8 spel från sista gen du måste spela (men aldrig gjorde!)

Posted on
Författare: John Stephens
Skapelsedatum: 28 Januari 2021
Uppdatera Datum: 21 November 2024
Anonim
8 spel från sista gen du måste spela (men aldrig gjorde!) - Spel
8 spel från sista gen du måste spela (men aldrig gjorde!) - Spel

Innehåll


Som helt nya nästa-gen-bara spel som Deus Ex: Mankind Delad, Star Wars: Battlefront, och Batman: Arkham Knight tillvägagångssätt, vi glömmer att det fortfarande finns lätt dussintals bra spel som vi har missat på den senaste genen. Här är några gamla och till och med ganska nya som fallit under radarn.


Nästa

Assassin's Creed: Rogue -

Ja, det kom ut 2014. Du skulle inte veta det dock, med tanke på hur svårt GameStop och Wal-Mart försöker sälja det. Det gjorde inte bara Skurk äntligen fråga några frågor som kritikerna av titulär Assassin-ordern har skriket ett tag, det innehöll också några drastiska nya rynkor till serien som helhet.

Genom att bli en Templar får du något galet nytt redskap som en grenadiergevär, förutom att kunna döda civila och annars bryta Assassin-koden. Assassin's Creed: Rogue inser också att fiendens variation har blivit lite inaktuell Assassin's Creed, så det ger oss slutligen några AI-mördare att slåss. Medan långt från kärnseriens online-multiplayer (tyvärr frånvarande här) Assassin's Creed: Rogue är närmast offline spelare får prova mekanismer och idéer på Ubisoft Albanys mästerverk online-läge.


Dessutom får du en större öppen värld än Assassin's Creed IV: Svart flagga, med mer riktigt roliga saker att göra än Assassin's Creed III 's ödemark. Medan PC-priset är lite högt för en bättre bildhastighet och några högre grafikalternativ, Assassin's Creed: Rogue är definitivt ett spel värt att spela. Det är en passande slutsats för en splittrande men ändå rolig saga i Colonial America.

Red Steel 2 - Wii

Trots att det är en Jedi Knight spel på Wii, med rocka solida poäng och en lång historikampanj med utmaningsläge, inte mindre, Red Steel 2 är lite oöverträffad i dessa dagar. Det var ett riktigt bra, hardcore FPS / svärdsspel på Wii, med en vacker Western möter anime möter Border konststil. Det är ärligt en av de mest bokstavligen färgglada skyttarna i år. Det kommer också ihåg att du har öron, och behandlar dem med en helt stellar ljuddesign, speciellt för svärdattackerna.

När du framskrider, kämpar du med alltmer komplexa chefer, och får särskilda krafter, varav en är bokstavligen en rak upp Force Power, precis som ett unikt namn. Kasta i något solid gunplay som är finbalanserad för att uppmuntra dig att låta ditt svärd prata och Red Steel 2 är bara en löjlig mängd roligt. Detta är den typ av spel du önskade originalet Red Steel var i lansering, och det utgör sin föregångare i nästan alla aspekter.

Den enda verkliga nackdelen, förutom lite backtracking och lite slipning för att låsa upp alla spelautomater, är en medioker historia. Allt annat om Red Steel 2 fungerar otroligt bra. Motion kontrollerna är närmast 1: 1 Wii någonsin haft, och det är klart varför Red Steel 2 var spelet som sålde en hel del Wiimote Plus-bilagor. Så varför inte ge det ett skott? Packa upp din Wii från vinden (eller sätt på din Wii-U) och ge det en virvel.

Lost Planet 3 - PS3 / Xbox 360 / PC

Du vet, alla hade all rätt att vara skeptisk till Spark Unlimited s Förlorad planet föregångare. Jag menar, en studio som är mest anmärkningsvärt för att skapa några av de värsta värderade Call of Duty spel någonsin och en enstaka fantasy shooter som gick ingenstans? Hur på jorden kan de göra en bra uppföljning till en av de konstigaste lanseringen-titlarna för PS3 och Xbox 360. Jo, jag är inte säker på hur, men de gjorde.

Din RIG kanske inte är en pistol-toting mech som i tidigare spel, men det känns konstigt ännu kraftfullare. Till fots tar spelet tydligt Dött utrymme-meets-Förlorad planet känner, betonar noggrann rörelse och observerar dina fiender. Allt under tiden tar spelet med dig för en överraskande väl berättad historia. Själva plottet är lika oöverraskande som möjligt, men kärnkasten är skriven och handlade bättre än många filmer.

Nivån på detaljer till allt är också imponerande. Varje nytt pistollåsning har en unik kommentar från Quarter Master, den tekniken på en hall kommer att ha något nytt och roligt att säga varje gång du passerar honom, och E.D.N. III: s invånare känner sig riktiga. Precis som riktigt är hur klart hotet och faran för Akrid och flashblizzards kan vara. När spelets konspiration utvecklas kan du inte låta bli att känna äkta oro för Jim och resten av kolonisterna som arbetar för N.E.V.C.

