Legends League har en ny klass och underklassguide på Riot's Blog

Posted on
Författare: Clyde Lopez
Skapelsedatum: 19 Augusti 2021
Uppdatera Datum: 1 November 2024
Anonim
Legends League har en ny klass och underklassguide på Riot's Blog - Spel
Legends League har en ny klass och underklassguide på Riot's Blog - Spel

Innehåll

När jag började spela Legends League i början av 2010 var klassstrukturen ganska lätt. Det var inte så många mästare som gjorde det mycket enklare.


Åh, hur tider har förändrats. Legends League har 130 mästare just nu, vilket är bara galen. Att försöka kategorisera varje karaktär i de ursprungliga få - som var i grunden Tank, Support, AD Carry och AP Carry - är lite svårt med så många tecken.

Så Riot satte sig ner och skapade en ny klass- och underklassguide. De bröt varje mästare i sex huvudklasser och totalt tolv underklasser. Och även om några mästare fortfarande faller inte exakt i linje med dessa, det är en bra start.

Så ... Vad betyder detta?

Självklart har olika beskrivningar av klasser och underklasser inte riktigt förändringen av spelet. Mästare kommer fortfarande att spelas på samma sätt, kartor och spellägen verkligen inte uppnås, och Teemo är fortfarande en irriterande bit av $ hi%.

Men det hjälper både Riot och spelare på flera sätt:


  • När Riot kommer med nya tecken kan de lättare titta på vilken klass / underklass som inte har fått en ny mästare en stund och fokusera sedan på den typen.
  • Nya spelare som gillar en viss underklass - som Vanguards - kan lättare bestämma andra mästare som de skulle vilja ha.
  • Balanseringsteam kan vara enklare. Även om du fortfarande får massor av "Jag spelar den som jag vill, du är snällt avslappnad!" typ av lagkamrater, förhoppningsvis kommer vissa att betala lite mer uppmärksamhet. På så sätt hamnar du inte upp med fem Enchanters (en av Controller / Support-underklasserna.)

Här är klass / subclass combos för att ge dig en uppfattning om hur det fungerar.

Klass: Tankar

En tank är fortfarande en Tank-en mästare som kan ta massor av skador och hjälper till att dra eld iväg från sina lagkamrater. Om ett föremål ökar hälsa, rustning eller magiskt motstånd är det rättvist spel för tankar.


De två underklassen är Vanguards och Wardens.

Underklass: Vanguards

Vanguards är biffiga karaktärer som Leona som tenderar att gå på offensiven. De tar rätt in och börjar slåss. Deras förmågor är inte lika inriktade på att dra eld, varför de tenderar att starta kampen och förhoppningsvis tvinga fiender att använda förmågor på dem så att deras lagkamrater kan dämpa sig.

Underklass: Wardens

Men Wardens, som Shen, är mer defensiva. Shens tjusning och ultimat gör honom till en perfekt passform för den här kategorin. Han kommer in i kampen tidigt, men kan rädda dessa förmågor en sekund och använda dem när hans lagkamrater kommer under brand.

Klass: Mages

Jag älskar mina Mages - jag har alltid varit en magisk kille. Från den gamla skolan Hero Quest brädspel till min 8971267 playthroughs av Skyrim, Jag tenderar att gynna den magiska vägen över svärd och bräda. Även om en liten överlevnad med Mages aldrig gör ont kan du alltid bara bygga en glaskanon genom att fokusera på din AP.

I det nya underklassystemet, Mages in Legends League kan vara en av tre saker: Battle, Burst eller Artillery mages

Underklass: Slaget Mages

Slaget Mages är de som Vladimir som långsamt men säkert bränner ner sina motståndare. Förvänta dig inte att de ska fästa fienden i glömska, men de har fortfarande en viktig roll att spela.

Underklass: Burst Mages

Burst Mages är de som min gal Annie, som kan nämna fiender till glömska ... men är bäst inriktade på bara 1-2 sårbara fiender i taget. Lux - en annan favorit av mig - faller också i den här kategorin ... precis som alla som kan avfyra en jätte freaking laser av döden borde.

Underklass: Artilleri Mages

Artilleri Mages, som Xerath, är de med galna långa räckvidd. Självklart har det vissa fördelar, men de är skålen om du blir för nära.

