Innehåll
Den 13 juli, Street Fighter V mottog en uppdatering av filmhistorisk läge som också fixade några buggar med fightersna. Även om buggar har varit en stor fråga med spelet är det inte det enda spelet har lidit av. Spelet släpptes utan många viktiga aspekter som ett filmhistoriskt läge och en spelbutik. Tidigare uppdateringar inkluderar korrigeringar för raseriuppehåll och online matchningskvalitet.
Capcom har lärt sig det läxan från denna erfarenhet och har sagt att det skulle prioritera "fullständighet" över att släppa någonting tidigt. Denna nya mentalitet inträffade med maj uppdatering när Ibuki skulle ingå, men försenades till 1 juli.
En majoritet av tecken har lidit av buggar och Capcom har listat korrigeringar för några av dem - en majoritet har sett någon förändring. Vissa fixar ramfördelarna på rutor och attacker och oavsiktlig oövervinnlighet. Femton fighters hade buggar som löstes i denna uppdatering och dessa är listade nedan:
Cammy
- Bug: Fatal Leg Twister kan inte kasta motståndare som är i en soffstat. Men när en motståndare kommer ut ur skada rörelse / animation och försöker crouch när han kommer ut ur animationen, kan Cammy utföra detta drag genom motståndaren.
Fix: Cammy's Fatal Leg Twister, ett kasta angrepp som inte är avsett att kasta motståndare i ett krokigt tillstånd, kan inte längre kasta en motståndare som sätter in en crouch när han kommer ut ur skada rörelse / animering.
Nash
- Bug: När han kastade Sonic Booms (alla styrkor) sträckte Nashs kollisionslåda hela vägen till Nashs fötter när han släppte projektilen, vilket ledde till att motståndarens karaktär passerade genom honom när han närmade sig bakifrån.
Fix: Kollisionsboxen i Sonic Boom-rörelsen är nu inställd för att nå Nashs fötter så att motståndarens karaktär inte kan passera genom honom.
- Bug: Nashs kollisionslåda när den bedövas (svimlad) skiftas något mot hans baksida jämfört med hur han visas på skärmen och när man försöker slå Nash medan han är i ett bedövat tillstånd, uppstår oavsiktligt beteende.
Fix: Justerad Nash's kollisionslåda när den är i ett bedövat tillstånd så att dess position matchar Nashs utseende på skärmen.
- Fel: Aktivera V-Trigger samtidigt som motståndaren utför en V-Reversal, orsakade ett fel där kameran skulle röra sig felaktigt under en tidsperiod.
Fix: Rätta till problemet så att när Nash V-Trigger aktiveras samtidigt som motståndarens V-Reversal flyttar kameran inte längre felaktigt.
F.A.N.G
- Fel: Under M. eller H. Ryobenda finns det ett ögonblick där F.A.N.G: s underkroppskollisionsbox skulle försvinna, vilket var oavsiktligt.
Fix: Justerad M. och H. Ryobenda så att kollisionsrutan är konsekvent under hela rörelsen av rörelsen.
Rashid
- Bug: I Flap Spin, V. Spinning Mixer och Dash Spinning Mixer, var den tomma skyddsboxen inställd så att den inte kunde tvinga motståndarens vaktrörelse.
Fix: Flap Spin, V. Spinning Mixer och Dash Spinning Mixer, kan nu tvinga motståndaren att tömma vakt.
- Bug: När man gör en EX Eagle Spike från Front Flip (V-Skill) måste sparkknapparna tryckas precis på samma gång för att flytten ska komma ut.
Fix: EX Eagle Spike från Front Flip kommer ut även om det finns ett ramfack mellan knapparna som trycks samtidigt.
- Bug: På grund av den lilla storleken på V Eagle Spikes kollisionslåda, när man utför rörelsen när V-Triggerens tornado ligger precis bakom motståndaren, skulle rörelsen passera genom motståndarens motsatta sida.
Fix: Ökad storleken på V Eagle Spikes kollisionslåda så att Rashid inte passerar genom motståndaren.
- Bug: När Assault Beak slår som en motsträcka, är det avstånd som skapas mellan Rashid och motståndaren på träff lite mer än när det träffas normalt, vilket inte är avsett.
Fix: Justerad Assault Beak så att när det träffas som en räknare är avståndet mellan Rashid och motståndaren detsamma som när Assault Beak hits är en vanlig träff.
- Fel: Rashid kunde inte avbryta de ursprungliga hoppa ramarna till Altair.
Fix: Inledande hoppa ramar kan nu avbrytas till Altair.
Birdie
- Bug: Det finns ett avsnitt i Bull Slider sårlåda som inte innehåller en kastlåda, vilket oavsiktligt gav kasta oövervinnlighet till Birdie.
Fix: Det finns nu en kasta box under hela rörelsen av Bull Slider.
Alex
- Bug: Alexs V-Skill, Revisionens effekt ska antas när Alex träffar en motståndare med en attack, när hans attack är bevakad eller när han slås av en motståndares attack. Men även om Alexs J. LP eller J. LK bevakas, kommer effekten att förbli närvarande.
