Darkest Dungeon "Fiends and Frenzy" Update

Posted on
Författare: Morris Wright
Skapelsedatum: 25 April 2021
Uppdatera Datum: 17 November 2024
Anonim
Darkest Dungeon "Fiends and Frenzy" Update - Spel
Darkest Dungeon "Fiends and Frenzy" Update - Spel

Innehåll

För två dagar sedan meddelade Red Hook på deras Darkest Dungeon webbplats att deras stora uppdatering "Fiends and Frenzy" var live. Idag fick jag chansen att spela det med de nya tilläggen, och här är mina intryck av det:


De nya klasserna är ganska raka

Denna uppdatering innehåller två nya klasser: Arbalest och vapenskytten. Jag råkade hitta Arbalest först, så jag tog henne bara på ett uppdrag för att se vad hon kunde göra. Tyvärr var hon inte länge länge, men hon levde tillräckligt länge för att jag skulle få känsla för karaktären: hon är en armbåge som specialiserar sig på skador, hastighetsbuffrar och läkning. Jag tycker att hon rundar ut de prästerliknande klasserna: där Vestal var en helande fighter och pestdoktorn var en helande mage, liknar Arbalest mfost en helande skurk.

Till skillnad från de verkliga roguesna, som Highwayman och Grave Robber, har hon nästan inga förmågor för dem utanför de två bakre raderna (förståeligt, att vara en crossbow wielder och alla). De rörelser som min Arbalest började med kan summeras som skjutpilar, skjuter fler pilar och en enda följeslagare läker. Ganska enkelt och mycket användbart. Hon är okej.


Vapenskölden å andra sidan är en dödsmaskin.

Om du inte skulle kunna säga, är vapenskölden det magnifika pansrede kärleksbarnet mellan Big Boss och Colonel Sanders där uppe, redo att släppa ut den heliga sexagenära hämnden på alla orena peoner i hans väg. Titta bara på den stiliga bastarden. Det är ansiktet på en man som du kan lita på att städa ut en dungeon. Själv. Det är inte en överdrift heller: Vapensköld är så OP just nu att om spelet skulle låta dig, kan du gå in med bara han och bli bra.

Vapensköld ska vara något som en stödjande klass. Han har en debuff shout, ett drag som låter honom skydda en annan följeslagare, en buff som ökar en följeslagares noggrannhet, bland annat jag fick inte utforska. Det vaktröret är särskilt användbart eftersom det också ger honom en 20% skyddsbuff.


Jag var lite nervös för att få honom en lång först, eftersom han var basnivå-rookie pågått ett uppdrag med tre nivå två tecken. Jag behöver dock inte oroa mig för att det här nivån har betydat absolut ingenting för vapenskytten. Han har massor av HP, hans försvar är löjligt och han slår som en lastbil. Jag såg honom radera rader på rader av monster samtidigt skydda hans högre nivå kamrater från att dö. Han är fantastisk. Jag tror att om jag var en av hans partners under den tiden skulle jag skämmas för mig själv. Men bara lite: för det finns ingen skam att känna sig otillräcklig jämfört med armbågen Big Boss Colonel Sanders. Jag känner en nerf i vår framtid.

Fler bossar och löv

Tyvärr fick jag inte prova de tre nya cheferna som de inkluderade. Jag måste prova en, Formless Flesh, och jag blev reamed så fort jag inte kunde säga om det var rättvist eller inte. Samma sak är alltid mer välkommen. Fortfarande inga slutspel villkor eller två sista fängelsehålan men, och det är vad jag verkligen ser fram emot.

Artikelorganisation

Två saker som de tillade att jag älskar dem för: en, du kan nu ojämna alla saker så att du inte behöver fiska, men fickorna i hela mitt 15-maniga hjältehjälte för att hitta ett par handskar längre. Många behövs. De lade också till en massa sorteringsalternativ där du kan sortera enligt sällsynthet, klassspecifika och andra; två, du kan sälja varor. Till sist. Jag har varit ute efter det här sedan bygga en, och de har äntligen det. Nu om du någonsin finner dig själv låg på guld, är du inte helt sladdad. Du kan sälja bort en massa crappy-objekt som du inte använder längre, och det är fantastiskt.

Diverse

De lade till en massa små fixar som anpassar spelbalansen, så jag heter några av de större:

  • Du kan inte äta mat för alltid längre. Spelet täcker mängden mat du kan äta vid en viss tid, eller tills du är "full". Så du kan inte läka en partimedlem för hälften av sin hälsa genom att äta en hel stapel matleveranser. Detta begränsar dina redan dåliga alternativ för hälsovård.
  • De tillåter alternativ för att "snuffa ut" din fackla. Det betyder att du nu kan manuellt sänka mängden ljus när du vill. Du måste vara galen för att göra det dock, för att:
  • Alla fiendens buffs och karaktärsförluster i mörkret ökar. Vandring runt i mörkret är mycket, mycket, mycket farligare. Varför häck skulle du göra det själv med omtanke?

Allt detta lägger till många väldigt välkomna förändringar, men spelet är långt ifrån gjort. Samma sak, även i alpha rekommenderar jag det starkt. Och om du redan har det, kom igen försök det lite. Jag vet att jag tyckte om mig själv.