Om du vill Lost Planet: Extreme Conditions, Dött utrymme, Utomjording, eller bara vill ha ett bra sci-fi-spel, ge sedan Lost Planet 3 ett försök.

Kom ihåg mig -- PS3 / Xbox 360 / PC

Dontnod kan vara populärt nu för sin mini-serie

Livet är konstigt, men innan de undersökte gymnasiet med tidsresor hade de ett mycket mer ambitiöst projekt. Del brawler, del äventyrsspel, med en sprinkling av idéer från pusselspel och tredje person skyttar, Kom ihåg mig är en nyfiken combo (ursäkta ordspetsen).

Du kan anpassa dina kampkombinationer för att få unika effekter: vissa drastiskt minskar uppladdningstiden för dina förmågor, gör extra skador eller till och med läka dig själv. In mellan brawls, hackar du in i människors sinnen och kan remixa sina minnen. Det förändrar inte det förflutna, men personen kommer att tro att minnet är korrekt, och det leder till några överraskande bordsvridningar.

Kom ihåg mig har också några riktigt fantastiska ljuddesign och positivt vacker visuell design. Historien kan vara lite för nyckfull för en "hard core" -sci-fi-fan, men kombinerad med den nästan fantastiska möter Cyberpunk-artriktningen, klickar det hela konstigt. Medan summan av dess hela lämnar något större djup och återspelningsvärde att önska, Kom ihåg mig bör åtminstone upplevas en gång. Det är en sällsynt skönhet med bara tillräckligt bra hjärnor för att hålla dig racing igenom till spelets slutsats.

BioShock 2 - PS3 / Xbox 360 / PC

Om det någonsin var ett affischbarn för undervärderade uppföljare skulle det vara det. BioShock 2 är en perfekt användbar direktuppföljare till BioShock. Faktum är att det gör ett antal saker som är bättre än originalet, ger mycket mer djup i originalets historia och känns som en mycket mer organisk uppföljning än Bioshock oändlig.

Du spelar som den första stora pappan, uppstånden och på jakt efter din lilla syster. Samtidigt strider du mot den kollektivistiska psykologen Dr Sofia Lamb, och de återstående överlevande i Rapture efter händelserna av BioShock. På vägen gör du eller dödar nya vänner och räddar eller skördar andra små systrar. Du får också äntligen spela som en stor pappa som skyddar små systrar, och det känns som en rolig ny överlevnadsmeta-mode inom kampanjen.

Tillsammans med detta får du det helt utmärkta multiplayer som utvecklats av Digital Extremes (som gjorde ett annat litet spel som heter Warframe. Ja!). BioShock 2: Fall av Rapture innehåller alla kärnidéerna i de två spelen, vilket gör hacking, smarta plasmid / vapenkombinationer och labyrintlika nivåer alla tillsammans. Inkluderingen av spelbara Big Daddys i multiplayer ger även spelet lite av a Titanfall känna.

Med tanke på spelet har också ett Protector Trials utmaningsläge och den högt berömda Minerva's Den DLC expansionskampanj, BioShock 2 bara erbjuder något som är ett fan av BioShock skulle vilja. Kampen är bättre, de moraliska valen är bättre, berättelsen är förstklassig, plandesignen är fantastisk - heck även hacking spelet har blivit roligt. Du är skyldig dig själv att välja den här.

Silent Hill: krossade minnen - Wii / PS2 / PSP

Silent Hill: krossade minnen är Silent Hill spel verkar nästan ingen ha spelat. Alla andra än Dan Ryckert älskade det, och det fick höga betyg för att vara en stor ombildning av originalet Silent Hill. Det kan också ha släppts på PS2 och PSP (och fick sedan en HD Vita-version i Europa), men Splittrade minnen är bäst på Wii.

Silent Hill: krossade minnen avviker från kampens fokusering av tidigare spel och understryker istället äventyrliga prospekteringsnivåer och stealth. Äventyrsspelets sida av sakerna känns bra, med alla pussel och interaktioner som känns äkta och ger världen en känsla av tangibility.

Du känner att du verkligen drar naglar ur ett fönster eller röra med en pussel. Din ficklampa följer Wiimotes punkt och följer den elegant och noggrant. Din smartphone låter dig ta bilder, spara dina framsteg och behåller alla spelets HUD kompakta och synliga, om du inte behöver det.

Varje styrning är uppbyggd och ger dig den mest kontroll du kan önska över vad du kan göra, och till och med några bonuselement som hjälper till att lägga till atmosfären. Försök med att trycka på A-knappen när du först börjar gå från bilkraschen, och du får se vad jag menar.

Otherworld sektionerna är stora, vilket gör bristen på kamp inte bara en billig gimmick utan ett kärnelement. Du kan hitta vägspärr för att antända och ge dig själv ett andningsrum, men de går ut och förhindrar att du bär din ficklampa under tiden. Resten av tiden kommer du att gömma sig, försöka krypa i mörkret och inte fångas av en av monster som jagar dig.

