Innehåll
- Världskrigaren sätter världen i brand
- Ryu och vänner blir yngre och saker blir allvarliga
- Tredje gången är charmen
- En återuppkomst och väckelse
- Den femte omgången och går starkt
Från och med idag, gatukämpe är nästan 30 år gammal och inom den tiden har de upplevt en unik historia. Kampsportserien skapad av Capcom har blivit sin näst bästsäljande franchise. Här är en kort tidslinje.
Trots vad de flesta fans kanske kommer ihåg var serien första debut faktiskt år 1987 för arkader. gatukämpe var ett slagsmål som spelade Ryu när han kämpade i världsomspännande turnering mot olika fiender. Spelet gjorde det möjligt för andra spelare att spela som hans blonda, röda gi, rival Ken. Spelet mottogs väl på arkader i Japan och ombord.
Världskrigaren sätter världen i brand
Nu beväpnad med nyfundad popularitet försökte Capcom skapa en uppföljare. 1991, Street Fighter II: Världskrigaren släpptes i arkader. Spelet såg till slut portar till Sega Genesis och Super Nintendo hemkonsoler.
Det var den första på ett kampspel som gav spelarna en pool av tecken att använda - Spelet var också en första där spelarna kunde använda fighters från olika hörn av världen - Spelarna introducerades för Chun-Li från Kina, den godmodiga Dhalsim från Indien, den skurkliga Vega och så vidare.
Street Fighter II blev ansiktet på konkurrenskraftiga videospel och 1993 fick Capcom över 1,5 miljarder globala försäljningar. Spelet såg olika uppdateringar och karaktäristiken ökade. Spelets popularitet fortsatte att växa.
Ryu och vänner blir yngre och saker blir allvarliga
Nu under 1995, under PlayStations era, släppte Capcom Street Fighter Alpha. Under mitten till slutet av 1990-talet bestod serien av tre titlar som släpptes för arkader och konsoler. Alpha berättelsen ägde rum år tidigare Street Fighter II och presenterade en yngre gjutna från gatukämpe och andra spel.
Spelet omfattade luftblockering, räknare, 3 superkombinationer och totalt sett gav spelarna mer strategiska alternativ. Visuella var mer uttrycksfulla och nästan tecknade. Serien fortsatte att njuta av stor popularitet.
Tredje gången är charmen
1997, Street Fighter III: Ny generation släpptes i arkader och fungerade som direkt uppföljare för Street Fighter II. Spelet var något polariserande för fans. Bortsett från Ryu och Ken, spelade spelet ingen karaktär från tidigare spel. I själva verket är huvudrollen nu den yngre brottaren Alex och inte längre Ryu.
Rostret av tecken ökade med tre med Andra inverkan släpp. 1999, med frisläppandet av Street Fighter III: Third Strike, rosteren växte till 20. Det berättar att det Tredje strejken betraktas av många kampspel och serie fans som det bästa spelet i franchisen.
Många anledningar leder till några detaljer. Spelets animations- och spritarbete är helt unikt. Djupnivån för både offensiva och defensiva svar är inte tillgänglig i nästan alla andra spel. Detta beror i stor utsträckning på spelets djupa parrysystem, vilket gör att du kan avböja motståndarnas attacker utan att skada och motverka.
En återuppkomst och väckelse
Serien upplevde sin största hiatus i nästan 10 år till Street Fighter IV släpptes år 2008. Titeln släpptes för konsoler ett år senare och detta markerade ett skifte i sin popularitet. I vad som kan kallas en väckelse, graviterade många fans från det förflutna och nya fans till det nya spelet. Med tillkomsten av PlayStation Network och Xbox Live kunde många fans delta i online-tävling.
Street Fighter IV har också ökat sin lista med andra utgåvor. Samtidigt återvände serierna säkert till affischbarnet för konkurrenskraftiga kampspel. Som sådan, under årens lopp, blev Evolution Fighting Championship-serien, strömmar och turneringar mycket populära.
Den femte omgången och går starkt
Det kan hävdas att Street Fighter-höjden kanske inte har uppnåtts än. Även om Street Fighter V släpptes i februari, det möttes med en mindre än gynnsam lansering efter lansering. Trots detta har hardcore-fans och kampspelet i stort sett fortsatt att stödja spelet.
I sin slutliga sendoff, Ultra Street Fighter IV introducerade världen till Capcom Pro Tour. Turen är en årlig upplupning av evenemang och turneringar som spelare över hela världen bevisar sig. Från det ögonblick som det lanserades, SFV markerade början av den andra CPT-säsongen. gatukämpe har kommit långt. På nästan 30 år fortsätter det att gå vidare som eSports mest igenkännliga siffror.