Innehåll
- WWE 2K16 är en chans att bryta sig bort från samma gamla tillvägagångssätt
- Vad jag äntligen föreslår är ett interaktivt WWE-nätverk med WWE 2K16 som grunden.
Brottspel kan inte falla i samma kategori av sporttitlar, men de följer samma formel. Det verkar som varje år, det är samma spel med en annan roster. Ibland tas alternativen ut, bara för att få tillbaka ett år eller två senare.
WWE 2K16 är en chans att bryta sig bort från samma gamla tillvägagångssätt
Till att börja med, kolla på rutnätet. Detta är den största roster jag har sett i ett brottningsspel som inte heter Fire Pro brottning. Därefter inkluderar du 100 skapande-en-wrestler-slots och DLC med några av de största namnen i brottets förflutna / nuvarande. I de olika förpackningarna får du Roddy Piper, Lita, Dusty Rhodes, Samoa Joe, Arn Anderson, The Bushwhackers, Blake och Murphy. Med en roster denna expansiva, skulle det vara slöseri att lämna denna titel som bara ett årligt spel.
De tidigare WWE-titlarna, från WWE '13 till nuvarande 2K16, det har varit en fascination med historien. WWE '13 hade läget Attitude Era. WWE 2K14 hade 30 år av WrestleMania. 2K15 och 2K16 visa upp särskilda personligheter. Den förstnämnda tittade på noterade rivaliteter som Cena vs Punk och Shawn Michaels vs Triple H, medan den senaste inlägget tittade på karriären för Stone Cold Steve Austin. Dessa nostalgi resor borde vara springbrädet med hur Yuke, 2K och WWE går härifrån när det gäller att stödja 2K16 istället för att planera för 2K17.
Först bör Hulk Hogan erbjudas som gratis DLC som ett tecken på god vilja efter att hans verksamhet med Gawker är klar. Hans frånvaro var en av de mest uppenbara, med tanke på de brottare i spelet från samma tid som han (dvs Honky Tonk Man, Andre the Giant). Ett WWE-spel utan Hulk Hogan är som a gatukämpe spel utan Ryu.
Hör mig nu på den här delen: i stället för planering för en ny detaljhandel, planera ut DLC-paket av brottare och innehåll baserat på andra kampanjer, vilken WWE äger rättigheterna för. Bild här - DLC-paket för AWA, WCCW, WCW, Mid-South, Memphis, ECW ... alla de gamla skolans kampanjer som finns under WWE-paraplyet. Tänk på möjligheterna.
Föreställ dig en chans att spela en showcase av den berömda rivaliteten mellan Von Erichs och Fabulous Freebirds. Om du är tillräckligt gammal kommer du sannolikt att komma ihåg Triple Threat of ECW. Tänk dig att gå igenom de olika formerna av den fraktionen över dess existens: Shane Douglas, Dean Malenko, Chris Benoit, Brian Lee, Chris Candido och Bam Bam Bigelow. En av NWA: s bästa drag var rivaliteten av Ricky Steamboat och Ric Flair. Alla dessa och mer är främsta material för Showcases. Allt detta och mer kan göras med DLC, en aspekt som Yuke har genomfört perfekt tidigare.
Vad jag äntligen föreslår är ett interaktivt WWE-nätverk med WWE 2K16 som grunden.
En av de stora dragningarna är möjligheten att se storylinerna och legenderna från kampanjer som länge har stängts av. Nätverket är en synlig encyklopedi av professionell brottning.
För vissa konsumenter är videotjänsten inte ett tilltalande alternativ. Vissa gillar inte den passiva upplevelsen att titta på videor av tidigare händelser. För ett antal personer vill de uppleva historien på ett interaktivt sätt. Använd videospelet som ett sätt att ansluta spelare som inte är abonnenter.
Detta kan gynna både Yuke och spelarna. Det skulle göra det möjligt för Yuke att ta andan - de behöver inte skära hörn eller rusa för att försöka få ett helt spel ute om ett år. I stället kan de planera för nya tillgångar och fokusera på små paket innehåll att erbjuda över en tidsperiod. Denna chans tillåter dem att arbeta med nya element som de kanske inte har chans att om de arbetar på en ny årlig titel.
Källa: Vilken kultur
Spelaren har fördelar på ett antal sätt. För det första behöver de inte utesluta 60 dollar för ett helt spel med många upprepade element, plus ytterligare 25 dollar för ett säsongspass, sannolikt också fullt av duplicerat innehåll. De kommer ha tillgång till 100% nytt innehåll.
För det andra, i DLC-formatet tillåter spelaren att välja och välja innehåll av intresse för dem. Med en release för ett nytt spel finns det en chans att det presenterade läget kanske inte är av intresse för vissa spelare. DLC-formatet tillåter spelaren att betala endast för det innehåll de vill ha. Denna metod kan till och med uppmuntra spelarna att ta en risk för innehåll som de inte annars kan. För många är $ 10 en acceptabel förlust - speciellt jämfört med en $ 85 förlust på ett helt spel och säsongspass.
Sporttitlar verkar vara att dra sina fötter när det gäller att skapa en solid investering för konsumenten. De är tydligt självständiga med den nuvarande modellen, som bara kan leda till avtagande avkastning. Yuke, 2K och WWE har en chans att uppfinna. De har möjlighet att bryta ner väggarna. Gör inte en WWE 2K17. Gör det interaktiva WWE-nätverket med 2K16 som första steget.
Vad tycker du om den här modellen? Vill du föredra de årliga utgåvorna, eller vill du se ett interaktivt nätverk? Ljud av i kommentarerna!