Zombie Shooter Review - En oinspirerad spin-off

Posted on
Författare: Bobbie Johnson
Skapelsedatum: 8 April 2021
Uppdatera Datum: 3 November 2024
Anonim
Zombie Shooter Review - En oinspirerad spin-off - Spel
Zombie Shooter Review - En oinspirerad spin-off - Spel

Innehåll

Tillbaka i mitten till slutet av 2000 började zombiefenomenet göra en återgång i videospel. Med framgången med titlar som Dead Rising och Lämnad att dö, det var inte länge innan andra utvecklare ville ha en skiva zombiekaka. Självklart kunde Sigma-Team inte missa chansen. En förändring från att döda massor av utomjordingar till zombier var bara naturlig och Zombie Shooter föddes.


Zombie Shooter är en isometrisk skytt utvecklad och publicerad av ryska utvecklaren Sigma-Team. Det är en spin-off av företagets ursprungliga titel Alien Shooter. Zombie Shooter släppt 2007, och har några förbättringar på originalet Alien Shooter och är typiskt kul över toppspelet. Det förhastade utvecklingen resulterade i glitches, buggar, oinspirerad design och praktiskt återanvändning Alien Shooter komplott…. Igen.

När kommer forskare att lära sig?

Som vanligt med Sigma-Teams spel är tomten sekundär och finns knappt. Av vilket lilla plot finns det, är det i grunden detsamma som Alien Shooter. Den här gången beslutar Magma Corporation att skapa ett biologiskt konstruerat virus som går fel vilket resulterar i zombier i motsats till teleportation och utomjordingar.


De har gått från att vara UCA från UNDERGÅNG till paraply från Resident Evil. Efter flera militära övergrepp misslyckas, skickas du in för att undersöka. Du finner att anläggningen är överkörd med zombies och du måste stoppa den. Det betyder att slakta dem alla.

Medan tomten är nästan obefintlig och används tre gånger nu, gör det jobbet det är utformat för. Det skapar en inställning och en anledning till att huvudpersonen och zombierna ska vara där. Bortsett från det finns inget annat att finna i det. Om en bra tomt är ett måste, Zombie Shooter är inte för dig.

Slaktar horder av zombier

Det skulle vara hur jag skulle beskriva gameplayen i fyra ord, eftersom det är 99% av spelningen. Du måste klara dig igenom tio nivåer totalt, var och en med ett mål som måste fyllas i. I början handlar du bara om de mest grundläggande av fiender, zombier, zombiehundar och råttor. När du går igenom nivåerna blir de lite svårare med nya, mer kraftfulla fiender.


När fienderna blir starkare gör du det. I början av en nivå kan du köpa ny utrustning, vapen, vapenuppgraderingar, rustning och öka din statistik. Du får erfarenhet för att döda fiender. För varje nivå upp får du en stat punkt som du kan distribuera i början av den nya nivån.

Nivån upp system och vapen uppgraderingar är ett bra tillägg som blandar Alien Shooter och det är uppföljare. Pengar erhålls från hemligheter, förstörbara föremål, slutför nivåer och ibland faller det av fiender. Fiender släpper också ammunition och hälsa pickup, power-ups som mega hälsa och tillfällig osårbarhet.

Sammantaget har gameplayet ändrats i allra minsta grad i jämförelse med originalet Alien Shooter. I motsats till implantat har du nivån upp system och statistik tillsammans med vapenuppgraderingar. Då har du bättre grafik på grund av att du använder Alien Shooter 2 motor för att utveckla spelet.

Det finns ingen anledning att spela Zombie Shooter om du inte vill ha mer än att skjuta massor av zombier.

Redesignade vapen och oinspirerade fiender och planlösning

Från och med vapnen är de flesta av dem samma som Alien Shooter men omdesignad och något justerad. Några av vapnen brinner något snabbare, speciellt när de uppgraderas och ger lite mer effekt, alla är välkomna.

Det enda nya vapnet är skivkastaren som ersätter Alien Shooter Frys Ray. Jag önskar verkligen att de bara behållde Freeze Ray eftersom skivkastaren är ett ganska värdelöst vapen. Det går långsamt och skjuter bara genom några få fiender. Det är bra för svaga fiender men inte de hårdare du möter när du får det.

