Tio av Naughty Dogs begåvade artister var en del av en serie paneler för studenter på Gnomon School of Visual Effects i Hollywood. Evenemanget var utformat för att studenterna skulle kunna utveckla sin kompetens och blanda sig med professionella. Under panelerna diskuterade Naughty Dog-artister arbetet i branschen och de ansträngningar som går in i videospelmiljöer, VFX och karaktärsskapande.
Medan artisterna inte kunde ge spoilers om Uncharted 4, visade de några av deras tekniker för att designa ett av deras mest detaljerade spel än.
Texture artist Ana Cho diskuterade hur hon lade till texturer till spel. Cho nämnde det Uncharted 4 har betydligt mer konsistenslager än Den sista av oss. Dessa lager lägger djup i miljön och ger den övergripande världen en realistisk känsla.
Hon noterade det i PS3-versionen av Den sista av oss, konstnärer var begränsade på mängden texturlager som de kunde blanda. Men nu med PS4-processorkraften kan de blanda många fler lager - vilket bidrar till realismen.
Cho ansåg också att tidigare, stygga hundtexturkonstnärer använde Photoshop för texturer. Men nu använder de Substance Designer, vilket är mycket lättare för arbetsflödet.
Yibing Jiang, en karaktärsskuggande konstnär, visade sin demo-rulle - som inkluderade en del av hennes arbete på Uncharted 4.
Jiang diskuterade också metoden som hon använde för effektiv karaktärsskuggning. Det handlar om att ha en referens, skapa en nedbrytning av material, skapa texturlager, och skuggande modeller, samt blandning och belysning.
Konstnärer tog också frågor från publiken och online. De svarade förfrågningar om branschen, hur man går vidare i din karriär, konstnärliga referenser, och hur de syftar till att göra spel mer fördjupande. Händelsen var live-streamad, och du kan titta på den i sin helhet här.
När det gäller hur realistisk Uncharted 4: En tjuvs ände kommer att titta på release, vi måste bara vänta och se i 2016.