Innehåll
- Ninja Gaiden
- Ghosts N 'Goblins
- Battletoads
- Teenage Mutant Ninja Turtles
- Mike Tyson's Punch Out
- Silver surfaren
- Mega man
Nintendo Entertainment System introducerade många människor till glädjen av videospel. Denna nya och spännande form av digital underhållning gav hela familjerna en chans att utforska nya världar från den avslappnande komforten i sin vardagsrums soffa.
Dessa spel är inte vad jag ska prata om idag.
NES var också hem för några av de mest orättvist hårda spelen någonsin skapats. Gå med i att komma ihåg dem och gräva mina tänder på minnena.
Låt oss börja.
Ninja Gaiden
Den ursprungliga ninjaplattformen, Ninja Gaiden var otänkbart ett fantastiskt spel. Det hade ninjor, det hade hoppa pussel, du kunde klättra på väggar, och det hade till och med en sken av en tomt.
Det var också svårt att få dig att känna dig som en faktisk ninja om du kunde slå den. Hoppa pussel var oförsonlig, särskilt med fåglar som swooping för att knacka dig till din död, och fiender var överallt. Kasta i några brutala chefer och Ninja Gaiden är definitivt ett spel vem som helst kan vara stolt över att ha blivit slagen.
Ghosts N 'Goblins
Den andra plattformen på vår lista, Ghosts N 'Goblins var ett annat spel med fiender som kommer på spelaren från alla håll, som ofta bokstavligen stiger från marken till fötterna. En träff skulle inte döda dig, men det skulle ta bort din rustning. En andra träff innan du hittade en av pansarkrafterna var allt som krävdes för att släppa dig och skicka dig tillbaka till början av nivån.
Ännu mer frustrerande när du äntligen slår den sista chefen, istället för att vinna spelet skickar han dig tillbaka till början. Du måste då slå spelet för andra gången, med ännu fler fiender överallt innan du faktiskt vinner. Prata om en öm losare.
Battletoads
Ett av de mest internetberömda videospelen hela tiden, Battletoads fick sin berömmelse av en anledning.Den grundläggande gameplayen innehöll egentligen tuffa fiender och de många minispelen och unika scenmekanikerna, medan det var kul, krävde i allmänhet bara ett felsteg för att förlora ett liv. Då är det självklart speedernivåerna som högst upp på sidan. Den delen av spelet har förresten 108 separata hinder under två minuter.
Teenage Mutant Ninja Turtles
Hjältarna i ett halvt skal var allvarliga affärer tillbaka i NES-tiden. Tyvärr för många många frustrerade spelare, så var det spelet de hade på konsolen. Sköldpaddorna själva delade samma livpool, vilket innebär att spelare skulle cykla genom dem och var tvungna att göra med vilken sköldpadda de råkade ha för situationen.
Därefter var Dam-nivån, där spelarna var tvungna att simma för att inaktivera bomber inom en tidsgräns. Se de rosa vatten ogräs? De dödar dig om du rör dem. Du vet, för alger gör det.
Mike Tyson's Punch Out
Okej, för att vara rättvis var det här spelet om mönsterigenkänning. Varje fiende hade ett visst mönster som de följde att du bara fick lära och missbruka. Om du kände till mönstren och inte gjorde det, kunde du slå spelet varje gång.
Felmarginalen var dock extremt oförsonlig. Den sista chefen (Tyson själv självklart) kunde slå dig om du gjorde ett enda misstag, med ett fönster en sårbarhet på egen sida snabbt nog för att missa det genom att blinka. Perfektion krävdes hela tiden.
Silver surfaren
Det finns gott om svåra flygskyttar. Silver surfaren var både top-down och sid-scrolling, beroende på vilken specifik nivå du var på. Spelet slängde massor av fiender hela tiden, varav de flesta krävde flera direkta träffar från din godtyckliga snabbattackattack.
Vad som skiljer spelet från att vara absurt svårt är hur bokstavligen allt är fientligt. Fienderna, väggarna, marken ... Allting skulle döda dig om du rörde den.
Nämnde du att du inte hade någon hälsa, så en enda träff dödade dig oavsett vad det var?
Mega man
Mega man är en av de serier som har definierat sidrullning och plattformar båda. De fina minnena spelare som har den blåa bombaren kom, nästan universellt, från den andra Mega man spel.
Det ursprungliga spelet, medan massor av kul, var nästan extremt hård. Fiender blandas ihop med svåra hopppussel gjorda för oändliga timmar av frustration. Ingen räddning menade också varje gång en av dessa fiender knackade dig ner i en bottenlös grop du var så mycket närmare att ha bortkastade timmar av din tid.
Arvet alla dessa spel har lämnat oss är en blandning av skicklighet och frustration. I en mening saknar jag att spela ut idag med liknande svårighetsgrad. Som de säger var det bra, men det är bra det var.