4A Spel Cranks Out Metro & colon; Senaste ljuset i skrupelfria förhållanden

Posted on
Författare: Virginia Floyd
Skapelsedatum: 13 Augusti 2021
Uppdatera Datum: 3 Maj 2024
Anonim
4A Spel Cranks Out Metro & colon; Senaste ljuset i skrupelfria förhållanden - Spel
4A Spel Cranks Out Metro & colon; Senaste ljuset i skrupelfria förhållanden - Spel

Innehåll

Ibland är det svårt att förstå hur mycket går in på att göra ett videospel av enastående kvalitet; helvete, även halva dålig kvalitet. Metro: Last Light släpptes igår från 4A-spel. Den nya titeln slog några tuffa odds och kan konkurrera med andra AAA-titlar, trots att de kommer från Kiev, Ukraina.


Vad betyder det exakt? Jason Rubin, tidigare THQ-chef, gick in i detalj om hur Metro: Last Light gjorde det ur Europa under obestämda förhållanden. Spel tar mycket tid och pengar och, med vetskap om detta, utvecklarna på 4A-spel fast fast och snabbt till sitt schema och avsevärt liten budget trots snöstormar, konsekvent strömavbrott och brist på leveranser.

Det är lätt att glömma att människor är mer kapabla än vi tror. Det kan finnas hinder, men människor hittar sätt att få det att fungera.

4A-spel hade inte alla maskiner eller material de behövde, så de måste väsentligen smuggla de saknade komponenterna över gränsen för att förhindra tulltjänstemän från att stjäla dem. Här kan de större företagen beställa en dator utan att slå ett öga och det kommer att skickas samma dag, medan i Ukraina deras bitar skulle skickas från USA.


Vad 4A producerat var ett spektakel, särskilt från ett sådant otillåtet sammanhang. Rubin hävdar emellertid att, om THQ hade tillhandahållit en "mer konkurrenskraftig budget, i en saner miljö" utan "det irrationella kravet från THQ: s ursprungliga tillverkare" 4A-spel kan ha producerat något ännu mer gigantiskt och framgångsrikt med den talang som de redan har. Det är den någonsin fängslande "What if?" Fråga.

Rubin frågar också, "Varför ska vi bry oss?" Vi borde bry sig eftersom spel inte bara kommer ur luften. Utvecklare spruter från hela världen, ibland på mer lyckliga platser än andra. Men när en grupp skapar ett högkvalitativt spel inför motgången, borde det få dig att tänka en sekund: om de kan göra det under sina omständigheter, vad kan du göra i din?


Du kan läsa Rubins hela artikel om 4Ahistoria här.