En titt på Final Fantasy-serien från bäst till värsta

Posted on
Författare: Louise Ward
Skapelsedatum: 8 Februari 2021
Uppdatera Datum: 12 Maj 2024
Anonim
En titt på Final Fantasy-serien från bäst till värsta - Spel
En titt på Final Fantasy-serien från bäst till värsta - Spel

Innehåll



Utan frågor, Final Fantasy är enkelt den mest kända och produktiva konsolen RPG-serien hela tiden och introducerar flera generationer av spelare till begreppet turnbaserade sida vid sida strider som hjältar försöker störta kungariket och skydda magiska kristaller.


Den kommande nästa genen av Final Fantasy 7 var en av de största bitarna av nyheter att landa från E3 i år, men det är inte allt vi måste se fram emot, med den förväntade delen 15 anländer nästa år och slated att skaka upp formeln ganska lite.

Att rangordna dessa spel från bäst till värsta är en monumental uppgift, särskilt med tanke på det stora antalet titlar som släppts sedan den första Final Fantasy Vägen tillbaka 1987. För att hålla saker hanterbara, här fokuserar jag på basspel för singelspelare i huvudserien, med två spin-offs som enbart ingår på grund av deras ikoniska natur. Mobiltelefonspel, spin-offs, sequels, MMORPGs och Legend / Äventyr titlar på Game Boy är alla kvar av denna gång.

Även genom att släcka alla de extra spelen och whittling ner till de 14 titlarna som ingår här är ranking dem svårare än du skulle tro, eftersom de flesta av Final Fantasy Spel har blivit omgjorda i alternativa versioner, vissa med stora grafiska och gameplayändringar. Det första spelet ensam har kommit ut i inte mindre än 11 ​​separata utgåvor från NES till PlayStation till mobiltelefoner och senast för 3DS.

För konsekvensens skull rankas alla på grundval av sina ursprungliga versioner och inte på senare omskrifter.

Nästa

Bäst: Final Fantasy 6

RPG sönder inte bara sina tänder, utan slår verkligen deras steg på SNES, med grädden av grödan på det älskade systemet lätt Chrono Trigger... och Final Fantasy 6. Ursprungligen släppt som Final Fantasy 3 I Nordamerika finns det en hel æra av barn som först upplevde detta legendariska spel under den titeln innan RPG-spel var ensamma i det vanliga. Vi kan ha varit nerdmassan, men vi hade något häftigt ingen annan hade fångat på än.

Snabbspolning från 1994, och Final Fantasy 6 stackar fortfarande idag som ett spel värt att spela som helt enkelt slår ut många moderna titlar när det gäller tecken, historia, musik och ja, även konststil. För att vara ärlig tror jag inte att Squaresoft / Square Enix någonsin har släppt någonting bättre på någon av dessa fronter till denna dag. Kvaliteten på ljudspåret kan inte överdrivas, eftersom det här är några av de bästa musikerna Nobuo Uematsu någonsin har skapat.

Den operahuset är en av de bästa i spel som fortfarande gör att människor riva upp idag, och det är bara toppen av isberget. Mångstartstriden, samtidigt som man försvarar Narshe, växlar mellan tre grupper av tecken separerade över hela kontinenten, stjäl mechs i kejserliga lägret, spöken och världen blir helt och fullständigt förstörd halvvägs i spelet är alla klassiska stunder i spel .

Varje spelbar karaktär hade en intressant backstory samt en unik bekämpningsförmåga som gjorde att de alla spelade annorlunda, men låt oss inte rabatta de dåliga killarna. Har det någonsin varit en antagonist som Kefka? Visar sig att den vansinniga clownen var väldigt ond än den onda kejsaren han arbetade för, och han lyckades där varje annan skurk misslyckades i ett försök att förstöra världen och styra askan.

