Artifact har funnits i drygt tre veckor, och det har haft en mindre än stjärnlig start, med rapporter som tyder på att spelaren räknas redan ner 80% från toppen vid spelets lansering. Med detta sagt verkar Valve vara engagerad i att förvandla saker till den digitala CCG, och en del av denna process innefattar att implementera flera kortbalansförändringar.
Chef bland dessa förändringar är en nedgång till det yttersta kraftfull axel, ett kort med en prislapp som har överskridit $ 20 på Steam Marketplace och en kritisk del av några av Artifacts bästa däck. Ax har i synnerhet förlorat en attackpunkt och en hälsoproblem, och ändrar sin statistik från 7/2/11 till 6/2/10.
Så har Drow Ranger också minskat sin kraftnivå, eftersom hennes signaturspell inte längre tystnar alla fiendens hjältar, men ställer sig istället mot en enda motsatta hjälte och dess allierade grannar. Medan inte lika dyr som Axe, har Drow Ranger fortfarande hämtat över $ 15 via marknaden.
Lyckligtvis för spelare som har investerat i dessa två kort erbjuder Valve en "engångsinköp" fram till den 4 januari. Återköpspriserna är baserade på kortens högsta försäljningspriser inom 24 timmar efter det meddelade nerfs vilket ger Axe ett värde på $ 9,98 och sätter Drow Ranger på $ 7.18.
Dessutom buffras ett antal kort. Specifikt har Bloodseeker, Cheating Death, Jasper Daggers, Lion, Outworld Devourer och Timbersaw alla fått förändringar, allt från basstatistik till mana kostnadsminskningar, vilket skulle göra dem mer lönsamma alternativ.
Ventils villighet att genomföra dessa balansförändringar, och så snabbt efter Artifacts release, kan komma som en överraskning för vissa spelare. Tidigare har företaget tagit ställning till att dessa typer av ändringar bör betraktas som en "sista utväg" på grund av en uppfattning om att "spelarna värderade immutabilitet mycket högt."
Det är uppenbart att CCG: s nuvarande tillstånd har krävt att Valve ska ompröva denna metodik och har erbjudit ytterligare förtydliganden om hjärtförändringen:
I slutändan kämpade vi för att se fördelarna med immutabilitet uppväga de många negativen. Den genomsnittliga spelaren vill främst att spelkvaliteten är hög över alla andra överväganden.
Även om det inte är känt om dessa balansförändringar kommer att räcka för att få fler människor intresserade Artifactspelarens svar verkar vara generellt positivt. Visst, vissa spelare som förlorar pengar på sina investeringar kan känna att de suger nerfs till Ax och Drow Ranger, men statistiken på dessa kort kommer att betyda väldigt lite om det inte finns någon kvar att spela mot.
Mer information om förändringar i kortbalansen finns på Steams hemsida.