Holiday 2014 såg några av de mest ofullständiga versionerna av spel, med massor av AAA-titlar som kom med buggar och glitches. Sedan dess har det hänt med mycket mer frekvens än vad vi skulle vilja se. Och det är nog långt ifrån.
Enligt några av de ledande speltestfirmorna verkar det som om vi bara kan vara på väg ner den vägen igen. Pol till Win Localization Director Chris Rowley berättade för MCV:
"Upp till julen kommer inte att vara annorlunda än den sista."
Han utarbetade varför så är fallet:
"Konsolspel är dyra att utveckla, så att det saknas ett gatodatum är inte en acceptabel situation för en förläggare. Dag One-patchar har blivit normen under de senaste åren för att försöka ta itu med detta, men verkligheten är att det ofta tar flera fläckar där en titel ligger betydligt bakom schemat. "
Inte detta igen
Det är lätt att skylla på företagets girighet, och ibland det är girighet som banar vägen för att spelen släpps brutna eller oavslutade. Alltför många företag vill ta Call of Duty rutt och har årliga avbetalningar. Vad de inte förstår är att det som kan fungera för ett spel som Call of Duty, vilket är en FPS med stor betoning på multiplayer, fungerar inte för ett historiedriven action / äventyrsspel (tittar på dig, Ubisoft).
Visst, dessa saker blir så småningom patchade och fixade de närmaste veckorna, men det gör det fortfarande inte rätt för de människor som betalar fullt pris för spelet. Att betala hela priset betyder att vi borde få det färdig produkt. Och självklart kan vi faktiskt spela det på dag 1.
Men jag antar att vi inte riktigt kan peka på fingrar och skylla på dem, för att förseningsförseningar gör oss lika olyckliga som det gör utgivarna, och företagen vet det. Om de vill hålla fanbasen lycklig, de behöver att leverera på de datum de lovade.
Jag vet att jag talar för de flesta, om inte alla, att vi hellre skulle ha spelet i bästa skick, det kan vara några månader senare än att ha ett uppenbart oavslutat spel på release dag.
Här hoppas varningarna inte bevisas rätt.