Final Fantasy Tactics

Det enda spelet att verkligen tävla med Final Fantasy 6, denna turbaserade strategi tar på sig traditionella Final Fantasy lore är en annan där musik och ljud effekter är stora höjdpunkter. För ett spel med en mer allvarlig och mörk ton än resten av inmatningarna i serien, höjer musiken verkligen spänningen och matchar perfekt konstriktningen.

Medan det jobbbaserade klasssystemet och rutnätet är utmärkt, är det historien och karaktärerna som lyser mest ljus. Det är en komplex historia men en som fortfarande är lättillgänglig, och det var lite vågat för den tid det släpptes i (när spel fortfarande betraktades som "för barn") med sina öppet anti-religiösa teman.

Den dyster avslutningen är perfekt för berättelsen som Ramza - som räddade världen - blir en förrädare och bortglömd av historien, medan Delita - som egentligen är skurken - blir kung.

Final Fantasy 9

Capping off den gyllene eran av PS1 utgåvor, FF9 återvände till faktiska fantasy territorium efter två matcher som starkt blandade sci-fi och moderna element i mixen.

Även om det var massor av komisk lättnad (särskilt med riddare karaktär Steiner), finns det några gut-punching saker i den här historien. Vivis berättelse är både tankeväckande och hjärtskärande, även om den är fylld av förtjusande små killar i alltför stora hattar.

Final Fantasy 9 är också anmärkningsvärt för att arbeta kallade monstrar i själva huvuddragen, snarare än att bara vara dessa väsen av massiv kraft, slår du tillfälligt ut för någon given slumpmässig kamp och skickar sedan bort några minuter senare.

Final Fantasy 7

Ålder har inte varit snäll mot det mest kända spelet alls Final Fantasy historia, men det är fortfarande en stark contender för de bästa platserna, även om det finns en hel del nostalgi som påverkar den positioneringen. Rekvisita måste också ges där de är förfallen för att introducera RPG till en mycket bredare västerländsk publik.

På de positiva sidorna, vem kunde glömma korsförbandet för en mobboss, chokobävling, snowboard på Gold Saucer, den absurda långa Riddare Of The Round, eller det utmärkta materia-systemet?

På nackdelarna är grafiken rakt upp fult vid denna tidpunkt, och berättelsen var ofta bisarr och ibland oförståelig (det tog mig mer än ett playthrough som ett barn att räkna ut precis vad heck Cloud faktiskt var och vad hans förhållande till Zack skulle ha varit).

Final Fantasy 12

Den här kan vara lite kontroversiell rankning över andra, så gott som Final Fantasy fansen raka upp förnekar detta spel och skulle vilja se det som drabbats av franchiseens historia. De fansen är också fel.

Jag ska ge dig Vaan är någonstans mellan irriterande och förgettabla, och alla tecken ser märkligt ut, men det handlar om var kritiken slutar.

Gameplay-wise, FF12 är väldigt solid och erbjöd en tillfredsställande upplevelse som klarar av PS2-eran då konsolerna skulle förändras. Det kartbaserade skicklighetssystemet var intressant att lära sig och leka med, medan den helt omgjorda striden var en rolig förändring av takt och upplåsningen av alla monsterposter erbjöd en anledning att fortsätta spela tidigare områden.

Final Fantasy 4

Släppt som Final Fantasy 2 Ursprungligen i Nordamerika, detta är ett annat spel i franchisen som är helt ikonisk och minns fondly men har faktiskt massor av brister.

Medan jag förmodligen spelat detta spel ett par dussin gånger som barn, återvänder till det som vuxen kommer det att orsaka mer än några få krängder. Trots de minnesvärda karaktärerna och den roliga gameplayen är mycket av dialogrutan och plottningen utplattad dålig (vem kan glömma sådant hjärta kände förolämpningar som "Du spoony bard?"). Men hej, du får flyga en rymdval till månen!

