Zombies Ate My Story & colon; Varför älskar så många Horror Games Zed & quest;

Posted on
Författare: Sara Rhodes
Skapelsedatum: 17 Februari 2021
Uppdatera Datum: 19 Maj 2024
Anonim
Zombies Ate My Story & colon; Varför älskar så många Horror Games Zed & quest; - Spel
Zombies Ate My Story & colon; Varför älskar så många Horror Games Zed & quest; - Spel

Innehåll

Köttätande, groaning och moaning, limping, och naturligtvis kommer i svänger - zombies! Reanimerade döda kroppar som gör allt för att döda de levande och äta sina inre. Men i hur många matcher finns dessa monster? Det enkla svaret är för många, särskilt skräckspel eftersom det är zombies som passar mest!


Spel som Resident Evil (duh!) serien, Call of Duty serier, Slocknande ljus, Död ö serier, och många fler räknar med zombies för att ge spelarna en bra skräck. Men är zombier i slutändan överanvända, och blir de en kliché?

Med Telltale s The Walking Dead Säsong 3 kommer ut, låt oss titta på varför så många skräckspel använder zombies för deras skräck, och vad det kan vara som gör den här typen av varelse så vanligt föda till skräckspel.

Skönheten är i enkelheten!

Zombies är som du och jag ... bara "död", verkligen.

Visst var zombies en gång människor, som under en stavning / virus / en annan zombiebit blev till en, men människor ändå. Din karaktär är i grunden kämpar mot en fiende som brukade vara en människa. På ett sätt skapar det en psykologisk aspekt. Kan du dra avtryckaren på en medman i ett skräckspel?


Att kämpa mot en zombie än någon annan varelse är en helt annan upplevelse. Med en annan varelse strider du ... ja, en annan varelse! Som ett resultat av detta måste designen vara helt annorlunda, både fysisk och icke-fysisk (av icke fysikalisk, hänvisar vi till varelsens andra egenskaper som attacker, beteende etc.).

Ibland är mindre mer, vilket kan vara bra. Att ha en icke-komplex design ger säkert zombies eftersom de fortfarande presenterar samma hot, men är fortfarande mänskliga (ja, typ av ...). På så vis bekämpar du medmänniskor som, trots att de inte längre har känslor och känslor, försöker att döda dig.

Om du skulle kämpa mot en annan varelse som någon form av livsform med gigantiska tentaklar, klor eller flera huvuden, var är rädslaaspekten? Istället skulle du spela någon form av fantasi eller sci-fi-spel istället för ett skräckspel.


Combat Matters

Zombies är ganska knepiga att döda!

Har du någonsin märkt hur, till skillnad från när de var människor, är deras zombieversioner lite svårare att döda? De tar till exempel fler kuggar innan de är officiellt döda. Självklart gäller den klassiska regeln att "skjuta dem i huvudet" definitivt här. Inte bara skjuter dem i huvudet tar mindre ammunition, det kommer också att döda dem snabbare. Men den viktigaste aspekten är att du blir bättre på det!

I ett försök att spara ammunition, och bli av med problemet så fort som möjligt, råder de flesta spel med zombies i dem att skjuta dem i huvudet. Men det faktum att zombies är långsam spelar också till din fördel. I gengäld kan du noga placera dina skott och få döda. Skytte zombies i torso, mage eller någon annan del av kroppen förknippar dina chanser att överleva (speciellt i skräckspel) eftersom du i grunden slösar ammunition och ammunition är ofta begränsad.

Det bästa du kan få ut av hela upplevelsen är kunskapen för framtida spel. Vem vet? Kanske ditt mål kommer att förbättras för andra spel som inte nödvändigtvis har zombies i dem. Eller kanske kommer de att ha zombies, och du kommer att bli tvungen att skjuta dem bara i huvudet.

Det är allt i siffrorna ...

Med alla medel, fortsätt och räkna alla zombies. Ta din tid.

Med zombies har du vanligtvis svåra. Det är en enorm rädsla aspekt i sig eftersom du står inför många hot samtidigt. Om det var en eller tre zombies, bra - du skulle lösa problemet med lätthet. Men när du har ungefär 30+ på dig, är det på en gång det bästa att ompröva situationen. Situationen kan bli ännu mer grym om det är ett skräckspel, och du har väldigt lite (eller nej) vapen för att försvara dig själv. Enkelt uttryckt kan det vara en läskig situation.

Vilka andra fasansvaror vet du angrepp i svåra? Inte många. Om du har någon typ av konstiga sci-fi-varelser, kan du inte sätta dem i en skägg eftersom de måste vara annorlunda! Och med olika menar vi, skiljer sig från zombier: olika attacker, olika beteendemönster, olika rörelsessystem och flera aspekter. Med zombies kan du placera så många som du vill och bli räddad eftersom du är klart outnumbered.

Slutsats

Att ha zombies är helt normalt!

Zombies skönhet ligger i enkelheten. Ända sedan Romero De levande dödas natt, zombier har blivit en skräckklassiker. De är läskiga, på grund av att vara ex-människor, skrämmande och har grizzly avsikter. Deras styrka ligger i antal och i förmågan att vända andra till zombies genom biter. Men de är långsamma, vilket gör att de blir enkla målträning. Ändå passar de perfekt i skräckspel, för det är deras rike.

---

Vad tycker du om zombies i skräckspel? Passar de? Är de tråkiga och föråldrade? Skriv gärna kommentar nedan.