Som om allt det inte var tillräckligt, finns det också intermittenta behandlingssessioner som påverkar Silent Hill värld du spelar i. Spelets tagline är att det kommer att analysera dig och göra världen tillämplig på dina rädslor. Medan jag inte skulle säga att spelet gjorde ett bra jobb med att lägga till personlig rädsla, är det en hel del variationer i hur tecken beter sig och visas, beroende på dina val.

Berättelsen, grafiken och röstinspelningen är också här otroligt hög kvalitet. Splittrade minnen skjuter vad ett Wii-spel kan göra, och för det förtjänar det också lite anteckning. Sluten är också mycket bra gjort och avgörande, vilket ger en fin känsla av stängning och kortfattat förklarar händelserna i spelet.

Har du väntat på en bra modern Silent Hill spel? Eller tycker du precis som skräck och råkar ha en PSP, PS2 eller Wii? Då ska du helt titta upp Silent Hill: krossade minnen.

Binär domän - PS3 / Xbox 360 / PC

Binär domän är ett spel som med alla bekymmer inte borde vara det enastående ett spel. Det har ett röstkommandosystem som inte fungerar alls, bokstavligen registrerar "ja" som "nej" när kritiker först granskade det. Det är ett japanskt svar på Gears of War, gjord för att vara dumt och konstigt, med alltför långa cutscenes och pacing av en anime. Vid ett tillfälle lämnar ett berättelsesbeslut 90% av din grupp inte tillgänglig i flera timmar.

Ändå, när du kämpar mot en motorcykelrobot som är dubbelt så stor som Optimus Prime på en jättebra motorväg .. det känns allt värt. Förse mig inte, det här spelet är otroligt dumt, men det är den bästa typen dumma. Det vill vara kul, och det vet exakt hur man ska vara Stillahavsområdet av tredje person shooters. Detta är ett spel om överdimensionerade pistoler som poundar alla slags robotar (det finns till och med en ljuskronasrobotkämpe på en punkt) som du gör i spelmynt för att uppgradera dig själv och din grupp.

Din grupp är också förvånansvärt varierad, även om förtroende systemet kan vara lite besvärligt att använda med en verklig mikrofon (allvarligt, använd bara knappingångar). Men det lönar sig med en förgrenande slutsekvens beroende på vem som litar på dig och hur effektiv en ledare du har varit. Du får också tillgång till små förmåner och förbättrad prestanda genom att få din lag lojala. Det hanteras väldigt annorlunda än Masseffekt, men på ett sätt som ber om att bli ordentligt utforskad.

Medan spelets multiplayer inte är någonting väldigt, gör den hilariska ritten i en singelspelarkampanj mer än för den. Detta är en tredje person shooter för alla där ute som är trött på Gears of War rip-offs som är bara tråkiga och dränerade av någon personlighet. Här, Binär domän går ett steg längre och frågar om vi verkligen borde överväga att göra J-Shooter till en undergrupp. Var noga med att hålla den här i åtanke när du behöver något för att krydda ditt actionspel.

Nier - PS3 / Xbox 360

Nier är bara ett så svårt spel att beskriva, ännu mer än Kom ihåg mig. Det är en del Zelda-inspirerad action-RPG, en del kula helvete shooter, del dungeon crawler, och även deltext äventyr. Det är oerhört roligt, konstigt, känslomässigt gripande och dumt. Det träffar så många "oh Japan" anteckningar men äger helt och hållet det och får det att fungera.

Visst, det finns en snarky talande bok, människor som bär konstiga masker, en hermafroditisk svärdskvinna och en förbannad pojke som ser ut som en karaktär ur Mardrömmen innan jul. Heck, ditt första uppdrag kräver att du övar dina kampfärdigheter på får, efter en prolog som hade dig att riva ut demoner åt vänster och höger. Nier är inte för svag i hjärtat, och du kan inte låta bli att beundra det för det.

Det här är inte någon halvbakad, förvirrande melodrama som Final Fantasy XIII. Nier är som Skuggan av Kolossen. Det är ett spel som behandlar varje aspekt av spelet som en chans att berika och fördjupa upplevelsen samtidigt som sakerna hålls mycket enkla på exekveringsnivå. Firande av superdrivna missiler av mörk magi händer inom några timmar från start, men förstå djupet och komplexiteten i allt tar tid. Soundtracket är också fantastiskt, harkening till ett Celtic-möter-japanskt folkljud och några intensivt dramatiska slagresultat.

Om du vill garanteras spelar du något annat, spelar Nier. Om du vill ha en bra historia med roliga och utvecklade karaktärer, spela Nier. Om du vill se folk i halvklädda rustningar slåss gigantiska monster på huvudet som skulle skrämma Nathan Drake eller Marcus Fenix, spela Nier.