Beyond & colon; Två själar & komma; The Cinematic Game

Posted on
Författare: Marcus Baldwin
Skapelsedatum: 18 Juni 2021
Uppdatera Datum: 16 November 2024
Anonim
Beyond & colon; Två själar & komma; The Cinematic Game - Spel
Beyond & colon; Två själar & komma; The Cinematic Game - Spel

Innehåll

Många älskade Mycket regn, en stor känslomässig berättelse som gav överraskningar vid varje tur. Det var väl agerat och använde toppen av linjen ansiktsinspelning. Nu, Quantic Dreams senaste titel, Bortom två själar, ser ut att pressa så mycket längre.


Förbättringarna

Qunatic Dream visar äntligen på något spel på E3 i år att de driver gränserna för den historia-drivna, fördjupande gameplayen och det visar i varje scen du upplever. Med nya sätt att upptäcka spelarens rörelse och känslor har varje "cutscene" och rörelse spelats in av skådespelarna med ljud som spelas in samtidigt. Det här är något helt nytt i videospel och kommer att ha en stor effekt på den känslomässiga bakgrunden som historien spelar in. Genom att se realistiska ansiktsuttryck och ljudet av smärta eller dunklar när Jodie är rädd kommer att lägga till en fästning på hennes karaktär som har aldrig riktigt sett i videospel.

De rev ut dina hjärtsträngar med några av de beslut som måste fattas Mycket regn och det ser ut som om du kommer att bli ännu mer riven med Jodis huvudperson.


Berättelsen

Efter att ha gått över 15 år av Jodies liv och hennes andra själ i Aiden ser Beyond historia vara stor och intressant. I den visade gameplay-demoten får du en glimt av träningen Jodie gick igenom för att bli ett militärt vapen. Tidigare visades var när Jodie är nere på sin tur och hänger med en massa ragtag hemlösa människor.

De femton åren är inte i kronologisk ordning. I en intervju med Gamespot, Guillaume de Fondaumiere, nämns att du inte kommer att se konsekvenserna av dina handlingar omedelbart, för i en scen blir du 22 och nästa blir du åtta. Genom att ge berättelsen en fin stimulering så kommer det känslomässiga draget av de unika tecknen vi har sett att vara i spelet. Genom att ha två tecken i en person lägger en intressant komplexitet och relationen med Aiden är en historia som jag inte kan vänta med att dyka in på. Döden kommer också att spela en faktor, något som de inte tillåter i Heavy Rain, inte riktigt.


Gameplay

Slutligen avslöjade och pratade om gameplay fick jag mycket upphetsad. Jag var intresserad av att lära mig hur det skulle skilja sig från Heavy Rains QTE-spelmekanik.

Du har alltid kontroll över dina karaktärer. Medan du spelar kontrollerar du både Jodie och Aiden, växlar mellan de två med pressen på triangelknappen. Som Aiden har du en mängd förmågor som att ta kontroll över dem eller kväva dem. Du kan styra bilar, blåsa (kasta / spränga) saker runt dig och smyga runt, bland andra som inte har nämnts.

Se upp

Detta spel ser mer och mer ut som en bra film som råkar vara interaktiv. Med den känslomässiga kampen Jodie vill bara vara "normal" och hon önskar att hon bara kan gå hem. Den intressanta gameplay som ser ut att ha varit riktigt genomtänkt lovar ett intensivt kampsystem och ett bra sätt att smyga och lämnar öppna många alternativ till varje scenario du kastas i. 8 oktober, uteslutande på PS3, och jag kan inte vänta med att kväva några dåliga killar som en eterisk enhet.