Det blev nyligen meddelat att Arma 3 kommer inte att få en kampanj vid lanseringen.
Evan Lahti från PC Gamer kom i kontakt med Joris-Jan van't Land (Project Lead) och Jay Crowe (Creative Director). Detta är den korta och snygga versionen av det som sagts.
Evan frågade först:
Arma 3 kommer att starta med nollkampanjepisoder, men du börjar börja släppa dem en per månad för de tre månaderna efter utgåvan. Är det korrekt?
Jay Crowe svarade med:
... de är givetvis gratis.
Följd av:
... vi kan gradvis utöka med gratis tillägg som kampanjepisoderna.
Joris-Jan van't Land sa:
Men, ärligt talat, kommer vi att erkänna att detta inte är vår ursprungligen planerade releasestrategi. Det är ett resultat av de problem som projektet mötte under de senaste åren, de insiktsfulla erfarenheterna av att släppa offentliga Alpha- och Beta-versioner, och som vill leverera en kvalitetskampanj.
Så vad handlar det om?
Crowe:
Spelaren är en vanlig soldat, en korporal som ingår i ett NATO-fredsbevarande uppdrag i Medelhavet. Ursprungligen utplacerad i kölvattnet av Republiken Altis totala ekonomiska kollaps - en nation som ungefär som Maltas storlek - en situation som blossade upp i ett blodigt inbördeskrig. Det har varit ett par år av orolig vrede efter en eldupphör. Den här amerikanska ledningen är nu på väg till en planerad dröjsmål, som har till uppgift att avveckla baserna och samordna skrotningen av militär utrustning och fordon som de inte har råd att skicka hem.
Denna tillbakadragning sker i samband med decennier av lågkonjunktur i väst och en ökning av makt och ambitioner för nationer under CSAT-banan, Canton-protokollet Strategic Alliance Treaty. Stratis-ön där spelarens enhet är baserad är en viktig strategisk position mellan öst och väst. Men med USA mer bekymrad över sina intressen och inflytande i Stillahavsområdet och traditionella europeiska makter som tittar inåt på sina planeringsekonomier och masslöshet, har det blivit något av en oöverkomlig operation.
Vakuumet som lämnas genom att dra tillbaka NATO-styrkor fylls snabbt av CSAT, vilket skapar förutsättningarna för att man kan säga en flampunkt. Kampanjen följer spelaren från denna punkt och undersöker sin roll över tre olika episoder: Överleva, Anpassa, Vinn.
Pratar om de erfarenheter du kommer att få i spelet, sa Crowe:
Låt oss ta den mest besvärligt namngivna episoden. Jag menar - "Survive", "Adapt" - dessa teman visar omedelbart upp en viss känsla av erfarenheten, men "Vinn", ja, visas kanske mer tvådimensionell. Luktar lite som tigerblod eller något. Så, här frågar vi konstruktörerna att tänka på vad "vinnande" egentligen betyder. Det finns uppenbara saker som att vara en del av en dominerande kraft eller slående seriösa slag mot din fiende, men man kan också överväga saker som pris på seger, vinna på vilken kostnad som vinner mot oddsen, trots vänlig eld osv. Vi vill ha vår spelmekanik och funktioner för att vara meningsfull och för att göra det vill vi sätta spelarna i specifika situationer och utmana dem att tänka på hur man fullbordar sina mål.
Ytterligare information om kampanjen finns här.
Du kan gå över till PC Gamer och hitta den fullständiga intervjun där.