Vid utvecklingskonferensen i Brighton, Storbritannien förra veckan diskuterades de möjliga fördelarna med Xbox Cloud.
Cloud support gör det möjligt för utvecklare att fokusera på speldesign. Men tidigare har man gjort klagomål om Clouds bearbetningskapacitet. Huvudklagomålet var bristande användning under tidskänslig verksamhet. Det har dock visat sig vara användbart när processer inte behöver bearbetas på punkten. Se nedan för en animering av Cloud på jobbet:
"Det som gör animatörer gör är själva spetsen av systemet som körs för att göra karaktären", säger Mark Jackson, teknisk animationsdirektör på Crytek. Han fortsatte med att säga, "... någon animation, oavsett vad spelaren för närvarande gör, det är antagligen 30 animationer blandade ihop och delsystem på toppen av det ...". Han fortsatte också med att förklara de flesta saker som folk tycker är animering är riktigt mycket kod som körs i bakgrunden. Cryteck söker efter sätt att göra Cloud enklare och snabbare.
För närvarande arbetar Creytek UK med Homefront: Revolutionen.