5 saker att älska om Fallout 4: s Far Harbour DLC

Posted on
Författare: Morris Wright
Skapelsedatum: 21 April 2021
Uppdatera Datum: 22 November 2024
Anonim
5 saker att älska om Fallout 4: s Far Harbour DLC - Spel
5 saker att älska om Fallout 4: s Far Harbour DLC - Spel

Innehåll

Fallout 4s största DLC hittills, Far Harbour, släpptes den 19 maj. DLC kastar dig in i en ny historia som innehåller en saknad tjej, en spöklik ö och tre grupper av människor som har spänningar som kokar till ytan. Personligen var jag otåligt att vänta på Far Harbour att släppa, men om du fortfarande är på staketet om du vill köpa och spela det, är det fem saker som jag tror att du kommer att älska om det:


1. Hänger med Nick och lär sig mer om sitt förflutna

För att vara uppriktig är Nick Valentine definitivt min favorit mänskliga (ish?) Följeslagare. Att lösa mysterier med honom och hans wisecrack kommentarer är några av mina favorit saker om att ha honom med på min vandring. När en bekant kontaktar honom för att hitta sin saknade dotter, reser vi till ön och staden Far Harbour för att hitta ledtrådar till var hon är borta. I processen att träffa människor på ön hjälper vi Nick att upptäcka saker om sitt förflutna som han inte kan komma ihåg och om vilken typ av synth han är. Det är fantastiskt att kunna lära mig mer om min personliga favoritkompis som han upptäcker för sig själv.

2. Öns dystra, spöklika atmosfär


När Nick och jag seglade in i Far Harbour blev jag omedelbart kyld av hur mörk och dyster det var. Synet av dimma, det kallt glödande ljuset och de skummande vågorna som kraschar på stranden gav mig frossa. När jag har rest runt ön har jag varit glad över hur spöklikt dimmen är, den bokstavliga faran att springa igenom den utan Rad-X eller två och det ganska konsekventa mörkret som hänger över det. Öns atmosfär hjälpte mig att hålla mig nedsänkt i världen, och jag älskar hur konsekvent och väl gjort det är.

3. Nya fiender att slåss

Efter att ha satt in över 100 timmar i huvudspelet och storylinen var jag lite trött på att slåss på raiders, gunners, bloatflies och andra ganska vanliga fiender som jag hade fått kraftfullt nog att kämpa utan problem. Far Harbour har levererat på att ge mig nya fiender att slåss. Min stund som jag kom på ön dödade jag gulpers som attackerade staden. Senare upptäckte jag kannibalistiska trappare, fiskare, dimmahhouls, vargar och crawlers som gav mig något nytt och lite mer utmanande att slåss.


4. Förbättrad berättande och tecken

Jag har aldrig personligen haft problem med Fallout 4s dialog system, men något om hur Far Harbour genomfört det har känt sig mjukare och mer nedsänkt än det var i huvudspelet. De tecken du möter har tydliga motiv för vad de gör, även om de är enkla, och jag har funnit mig om att ta hand om deras välbefinnande ganska snabbt. Jag har haft de nya berättelsemetoderna som gav mig ny information om själva ön, de grupper som gör det till sitt hem och anledningen till att allas vakt är så högt.

5. Nya typer av spel att uppleva

I en av de uppdrag som du slutför inte långt efter att du kommit på ön, hamnar du i en simulering som känns som att du spelar Portal. Jag förväntade mig inte alls, eller till och med utsikten att behöva lösa pussel, och jag tyckte verkligen om förändringen av takten från "spring runt, skaka skräpet, skjut fiender." Det utnyttjade också "settlement-building" -systemet bra för att genomföra lösningarna för pusselarna.

Har du spelat Far Harbour? Vad älskar du om det? Låt mig veta vad du tycker i kommentarerna nedan!