Animation Throwdown's Stamina Meter behöver en förändring om spelet vill vara sist

Posted on
Författare: Roger Morrison
Skapelsedatum: 23 September 2021
Uppdatera Datum: 1 November 2024
Anonim
Animation Throwdown's Stamina Meter behöver en förändring om spelet vill vara sist - Spel
Animation Throwdown's Stamina Meter behöver en förändring om spelet vill vara sist - Spel

Innehåll

Animation Throwdown är ett roligt mobilspel med rolig dialog, lättlästa regler och ett kortkombinationssystem som erbjuder nästan obegränsade möjligheter. Medan det finns några bra guider om kombinationer och försvarsstrategier, kan ingenting hjälpa dig när spelets uthållighetsmätare tikar ner till noll.


Och om du undrar, arbetar uthållighetsmätaren så här: Du är begränsad till 10 "energipunkter" var och en för Äventyrs- och Arena-lägena. För varje match du spelar förlorar du energi, oavsett om du vunnit eller förlorat. Silver- och guldnivåerna i äventyrsläge - högre betygsnivåer som ger bättre belöningar - ta mer energi att börja.

Detta är saken: När du har slut på energi, kan du inte köpa rundor, så du kan väsentligen inte spela spelet.

Det finns några sätt att få energi tillbaka för äventyrsläget, åtminstone - även om det är ganska slogat att göra det:

  1. Du kan vinna energipåfyllningsobjekt från kamp, ​​vilket återställer 5 energi vardera
  2. Du kan betala pengar för att öka uthållighetsmätaren från 10 till 25 eller
  3. Du kan vänta i tio minuter för att få en mager liten energi tillbaka.

Det är värre för Arena energi; du väntar på en och en halv timme för att ladda en poäng.


Detta skulle inte vara så besvärligt om det fanns vissa rundor du kunde spela utan att använda uthållighet, men allt behöver det. Sättet som det ställs på spelar oerhört svårt om du inte är villig att betala för en meterhöjning eller bättre kort.

Lösningar - Eller hur kan vi lösa detta problem?

Det finns sätt som utvecklarna kan innehålla en uthållighetsmätare som inte är beroende av att köpa varor. Vad skulle hjälpa till med problemet? Ett utbytessystem där ett bestämt antal Giggitywatts kan omvandlas till energi. Det finns redan ett system i spelet där kort kan återvinnas till Giggitywatts, så det skulle inte vara en sträcka för devs.

Ett annat sätt att gå om att bestämma uthållighetsproblemet är att lägga till en funktion där man tittar på vissa annonser ger spelaren en energipunkt eller två. Du skulle naturligtvis inte kunna odla för energipunkter, men det kan fortfarande fungera för att ge spelare tillräckligt för att fortsätta spela.


Självklart är denna väntarmekaniker inneboende för många mobila, friluftsspel och till och med några MMO-er. Men ett spel slog verkligen spiken på huvudet när det gäller att hålla sina spelare engagerade, samtidigt som de genomför en energianläggning / väntande mekaniker - utan att spelarna spenderar för mycket pengar för att göra det.

Typexempel:

Det finns några bra sätt att integrera uthållighetsenergi i spel. Det är en användbar mekaniker om det begränsar hur långt konkurrensutsatta spelare kan avancera, vilket gör det så att nykomlingar till ett spel inte kommer att rivas av spelare som har slipat i några timmar och har nått sämre höga nivåer.

Om du kommer att inkludera uthållighet i ditt spel och det ger inte denna specifika begränsning, se till att den är valfri. Wow gör det bra genom att ge spelarna möjlighet att vila för ytterligare erfarenhet. Att utveckla ett system där spelarna kan vänta på ett sällsynt kort, snarare än att behöva slipa själva spelet, verkar som ett bättre sätt - på det Animation Throwdown skulle kunna gå.

Även majoras mask har ett begränsningssystem. Spelare får bara en viss tid att få saker att göra innan de måste återställa allt sitt hårda arbete (men de får välja när och om de vill gå tillbaka och vänta på att göra det hela igen). Det finns stor skillnad mellan att välja att vänta på bonusar och tvinga spelare att vänta på huvudspelet.

---

En sak är säker: Uthållningssystemet för Animation Throwdown är frustrerande i bästa fall i sin nuvarande byggnad. Om du verkligen är i spelet, kommer du antingen att A.) betala pengar för att få energi eller B.) vänta en lång, lång, lång, lång tid för att den ska fyllas på.

Det är en konstig barriär som har vissa möjligheter, säkert - speciellt i arenan - men det sätt som det för närvarande implementeras begränsar allvarligt din speltid och de strider du kan spela.

Vad tror du? Är uthållighetsmätaren en stor fråga eller var det en annan mekaniker som är lika frustrerande? Var noga med att meddela oss i kommentarerna nedan!