett drastiskt annorlunda stridsystem, fängslande aspekter vid varje hörn och ett system där färdighet direkt korrelerar med kvaliteten på ditt redskap (ahem, blizzard) Wildstar syftar till att helt omvandla din MMO-upplevelse.

Med tanke på Wildstar skapades av ett team av tidigare Blizzard-anställda, det är inte konstigt att spelet plockar upp där vissa andra uppenbarligen saknar.

Du kan titta på hela PAX East-presentationen här.

Du kan förbeställa Wildstar för den 3 juni utgåvan här.