Detta var också ett av de tidigare spelen som innehöll stora karaktärsdöd som verkligen fastnat med dig, liksom skurkar som du inte snart kommer glömma bort. Musiken från den striden mot de dansande calcobrena dockorna skrytte mig grundligt som ett barn, och jag kan fortfarande lugna det till idag.

Om du vill återvända till Barons rike och se vad som hände med Rose och Cecils barn var det ett direkt uppföljare för Wii (i exakt samma ursprungliga konststil) som släpptes i episodiskt format, med varje segment som roterar runt ett annat tecken .

Final Fantasy

Det här var allting påbörjat, och den som hade gissat den absolut enorma industrin som det skapade? Att gå tillbaka och spela det idag finns ett stort D & D-inflytande till det första spelet (särskilt i det magiska systemet) som många förmodligen missade då.

Det är naturligtvis ett mycket naket ben spel där formeln inte hade raffinerats än. Några av klasserna var helt meningslösa, och kampsystemet krävde allvarliga polska (du kunde faktiskt attackera ett tomt utrymme om en annan attack tog ner en fiende), men det finns en nostalgi att ha här, särskilt i den tydliga 80-talet fantasy box art.

Häxan Matoyas bakåttalande broomsticks är också en liten pärla av spelhistoria som har refererats i alla typer av media sedan de hejda tidiga dagarna av konsols rollspel.

Final Fantasy 8

Även om grafiken förbättras och många nya element har lagts till, var tecknen inte lika lika eller historien som engagerande som Final Fantasy 8 s banbrytande föregångare. Att lägga i ett kortspel var en intressant vridning för en tid då barnen fortfarande handlade med Pokemon-kort vid urtaget, vilket gav en extra djupnivå för dem som tillbringade tiden att lära sig sin mekanik.

Några av förändringarna drabbades eller missades, eftersom spelet inte bara förändrade det magiska systemet, det ändrade även menysystemet. Att låta dig byta ut vilka tre förmågor du ville ha var coolt teoretiskt, men det var irriterande att bestämma om du ville ha magi eller föremål för de kommande striderna.

Karaktärerna var ibland roliga och charmiga ... och ibland bara plana ut irriterande. Jag är fortfarande delad på vilken sida av den uppdelade Laguna landar när han får ett benkram och försöker att modera sig för att chatta upp en sexig sångare och sedan på något sätt får henne tillbaka till sitt hotellrum men gör inget drag.

Final Fantasy 5

Medan grafiskt tilltalande (för de tidiga SNES-dagarna ändå) och krossar klasssystemet som skulle bli väldigt känt senare, är det faktiskt mycket fel med det här spelet.

Att ta plats i en mängd olika världar som bara hade några uppdrag innebar att stora områden var meningslösa, och det är lätt att gå vilse utan att räkna ut precis där du ska gå. Spelet blir också ganska repetitivt efter några timmar, och det är värt att nämna att i den nordamerikanska versionen är ditt huvudpersoners namn märkligt "Butz."

Ingen i Nordamerika spelade det (legitimt ändå) under lång tid på grund av bristen på en officiell release tills mycket senare, så FF5 missade verkligen sitt fönster för att skina. Självklart hade alla i vetet laddat ner en engelsk översättning ROM sätt innan Squaresoft funderade ut att folk faktiskt ville spela detta spel och gav det en riktig stateside release.

Final Fantasy 10

Som ett barn som växte upp på den utmärkta berättelsen och väldigt olika konststilen på SNES och PS1-dagarna, utvecklade jag aldrig samma känslomässiga koppling till PS2-spelen som nästa generations RPG-älskare har, så uppriktigt sagt är jag inte en stor fan av denna post.

Att byta ut tecken direkt i strid var snyggt och några av karaktärerna hade sina ögonblick, men totalt sett är detta en av de svagare inmatningarna i Final Fantasy historia på de flesta andra fronter.

Att lägga till undervattensfotboll gjorde egentligen inte något för mig, eftersom jag befann mig undrar varför jag lärde mig Blitzball spelar istället för att slåss monster eller rädda världen ...