Fix: När J. LP eller J. LK bevakas av motståndaren, ignoreras Overhaul's effekt.
ken
- Bug: Under V-Trigger kan L. Shoryuken landningsrörelse avbrytas till M. Shoryuken, H. Shoryuken eller EX Shoryuken. Men när en motståndare hoppar över Ken medan han utför detta avbrott på en whiffed V L. Shoryuken, skulle Ken utföra ytterligare Shoryuken mot motsatt riktning.
Fix: V. L. Shoryuken landningsanimation efter att ha blivit whiffed eller bevakad är inte längre avbrytbar i M. Shoryuken, H. Shoryuken eller EX Shoryuken.
- Bug: När H. Shoryuken handlar under den första delen av attacken är Ken väldigt fördelaktig och kan enkelt få överkanten, vilket inte var tänkt.
Fix: Gjorde det svårt för Ken att få överhanden när den första delen av en H. Shoryuken handlar med en motståndares attack.
Ryu
- Bug: När Jodan Sanrengeki träffar en motståndare rätt när de går från en stående stat till en krokig stat, uppträdde motståndarens träffanimation oregelbundet.
Fix: Justerad Jodan Sanrengeki så att när det träffar en motståndare som övergår till ett couching-tillstånd, uppträder motståndarna på animationen normalt.
- Bug: Under V-Trigger, när man framgångsrikt utförde Mind's Eye (V-Skill), var det omöjligt att avbryta den andra halvan av Mind's Eye till ett annat Mind's Eye.
Fix: Korrigerad så att under V-Trigger kan den andra halvan av ett framgångsrikt utfört Mind's Eye avbrytas till ett annat Mind's Eye.
Bison
- Bugg: EX Head Press (inklusive när V-Trigger är aktiverad) skulle missa den andra stompen vid vissa tillfällen när den används mot vissa åtgärder.
Fix: Hit-boxen i den andra stompen i EX Head Press (inklusive när V-Trigger är aktiverad) har utökats, vilket gör det lättare för det att träffa.
- Bug: När Psycho Inferno träffar en motståndare eller är bevakad, skulle den sida som tar skada få en stor mängd meter.
Fix: Minskade mängden mätare som uppnåtts av sidan som skadas från att bli slagen eller bevakad Psycho Inferno.
Dhalsim
- Bug: Den tomma vakten på Yoga Gale (normal ver.) Är placerad hög, vilket gör det svårt att tvinga motståndare att vakta.
Fix: Sänkt den tomma skyddsboxen på Yoga Gale, vilket gör det lättare att tvinga motståndare att vakta.
Svek
- Bug: När Guile Sonic Hurricane träffar en luftburen motståndare direkt efter att rörelsen blir aktiv, om motståndaren utför en återhämtning, skulle Guile läggas på ungefär 16 rambistånd.
Fix: Eftersom detta var en oavsiktlig omständighet har Sonic Hurricane justerats så att Guile kommer att kunna flytta före sin motståndare i fall då det träffas och bara på träff.
Vega
- Bugg: När det utfördes en V-Trigger (Bloody Kiss-Rojo) utan klo på väckarklockan eller efter bevakning, var det omöjligt för den att användas som omvändning.
Fix: Detta har blivit korrigerat så att V-Tigger (Bloody Kiss - Rojo) används utan att klaven är igång under vaken eller efter bevakning kan den användas som omvändning.
- Bug: När klaven är utrustad, när han lägger ner (någon crouchingång) + LP + LK strax innan han vaknar eller kommer ut ur hit / guard stun, skulle han utföra en C. LP istället för ett normalt kasta när Vega blir rörlig.
Fix: Detta har blivit korrigerat så att när du trycker ner (någon crouchingång) + LP + LK under omkastningstimering med Vega (w / klo) kommer det att resultera i ett normalt kast när Vega blir rörlig.
Chun-Li
- Bug: När Dhalsim är motståndaren, när han försöker slå honom med Yosokyakus första hit, oavsett om det skulle träffas skulle det skilja sig mellan 1P-sidan och 2P-sidan under särskilda omständigheter.
Fix: Förbättrade Yosokyaku-träffboxen mot Chun-Lis baksida väldigt lite så att när röret träffar eller saknar är konsekvent oberoende av vilken sida Chun-Li är på.
Ibuki
- Fel: Efter att ha aktiverat Ibukis luftkasta (Tobizaru) var Ibuki oövervinnerlig medan han landade på marken.
Fix: Tillagde en hurtbox till Ibuki under hennes landningsramar efter en aktiverad Tobizaru.
- Fel: När du håller ner HP medan du aktiverar Tenrai (Ibukis V-Skill), skulle Tenrai bara komma ut vid max laddning.
Fix: Korrigerad så att även när du håller ner HP kan Tenrai användas utan att laddas.
Källbild [Header Image, Cammy, Nash, F.A.N.G, Rashid, Birdie, Alex, Ken, Ryu, Bison, Dhalsim, Guile, Vega, Chun-Li, Ibuki]