Slagfält 5 Trailers & comma; Gameplay Visa potentiell effekt av Nvidias RTX-linje

Posted on
Författare: Robert Simon
Skapelsedatum: 16 Juni 2021
Uppdatera Datum: 1 November 2024
Anonim
Slagfält 5 Trailers & comma; Gameplay Visa potentiell effekt av Nvidias RTX-linje - Spel
Slagfält 5 Trailers & comma; Gameplay Visa potentiell effekt av Nvidias RTX-linje - Spel

Om du är inriktad på teknik eller precis som viscerala förstaspelare, är det lite tvivel om att du redan har sett ögat Slagfält 5 trailer som kom ut av Gamescom tillbaka i augusti. Chansen är, du har också sett 15-minuters alfabetisk spelning PC Gamer kunde komma på PAX West. Båda videoklippen visar att Nvidias nya RTX-grafikkort verkligen är den där kraftfull och att utvecklare som EA redan implementerar tekniken i sina kommande spel till fantastisk effekt.


Med den senaste Slagfält 5 beta redan i full gång, kommer vi inte att kunna få vår fix av ray tracing goodness åtminstone tills Nästa beta (om det finns en). Det beror på att Nvidias 20-serien inte släpper fram till den 20 september - för att inte tala om det kommer att vara dags innan många av oss tar händerna på tekniken ändå. Men vi kan använd aktuell beta som ett annat praktiskt litmus test för hur kraftfull 20-serien faktiskt kommer att vara.

Oavsett om vi har korten i våra slots nu eller inte, kommer Nvidias nya GPU utan tvivel att göra bellwethers som Slagfält 5 mer realistiska tältpoliga upplevelser. I ett nötskal kan hårdvaran möjliggöra mer verkliga reflektioner och återgivning i spel, vilket ger oss spelare med mer realiserade världar, berättelser och spelmoment.


Saken om ray-spårning är att den har massor av uppåt, speciellt om du är en grafiksnobb som jag. Belysning är mer levande, skuggor är mörkare, explosioner är mer elektriska och reflektioner är mer levande. En bra dos av expertbelysning går långt i att överföra ett spelets miljö och ton. Det kan till och med stödja andra element som ett spelets historia och speciellt dess gameplay. Skillnaden mellan att helt klart se en fiende och inte se en fiende kan ganska bokstavligen vara skillnaden mellan natt och dag, att vinna och förlora.

Medan vi verkligen kan, låt oss inte komma in i technobabble som är ray tracing-specifika, kubikartor, spegelreflektioner och liknande. Låt oss istället fokusera på mer praktiska aspekter av tekniken. Bortsett från allt som nämnts ovan innebär en värld med strålning en värld med helt nya möjligheter som vi inte helt vet om vi behöver. För närvarande finns det aspekter av spel som går relativt obemärkt eller underutnyttjas utan strålning, speciellt om man inte tittar direkt på dem.


Till exempel, munstycksbrand. Om det händer med höger eller vänster i en FPS utan strålning, ser du sällan, om någonsin, blinkarna alls. Om du gör det, är de oändligt mindre lysande än de kunde vara. Med strålspårning, ljuspartiklar från dessa blinkar reflekteras av andra i-spelytor för att ge illusionen av perifer vision, till exempel. Eftersom reflektioner av speglar, fönster och jämn gevärskonfiguration speglar din miljö i realtid, kommer du även att kunna se att fiender snubblar upp bakom dig och hjälper dig att hålla den K / D-orörda eller lägga till nedsänkning .

Inget av detta anser även kraften Nvidias nya RTX-linje ger när det gäller ren bearbetningskraft, med hjälp av fler CUDA-kärnor för att generera bättre övergripande gameplay vid högre inställningar, även om du inte överväger ray tracing.

Om du lägger dina ögonbollar i huvudet och tittar på bilderna ovan kommer du också märka det Slagfält 5animationer är löjligt skarpa och rena. Det finns inte en enda tår eller stotter i sikte. Självklart kan du förvänta dig att en släpvagn används för att visa upp helt ny teknik, men BF5Pax West gameplay footage ryggar upp det.

Tänk på hur Tomb Raider skugga "sprang" på Gamescom för en sekund. Spelet såg bra ut i sin showcase-demo, men i jämförelse, Slagfält 5 såg (och ser) ännu bättre ut med RTX-kraften bakom den. På många sätt fungerar EAs nya skytt som en överlägsen barometer för vad vi kan förvänta oss av Nvidias nya RTX-linje. Tomb Raider skugga hade svårigheter att slå 60fps även vid 1080p under implementering av ray tracing tech, enligt hands-on förhandsgranskningar av spelet på Gamescom. Det finns många anledningar till varför, men en sak är säker:

Slagfält 5 gjorde det inte. *

Naturligtvis är det fortfarande tidigt i inlärningscykeln för dessa kort; spel som SotTR Kämpar för att hålla fasta framerater under demos förväntas något, särskilt med tanke på de flesta devs inte faktiskt har RTX-kort till hands när de spelar ihop. Det finns också olika optimeringar att överväga, och dessutom måste vi överväga hur varje spel byggdes - antingen med eller utan RTX i åtanke alls. Det finns också det faktum att de här grafikkorten är nya.

Nvidia kommer alltid att tweak och balansera hårdvarubutiken.

Oavsett allt det vet vi Slagfält 5 ser ut och går fantastiskt vid 1080p 60fps med standardinställningar för ray tracing. Högre upplösningar kommer att ta lite kreativ problemlösning utifrån vad vi vet (spoiler alert: full ray tracking på 4K är svårt för något spel just nu och det är maskinvaruintensivt). Slagfält 5 snubblade lite i sin demo när man trycker på strålningsspårning vid högre upplösningar, så det finns fortfarande några knep att träna. Men framtiden för PC Master Race är ljus - och BF5 bevisar det.

Vi vet inte exakt hur spelet körs vid maxed inställningar på en 2080ti med ray tracing aktiverad tills vi har ett av de korten i vår rigg. Det kommer definitivt att vara intressant att se hur de lägre echelon-korten hanterar tekniken med så intensiva spel. Just nu vet vi att processkraften är betydligt högre än den nuvarande 10-serien, men en av de viktigaste dragningarna för vissa är strålning, så nu behöver vi bara vänta.

Potentialen för enorm kraft är där. Alla Nvidia- och spelutvecklare måste göra nu, är att utnyttja det.

Båda verkar redan vara bra på vägen.