5 Skäl Divisionen kan vara det bästa open-world-spelet någonsin

Posted on
Författare: Roger Morrison
Skapelsedatum: 21 September 2021
Uppdatera Datum: 16 November 2024
Anonim
5 Skäl Divisionen kan vara det bästa open-world-spelet någonsin - Spel
5 Skäl Divisionen kan vara det bästa open-world-spelet någonsin - Spel

Innehåll

När Divisionen blev först tillkännagad, min käke släppte lätt till golvet och jag började salivera. Detta var det öppna världen spelet jag letade efter, det var den typ av titel jag skulle spendera hundratusentals timmar på, och det var spelet jag skulle köpa på en dag och kanske även få lite DLC eller expansions också.


Det kommande spelet, utvecklat av Ubisoft, kommer att innehålla hela New York City - om än en post-apokalyptisk, virus-rampaged version av den älskade amerikanska staden - för spelaren att utforska, bekämpa motståndare, hitta nytt redskap, ta upp uppdrag, bygga sin egen fristad och mycket mer.

Om du inte redan är upphetsad för Divisionen, då kan dessa fem skäl bara få dig att gå så mycket som de gör för mig.

# 1 - Spelvärlden - New York City

Att vara nästa generations release, Divisionen kommer att erbjuda en ihållande, dynamisk öppen värld för spelaren att uppleva, om det är kooperativt, ensam eller mot andra spelare. Det enkla faktumet att du kan utforska nästan allt är imponerande. Du, som spelare i kontroll, kan gå med i en annan grupp spelare som du slumpmässigt hände över. Dessa spelare kan bli livslånga vänner, som hjälper dig att utforska och återuppta hela USA: s stad.


För att överleva, i sant rollspel mode, kommer spelaren kräva mat, vatten, vapen, ammunition, medicin och mycket mer för att säkerställa att staden inte stampar dem ut.

Vädret ändras ständigt, liksom tid på dagen, vilket innebär att du kan gå in i en lägenhetsbyggnad på mitten av natten, skura genom varje lägenhet med ficklampan eller nattsynetsglasögon, men lämna byggnaden tidigt på morgonen.

Den här samma lägenhetsbyggnaden kan bli användbar för ett hinder. Till exempel, ska du och en liten grupp av operationer lägga upp i andra våningen windows, vapen redo, när någon passerar, kan du alla lossa på dem ovanifrån.

# 2 - Gear anpassning


Ärligt talat är jag en komplett sucker när det gäller anpassning av spelare i videospel. Det är en funktion som alltid gör mig galen när jag hör en utvecklare eller utgivare tillkännager i en kommande titel.

I Divisionen, men saker tas till nästa nivå. Du kan välja hur din karaktär verkar för alla andra, oavsett om det är en ren, snygg soldat-typ, eller kanske den robusta, timmerhalsstil som människor älskar så mycket idag. Självklart finns det kvinnliga karaktärerockså, så resultaten kan vara nästan oändliga.

När det gäller din ryggsäck, vilken är din "livslinje" under krisen, kan detta också anpassas. Tillsammans med ryggsäcken, är vapen, redskap och till och med spelarens skicklighet din kommando.

Så, fortsätt och ha en överfallsgevär dekorerad med en lasersikt, ett högteknologiskt räckvidd, ett utökat buttstock, ett pistolgrepp och ett grepp för att säkerställa din noggrannhet är uppe. Folk kommer ihåg att vända mot vapnet, och du.

# 3 - Sömlös multiplayer

I början var jag inte ett stort fan av den alltid online-metoden för vissa videospel och utgivare. Men jag börjar bli van vid idén, särskilt när det gäller Divisionen.

Den enkla idén att vandra runt en stadsgata på egen hand, pistolen klar, medan du letar efter lite vatten eller ammunition, och sedan händer över andra spelare, är spännande för mig. Du vet aldrig riktigt huruvida det andra laget kommer att vara vänlig eller en fiende. De är alla uppenbarligen beväpnade med vapen, så det kan gå antingen. I ett fall skulle du anka bakom en dumpster i gränden och öppen eld, eller återvända eld. I det andra scenariot dyker du ut ur gränden, talar med de andra spelarna över röstchatt, ta sedan upp några uppdrag med dem, tjäna dig lite sötlöje i processen.

# 4 - Snowdrop Engine

En spelmotor i ett videospel får inte, jag ärligt talat, mig att gå för mycket. Men det var allting när jag fick min första titt på E3-meddelandet för Divisionen år tillbaka.

Det faktum att snö smälter runt dig, eller på ett hett fordon, är lysande. Och öppning och stängning av en bildörr när du flyttar förbi den för skydd är helt enkelt otroligt otroligt.

Snowdrop har utvecklats för att säkerställa Divisionen är en av de mest realistiska spelen som släpps inom de närmaste åren. Teamet på Ubisoft och Massiv har lyckats ta hela New York City till knä som de gjorde nästan alla byggnader i metropolen. Självklart är det inte varje byggnad, men de är nära i slutet.

# 5 - Att vara en Asshat

Vanligtvis inom en kooperativt multiplayer spel, Jag gillar verkligen att hitta ett lag för att slutföra mål med och lära känna. För mig gör det spelet lite mer intressant. Men det faktum att du kan aktivera den här gruppen av vänskapsmän när som helst under din speltid och ta sitt löfte medan de dör omedvetna är en bra funktion.

Enkelt uttryckt är det faktum att Massiv ger spelaren val. Du, spelaren, har valet att vara en komplett asshat eller faktiskt jobba med människor för att ta på sig de svåra uppdragen. Loot kan delas, säkert men ibland får någon annan något du verkligen vill ha, som en fin sniper rifle eller en rustning som du har jaktat på i fyra timmar.

Det här är en riskabel manöver, men det kan betala om du kan skjuta alla andra i ryggen.

I slutet, Divisionen kan enkelt bli en av de största och allra bästa, öppna världens videospel att släppa på vilket system som helst. Konceptet bakom titeln är imponerande och stora i omfattning. Och får inte ens min start på DLC och expansions. När de är färdiga kan dessa två delar av innehållet efter utgivning utvidga denna värld under överskådlig framtid, inte bara några månader på vägen.