Bättre än den första och questen; - Bioshock Infinite Review

Posted on
Författare: Roger Morrison
Skapelsedatum: 18 September 2021
Uppdatera Datum: 13 November 2024
Anonim
Bättre än den första och questen; - Bioshock Infinite Review - Spel
Bättre än den första och questen; - Bioshock Infinite Review - Spel

Innehåll

Bioshock oändlig hade en tuff standard att träffas när det kom ut. Efter den mycket framgångsrika Bioshock, Bioshock 2 lyckades inte möta förväntningarna om att det första spelet lämnade. Det var upp till det tredje spelet, Bioshock oändlig, för att göra det rätt. I denna Bioshock oändlig granskning, vi ska se om det gjorde.


Historien är inställd på 1920-talet och du spelar som Booker DeWitt, en förlorad privatdetektiv med lite mörkt förflutet. Du måste hitta en tjej som heter Elizabeth i staden Columbia. Hon hålls av den självutnämnda profeten Comstock. Tja, gör dig redo för ett helvete!

Columbia: Flyga Steampunk City med en mörk sida

Det första du ser när du kommer in i Columbia.

När du spelar, suger du dig omedelbart av den underbara atmosfär som Columbia ger. Columbia är en färgstark steampunk-liknande stad, högt uppe i molnen. Det ser ut som det exakta motsatsen till den dystra mörka Rapture djupt ner i havet. Men efter ett tag kommer du att märka sin mörka sida och du får reda på att det inte är så annorlunda trots allt. Som alltid med Bioshock-serien, nivån på detalj är fantastiskt. Det finns så många saker du kan utforska och så många andra saker som kan distrahera dig från ditt uppdrag. Den lite udda musiken som omger ditt besök i Columbia förutspår att allt inte är som det verkar. Tillsammans med den gamla "20-talsmusiken" lägger den till den extra dimensionen till fördjupningen i spelet.


Bekämpa: Två vapen, Vigors och Elizabeth

För att rädda Elizabeth från Comstocks makt måste du kämpa dig igenom staden. Du har fortfarande dina befogenheter, Vigor istället för Plasmider, och du har fortfarande dina vapen, men striderna är fortfarande lite annorlunda än de första Bioshock-spelen. Först och främst kan du bara bära två vapen på samma gång. Det finns fortfarande tillräckligt med vapen att välja mellan, men det faktum att du bara kan bära två gör för ett förenklat stridsystem. Visst är det förmodligen mer realistiskt, men är det roligare?

Att du bara kan bära två vapen motverkas av att du också bär en Skyhook. Du kan använda den för meleeattacker och glida runt på skylinerna som förbinder de olika delarna av staden. Det är säkert häftigt att flyga som om du är på en berg-och dalbana och hoppa på intet ont anande fiender.


Hoppa på intet ont anande fiender med din Skyhook.

Det andra som är annorlunda om kampen är uppgraderingssystem. I de första spelen måste du hitta uppgraderingsstationer runt kartan, vilket alla gav dig en gratis uppgradering, men nu kan du köpa uppgraderingar på "Minuteman's Armory". Dessa uppgraderingar är väldigt dyra, så du kommer antagligen att uppgradera de vapen du använder mest. Vigors kan också uppgraderas. Du kan köpa uppgraderingarna på "Veni! Vedi! Vigor!" stationer, men det är också ganska dyra. Vigor-uppgraderingarna gör inte så stor skillnad, så du kan utnyttja dina pengar bättre genom att uppgradera dina vapen.

De Vigors är ungefär samma som plasmider: du kan skjuta eldbollar, släppa mordiska kråkor, stunna fiender bland många andra saker. Några Vigors låter dig placera fällor när de laddas och andra har en annan laddad effekt än normalt bruk. För att använda dina krafter behöver du nu salter istället för Adam, som är utspridda över staden i flaskor och mat.

Den största skillnaden mot stridsystemet är Elizabeth. Hon hjälper dig medan du kämpar mot de dåliga killarna genom att kasta hälsa, ammunition och salter. När du inte kämpar kastar hon dig pengar! Hon kan också öppna tårar i världen, vilket kommer att förändra hur du kämpar. På så sätt kan du kalla vapen att använda eller plattformar för att hoppa på etc.

Elizabeth kastar lite pengar.

Berättelse: Vilseledande Tårar

Jag kommer inte förstöra något här, men man! Historien i Bioshock oändlig är definitivt vilseledande. Precis när du tror att du vet vad som händer är det en plot-twist som förvirrar dig igen. De tårar Elizabeth skapar för att ställa saker rätt, definitivt bidra till det. De avslöjar information eller ändrar historien tillsammans, men i slutändan kommer det hela till samma sak. Bioshock oändlig har bara en slutar. Det finns några val du kan göra i spelet, men de verkar inte riktigt historien som helhet. De är bara några roliga detaljer som läggs till för att göra spelet mer intressant. Den typen besviken mig. Trots att jag inte kan föreställa mig något annat slut på spelet, tyckte jag om den mångsidiga aspekten av de äldre Bioshock-spelen.

Berättelsen börjar också ganska långsam enligt min åsikt. När det sparkar, får du alla dessa pusselbitar kastade på dig, bara för att känna dem i slutet av spelet. Slutet ger tillbaka många bra minnen från den gamla Bioshocken, men jag är inte säker på om det är lika bra och sinne blåser som slutet av det första spelet. Du kan se det komma, bra lite.

Bioshock Oändlig granskning Konklusion: Är det bättre än det första?

Även om det är väldigt roligt att vara nedsänkt i en annan värld än Rapture, vet jag inte säkert om det var bättre än min första erfarenhet av Bioshock. Jag gillade hela den mörka smulrande undervattensvärlden och det första Bioshock-spelet är fortfarande ett av de bästa av alla spelen jag spelade. Bioshock oändlig gjorde ett jättebra jobb för att möta förväntningarna kvar av det första spelet, men för mig Bioshock är fortfarande den bättre.

Så nu ... Skulle du vänligen svara på den här frågan? Är det bättre än det första? Lämna en kommentar med vad du tycker!

Vår betyg 8 Bioshock Infinite har en hög standard för att träffas efter Bioshock, vilken 2 inte träffade ... men mäter det tredje spelet?