Innehåll
Everquest
Varje MMORPG som gör den stor idag är stämplad som en World of Warcraft klon. Saken är, WoW var inte exakt en original idé själv. Före WoW fanns det en handfull enormt framgångsrika MMORPG: Ultima Online, Asherons Call, Mörkåldern av Camelot, och Everquest. Everquest var verkligen den andra kommersiellt framgångsrika MMORPG, bakom Ultima Online från 1997, men det är ingen tvekan om att det medförde massiv framgång till genren som den första MMORPG på en 3D-spelmotor.
Släppt i mars 1999, Everquest har förgrenat sig till flera titlar som Herrar av EverQuest, Mästare av Narroth, EverQuest II, och den (tyvärr) avslutade titeln som vi alla trodde skulle återuppta MMORPG-scenen med storm, EverQuest Next.
Innan det fanns WoW fanns det Everquest. Utan det, vem vet om någon av MMORPGsna därefter skulle ha sett så imponerande siffror.
NästaQuakeworld
Första person shooter fans i slutet av 90-talet var helt ogiltiga av utvecklaren ID Software, företaget bakom Wolfenstein, UNDERGÅNG, och Skalv. De tre namnen ensam kan skicka frossa upp den genomsnittliga 30-åriga nördens ryggrad.
Medan den ursprungliga versionen av UNDERGÅNG och Skalv hade multiplayer-kapacitet genom lokala nätverksfunktioner, Quakeworld öppnade genren när den inkluderade möjligheten att leka med andra via uppringning och bredbandsanslutningar.
Inte bara gör Skalv Serier lever fortfarande idag genom hits som Quake Live, men Quakeworld spelas fortfarande konkurrenskraftigt vid vissa händelser. Sedan dess släpptes 1996, har flera modded versioner av spelet dykt upp för att hjälpa till att andas lite frisk luft i den här 20-åriga titeln. Kolla in nQuake och ezQuake om du är intresserad!
Diablo II: Förstörelsens Herre
Låt mig börja med att säga att det här spelet var så jättebra. Diablo II hjälpte inspireras Mörka själar, och många av den här generationen spelar adore den här titeln som en av de allra bästa.
ARPGs gillar Diablo II är vanligtvis inte massivt multiplayer, men multiplayer finns existerande genom riker där samarbetsspel (genom parter) är aktiverat. Några ARPG, som Exilens väg, har även PvP-arenor eller open-realm PvP. Hack-and-Slash-spel har alltid handlat om att dröja över det här loppet med galna rullar på den. Det är vad vi alla älskar och minns om Diablo II.
Diablo IIs gameplay banade vägen för en massa fantastiska serier som Torchlight, The Witcher, Borderlands, The Elder Scrolls, Fallout och många fler. Under 2012 blev alla galen över frisläppandet av Diablo III. Även om det var lite nedslående för många av oss som kunde uppleva Diablo II, det är en kvalitets ARPG som hjälpte till att förnya vår nostalgi.
Ragnarok Online
Det finns en stereotyp i dagens MMO-kultur omgivande spel som utvecklats av koreanska studior, och det är generellt att de är lågkvalitativa, pay-to-win-spel. Ragnarok Online var den första koreanska MMORPG för att göra det enormt i Nordamerika 2002. Det var ursprungligen ingen av dessa saker.
Medan det var långt ifrån det första spelet i sin typ, Ragnarok Online hade en otroligt unik konststil. Spelare växlar i en 3D-miljö som 2D sprites, och det kan spelas som spelare vs miljö, guild vs guild eller spelare vs spelare.
Tänk på att vid tidpunkten för dess utgivning blev anime-kulturen just då enorm i USA. Medan RO inte är ett japanskt spel verkar det verkligen resonera med de DBZ-kärleksfulla barnen - inklusive mig - av den tiden. En kombination av sitt perfekta datum för release, nytt och uppfriskande konstverk, och beroendeframkallande, grind-orienterad gameplay gjorde detta spel ett slag i väst.
I dag, som WoW, dominerar privata servrar den fortfarande blomstrande Ragnarok Online scen. Servrar som TalonRO och RebirthRO är mycket levande och väl.
EVE Online
Detta är något till skillnad från alla andra spel på den här listan. EVE kom ut 2003, men i motsats till många andra spel som släpptes för mer än ett decennium sedan blir det fortfarande större och starkare. Under 2013, EVE Online slå över 500 000 abonnenter.
EVE Online är en MMORPG som äger rum i en bestående värld. Det är en rymdimulering som i stor utsträckning handlar om sin invecklade ekonomi. Det införlivade element av gameplay som var så nya och spelbyte som det fascinerade MMO-världen. Spelarens karaktärer i spelet förskott över tid, mätt av den verkliga tiden i realtid. Griefing är också en stor del av EVE. Att stjäla från, utpressa och baiting spelare till stora grupper av dödliga NPC är alla tillåtna.
Spel som Perpetuum, Star Citizen och Dust 514 klarar av att skrapa ytan på EVE Online, men det finns inget annat spel som verkligen gillar det. Medan det inte har återanvänds till död, det har varit många misslyckade imitatorer.