Final Fantasy 3

Spelar de ursprungliga NES / Famicon versionerna av de tre första spelen i Final Fantasy franchise, den visuella stilen är otroligt lika med bara mindre grafiska tweaks. De stora skillnaderna var istället i nivellerings- och klasssystem.

Final Fantasy 3 är där många av de ikoniska elementen i serien som visas i varje spel har sitt ursprung, men tyvärr stod de bara här och inte fullt utvecklade. Saknar nostalgi av den ursprungliga eller den mer polerade stilen av SNES-spelen som ska komma, FF3 finns mest som en nyfikenhet att utforska för att se hur långt serien har kommit.

För dem som inte kan hantera enkla grafik och klumpiga kontroller kom uppdaterade 3D-versioner med gameplay-tweaks till Nintendo DS, PSP och PC.

Final Fantasy 2

Inte många spel öppna med din parti att bli fullständigt utplånad, så FF2 har den unika starten på det. Överallt är det lika svårt att komma in som det första spelet i serien, men utan nostalgifaktorn eftersom den inte slog USA i årtionden efter den japanska lanseringen.

Final Fantasy 2 har definitivt den mest udda färdigheten och nivelleringssystemet för serien, förbättrar din statistik när du använder dem i strid eller som du drabbas av fiendens attacker snarare än som du får erfarenhetspoäng.

Även för sin ålder var speldesignen inte störst, eftersom man bokstavligen kunde gå in i ett område där man omedelbart skulle dö i varje strid utan någon varning eller uppmaning att hålla sig borta tills man nått en högre nivå.

Final Fantasy Mystic Quest

Mystic Quest är en av de få Final Fantasy spel för att aldrig få en remake eller re-release, och tyvärr finns det en anledning till det. Kampsystemet växlade till en annan vy mer i linje med Phantasy Star, och historien och karaktärerna var otroligt svaga, mestadels som fordon för en oändlig sträng av monotona slag.

Trudging genom konstant angrepp av repetition blir en allvarlig chore som gör Mystic Quest svårt att spela i längre perioder. Trots allt måste jag erkänna att jag fortfarande har en mjuk plats i mitt hjärta för detta röda huvudbarn i FF serier, främst på grund av de många timmar som jag satte in det som en ung 'un. Och på den positiva sidan är det inte Final Fantasy 13.

Värst: Final Fantasy 13

Du vet hur alla känner till Final Fantasy 12? Så tycker jag om del 13. Allvarligt måste denna avskyvärd nuked från omlopp och då måste vissa män i svart visa sig och torka besvikelsen av FF13 från våra minnen. Detta är det enda spelet i serien som jag faktiskt har lagt ner i avsky och aldrig haft någon önskan att hämta upp igen. Det är 10 timmar jag kommer aldrig tillbaka.

Den första posten för PS3 / Xbox 360-tiden kan ha förbättrade visuella men absolut allt annat var ett tragiskt fel. Den absoluta botten av Final Fantasy tunna, XIII gjorde det tragiska misstaget att förlora kompositören Nobuo Uematsu och gav sedan den dubbla whammy av aktivt irriterande tecken (Vanille är det värsta som någonsin kommer att hända med spel) och ett verkligt ointressant stridsystem.

Oavsett hur illa FF15 får nerfed, jag tar tröst i att veta att det inte kan vara så illa som denna post i serien.

Final Fantasy XV är nu i horisonten, och den mycket efterlängtade remake av FF7 kommer också, så det finns ingen brist på stora utgåvor som kommer snart för RPG-älskare.

Om det stora antalet utgåvor fram till denna punkt är någon indikation har vi förmodligen många, många fler spin-offs och nummererade titlar fortfarande i horisonten som Square Enix försöker med formeln och huvudet i nya riktningar.

Vad tyckte du om våra plockningar, och vilken ordning skulle du ha lagt det bästa till värsta ranking av Final Fantasy-spel?