Klass: Fighters

Fighters är de damer och herrar som gillar att komma in i tjocka saker och göra lite skada, men är inte riktigt lika Tanky som ... Tanks. Om de har någon publik kontroll, handlar det mer om att skapa sårbarheter än att dra i brand.

För dessa människor behöver du en kombination av försvar (för att hålla dig levande tillräckligt länge för att göra någon skada) tillsammans med lite extra eldkraft. Trinity Force kommer i åtanke.

Underklass: Juggernauts

Ett av mina mest minnesvärda spel spelade Ezreal på topplina mot en Nasus. Tyvärr var Nasus en bra spelare. Vi blev de 2 mest matade champsna som matchade, så det var i huvudsak ett Me vs Nasus-spel.

Omkring 2/3 i matchen minns jag att jag slog bort min Arcane Shift mot honom för att få ett litet skott in. Han saktade mig sedan, gick upp till mig och pummeled mig till glömska med sin Q.

Juggernaughts är fightersna som Nasus som kan fungera som en slags off-tank; En biffig karaktär som också kan göra massor av skador. Deras enda nackdel är de tenderar att vara långsamma.

Underklass: Dykare

God gammal Xin Zhao faller i kategorin Dykare. Jag kommer ihåg när Xin först kom ut, han var löjligt OP. Att se honom dyka rakt på dig var ganska freaking läskigt.

Dykare är snabbare och farligare än Juggernaughts. Trots att de har mindre hälsa, klarar de sig i skador.

Klass: Slayers

Slayers är för människor som gillar att ta ner en fiende utan att sissy varierade magiska saker. De dykar rakt mot sårbara prioriterade mål och tar ner dem med melee.

På samma sätt som Mages, med lite extra försvar från objekt skadar inte, men ditt huvudfokus kommer sannolikt att öka skadorna.

Underklass: Assassins

Någon som aldrig har provat Akali ... ja, ska hon försöka ...?

Assassiner är i huvudsak melee Burst Mages. De dyker in och nekar en fiende ner så fort som möjligt - vanligtvis en (fellow) squishy. De är mycket roliga, men nackdelen är att de är snabbare än den mask som du oavsiktligt trampade på efter det regnade.

Underklass: Skirmisher

En Skirmisher som Fiora har inte den höga sprängskada som en Assassin gör, och hon kan inte heller stänga gapet mellan sig själv och en baddie lika bra som Assassins som Akali can.

Med det sagt har Fiora och andra Skirmishers mer defensiva knep upp sina ärmar, så de kan stanna lite längre och göra mycket skada över den tiden.

Klass: Controllers / Support

Den här är faktiskt lite förvirrande för mig, eftersom Riots huvudwebbplats fortfarande kallar dessa support. Men i huvudsak är det samma - dessa mästare fokuserar på att hjälpa sina allierade snarare än att skada direkt.

Som någon som gillar att spela Support kan jag säga att lite extra försvar är kritiskt. Du går i grunden med ett jätte mål på ditt huvud.

Underklass: Enchanters

När jag tänker på Enchanters, tycker jag mer om Everquest än jag gör Legends League. I huvudsak fokuserar en Enchanter på att påverka allierade direkt, till exempel genom Jannas sköldförmåga och ultimata.

Subclass: Disruptors

Disruptors är de irriterande. Tecken som Anivia som slowww youuuu dowwwwwnnnnnnnnn.

Förlåt.

Medan de inte får göra några direkta skador eller direkt öka sina allierade, gör de fortfarande en stor skillnad på slagfältet. En korrekt tidsbestämd stun eller långsam är allt som krävs för att vinna en lagkamp.

Klass: Marksmen

Det finns inga underklasser för Marksmen, för det är ganska enkelt. Teemo, Ashe, Caitlyn, Miss Fortune - i grund och botten är alla tecken som attackerar från varierade med fysiska skador faller i denna kategori.

När du tittar på dessa, kom ihåg att inte varje mästare faller i någon av dessa kategorier. Till exempel kan Lux ses som Disruptor eller en Burst Mage. Det beror bara på hur du spelar mästaren.

Vad tar du på den nya klassen av legender klass / subclass system? Tror du att det kommer att vara till hjälp, eller att Riot borde ha tagit den här tiden för att göra något mer användbart som att utveckla fler Brolaf-stilskinn?