Kom ihåg att jag sa att Magma Corporation gick från att vara UCA till Paraply? Tja, deras fiender visar också den övergången. Om du tar en stund att ta en titt på dem, är de flesta inte så annorlunda Resident Evil fiender.

Du har standard zombier, zombiehundar, zombiesoldater, två variationer av Nemesis och två variationer av Uroboros. Jag önskar att jag överdrev, men det är jag inte.

Fiendernas likhet med Resident Evil är otvetydigt, vilket gör dem mycket oinspirerade.

När det gäller nivådesignen är de ungefär samma som du skulle hitta i Alien Shooter och dess uppföljare. Det finns inget nytt att uppleva. Det saknas nya och ursprungliga miljötillgångar som annars skulle skilja nivåerna från tidigare spel.

Övergripande, Zombie Shooter är väldigt mycket fantasilös. Redesignen är välkommen, men det faktum att det bara har ett nytt vapen gör sin arsenal inaktuella. Den som har spelat Resident Evil Serier ser omedelbart krossande likhet i fiender.

Nivådesignen är inget mer än samma gamla tillgångar från tidigare spel. Om du spelade Sigma-Team tidigare spel så har du sett allt innan.

Ett nytt överlevnadsläge

Det finns två överlevnadslägen i Zombie Shooter. Den första är Stand Firm, som är densamma som i Alien Shooter och den andra är Gun Stand. Idén bakom Stand Firm är att överleva så länge du kan samtidigt döda så många zombies och göra så många poäng som möjligt.

Det börjar ganska långsamt med endast små grupper av svagare fiender som uppträder, men när du utvecklas kommer hårdare fiender att börja utse och föröka sig. I slutet av varje våg finns det en chefsvariation av ett monster att besegra som kommer att släppa ett kraftfullare vapen.

Varje fiende har en chans att tappa saker, uppgraderingar och power-ups precis som i kampanjen. Medan detsamma som Alien Shooter, Det är fortfarande ganska beroendeframkallande och roligt att spela när du försöker hålla din poäng bättre.

Gunstand är något som var helt nytt med frisläppandet av Zombie Shooter och blev ett vanligt tillägg till senare Shooter titlar. Du styr en turret mitt på en karta. Zombies börjar rusa från alla håll.

Du måste överleva så länge som möjligt samtidigt som du dödar så många zombies som möjligt. Efter att ha dödat en viss mängd zombier kommer du att kunna avaktivera en nuk och döda alla som är nära dig. Medan det inte är så mycket, är det fortfarande ett nytt tillägg till spelet som är kul och en av de få ursprungliga aspekterna.

Ett lat och rusat spel

Det finns ingen förnekande att utvecklingen av Zombie Shooter var mycket halvhjärtad. Det släpptes samma år som Alien Shooter 2 och det tog fyra år att utvecklas. Våra vapen har blivit ganska inaktuella, fienderna är oinspirerade och nivåerna är inget annat än gammal design och tillgångar.

Den enda ursprungliga sak som finns i spelet är dess soundtrack, som verkligen passar in i zombietemat och det nya överlevnadsläget Gun Stand. Det känns som att det var utvecklat som mer av ett kontantgrepp medan zombiefenomenet byggde och det var säkert det fungerade.

Det finns en bugg där ibland spelet inte kommer att utlösa fiender som gör det omöjligt att gå vidare och kräva att du startar om nivån. Det är också möjligt att fastna i miljön, vilket tvingar dig att antingen dö eller starta om nivån.

Det finns kul att hitta med spelet med sin action och massacring massor av zombies. Om du tittar förbi sin mycket fantasilösa design, tillfälliga buggar och spelar enbart för åtgärden, kommer du ha kul.

Någon som haft det Alien Shooter kommer att njuta av detta. Om du inte gillar repetition eller letar efter mer än bara Alien Shooter med zombies rekommenderar jag att du sparar dina pengar för en annan titel.

Intresserad av mina tankar om Sigma-Teamets Theseus Return of the Hero? Du hittar min recension av här på GameSkinny.

Vår betyg 5 Zombie Shooter är en oinspirerad spin-off av Alien Shooter som ger lite nytt.