Red Ring of Death Pt & period; 2 & quest;

Posted on
Författare: John Pratt
Skapelsedatum: 9 Januari 2021
Uppdatera Datum: 11 Maj 2024
Anonim
Red Ring of Death Pt & period; 2 & quest; - Spel
Red Ring of Death Pt & period; 2 & quest; - Spel

Innehåll

Microsoft förlorade E3. En nyligen populär opinionsundersökning från IGN med nästan 300 000 röster gav en 81% vinst för Sonys PS4 jämfört med tävlingen. Lägg till det faktum att Sony har outsellerat Microsoft med en hastighet på 3: 2 sedan konventet och vi kan mycket väl se en rädd Microsoft som kämpar för att fixa sin röra.


Xbox One har blivit väl täckt och skälen är bundna både i marknadsföring och utveckling. Utöver dessa kända problem kan det finnas ett ännu större hot som hotar. Är en proverbial Jaws på väg att chomp sina stora pengar-läckande tänder i Microsofts baksida?

Enligt flera källor Det verkar Microsofts speldemos under deras konferens kördes på Nvidia avancerade speldatorer. Kan det här innebära rykten om hårdvaruproblem är sanna? Kommer Xbox One-spelare att se en annan Xbox 360-pest?

De välkända "problem" med Xbox One så långt

  1. Alltid Online-autentisering innebär att om din internet går ut och du inte har åtkomst inom 24 timmar, låser din konsol dig ut. Det är korrekt, det spelar ingen roll om du har ett enspelarspel. Inget internet, ingen lek!
  2. Användat Game DRM på alla titlar innebär att dina vänner betalar en avgift för att spela dina begagnade spel om de inte använder din XBLA.
  3. En dyr Kinect innebär mindre ström än PS4 till ett dyrare pris. SRAM (har även citerats som DDR3 på vissa webbplatser) är sämre än PS4: s GDDR5 och Xbox One är också spekulerad att ha en mindre kraftfull GPU.
  4. Sonys bokstavliga "call out" på E3 över de till synes fel beslut som Microsoft har beslutat har förstärkts Sony's gamer cred nyligen och höjde sin nästa generation till en punkt där Xbox-fans kanske skulle överväga en switch.

Xbox 360-lanseringsstatistik

Med ett årskurs på Sony PS3 och ett billigare pris, slog Xbox 360 marken i gång. Faktum är att Microsoft inte lyckades följa efterfrågan på den välbehövliga konsolen på grund av sin produktion, som började bara 69 dagar före lanseringen.


Snart efter lanseringen började nödsamtalen komma in, röda ringar av dödsfall sprider sig som en plåga över konsolerna i lanseringsupplagan. Faktum är att enligt SeattlePi,

"En Game Informer-undersökning av 5.000 läsare visade att Xbox 360 har en fantastisk 54,2 procent felaktighet. Det betyder att 54,2 procent av Xbox 360-konsolen misslyckas på något sätt."

Ovanpå detta, efter att ha skickat sin Xbox 360 till reparation, uppstod upp till 40% av de återvände ett sekundärt hårdvarufel.

Spel kördes inte på XboxOne dev-uppsatser? Säga. "Vad?!"

Reddit har varit het med rykten sedan Xbox One-presskonferensen pre-E3 angav eventuella läckor när det gäller en icke-fungerande Xbox One. Det är viktigt för dessa att förbli rykten och inte faktum, men med den senaste kunskapen om E3-demos kanske det finns lite ljus för dem.


Enligt en artikel i Gaming Blend, Xbox One-demos kördes på en avancerad Nvidia-baserad spel-PC och inte på Xbox One-dev-kit. Om de till och med använde faktiskt speluppspelning alls, kanske de inte är representativa för en lanseringsupplevelse.

Några frågor kan också komma i åtanke när man tänker på orsakerna. Kan det här bero på en icke-fungerande konsol eller är det en marknadsföringskick för att visa grafik av högre kvalitet än Xbox One faktiskt kan producera? Om det senare är fallet än Microsoft låter verkligen till sin konsumentbas och om den förstnämnda är sann än vi kan vara med för en hård ritt kommer november.

Källa: (http://www.cinemablend.com/games/Xbox-One-Games-E3-Were-Running-Windows-7-With-Nvidia-GTX-Cards-56737.html)

"Speldemoserna kör alltid på datorer vid E3" missuppfattning

Tack vare en punkt från spelrecensionsikonet TotalBiscuit via Twitter, ett utvecklingssvar från tillverkarna av Ökänd andra son klargöra användningen av PS4-utvecklarpaket i sina PS4 E3-demos.

Betecknar detta att alla demos kördes på PS4 och inte på PC? Nej, men om du tittar på Sony Online Entertainment-boothen fungerade PlayStation 4-versioner av DCUO med PS4-kontroller.

Det faktum att Sony hade problem med demo på presskonferensen kan ge en glimt till en genomskinlig Sony som arbetar genom sina problem med den faktiska hårdvaran, medan Microsoft kanske arbetar med att lösa problem som inte ens har blivit kända för allmänheten.

En upprepad episod - är det rimligt?

Fakta om de problem och problem som Microsoft snart kommer att möta är centraliserad kring en bristande E3, stora begränsningar för spelarna, och nu en möjlighet till en inte klar Xbox One. Inte bara är pre-rendered demos nästan klassificerbara som bedrägerier när det gäller en verklig version, men det faktum att Microsoft förlitade sig på hårdvara kraftfullare och i själva verket inte ens AMD-baserad betyder en stor sannolikhet för konsolproblem och en ännu större sannolikheten för köparens ånger.

Det kan vara en bra idé att vara försiktig med Xbox One-förbeställningen tills mer bevis på konsolen ges och några faktiska demor finns på Xbox One-hårdvaran. Faktum är att Sonys demo är en bättre representation av lanseringsupplevelse än Microsofts.

Som det står måste vi vänta på mer detaljer och som alltid är vadslagning på framtiden ett dumt ärende, men baserat på de fakta vi för närvarande har till hands, kanske Microsofts marknadsmisslyckande inte beror på marknadsföring i sig utan på grund av kärnan produkt. Xbox One-demos som körs på mer kraftfull maskinvara ger möjlighet till en bristande produkt på en dyrare nivå än tävlingen.

Planerar du att förbeställa en Xbox One? Hur känner du dig om speldemoner som inte visas på konsolhårdvara? Låt mig veta nedan!