Danielle HotS Garden of Terror Map Guide

Posted on
Författare: Ellen Moore
Skapelsedatum: 15 Januari 2021
Uppdatera Datum: 20 Maj 2024
Anonim
Garden of Terror Strategy Guide
Video: Garden of Terror Strategy Guide

Innehåll

Stormens hjältar är den nyaste Blizzard-titeln för att träffa datorer och är stolta över att vara mycket mer objektivbaserad än sina kolleger MOBA-motsvarigheter.


Spelet består av 7 olika kartor, alla innehållande en annan uppsättning uppdrag konkurrenter kommer att behöva klara sig med andra spelare att ta på sig.

Strategi med den slumpmässiga kartan du har fått tilldelats för att spela på är nyckeln till seger i Stormens hjältar. Här kommer vi att utforska Terror trädgård Karta, inklusive allmänna tips och tricks, sedan dyka vidare i specifika mästare, byggnader och strategier för att torka golvet med dina motståndare.

Steg 1: En allmän förståelse av kartan

Karta objektiv

Några nya spelare borde veta att Terror Garden är baserad en cykel av dag och natt. Under dag Syftet är att skapa kontroll och driva vad som helst strukturer du kan. På natt, små växter som heter "Shamblers" kommer att visas på fasta platser runt kartan som spelarna kommer att behöva besegra för att kunna hämta fröna som lämnar bakom sig.


När ditt lag samlar 100 frön, Din Garden Terror kan styras av någon medlem i ditt lag, helt enkelt genom att plocka växten upp i din bas. När din Garden Terror har släppts, använder ditt lag denna kraftfulla varelse att driva banor och besegra fiender.

Kartlayout

Terror Garden består av 3 totalt banor - Top, Mid och Bottom. Mellan banorna finns ett mycket stort djungelområde med många vändningar, vändningar, väggar och buskar.

Djungelområdet är där det mesta av åtgärden kommer att hända, eftersom det är där lag kommer att krävas för att samla frön. Framför allt är frön en nödvändig del av att vinna några spel på den här kartan, så kämpar för objektiv kontroll kommer nästan alltid att ske i djungeln.


Därför, Det är viktigt att veta var alla gömställen är att fiender kan komma att hoppa ut från. Det är också viktigt att spelarna är medvetna om vilka väggar som är tunna nog att hoppa över och där minionlägerna sprider sig, så att de lätt kan hämtas från en lane till nästa.

Nuvarande Team Structure Meta

Från och med nu är det bästa sättet att ta denna karta på:

  • Rött lag
    • 1 Top
    • 1 mitt
    • 3 botten
  • Blått Team
    • 3 Top
    • 1 mitt
    • 1 botten

Denna meta är baserad på utsädesplatserna, som utökas när du fortsätter. Spelare som följer denna meta kommer att ha större chans att hämta de mindre minionlägren, vilket ger laget mer tid att utnyttja natten.

För alla upproriska typer, Dessa roller kan bytas till en mer aggressiv spelstil. Spelare som vill motverka deras motståndares lag kan möta 3-spelars banans huvud för att ta den lätta fördelen bort från det andra laget. Denna spelstil är lite mer farlig och kräver intelligenta och välplanerade roams från Top och Mid.

Minion Camps

I Terror Garden hittar du 3 nuetral minion läger på varje sida av kartan, vilket gör 6 totalt.

Det finns 2 små Ogre läger på toppen och botten av Blå och Röda sidan, med 1 stort Bruiser läger på varje sida. Eftersom det röda lagets Bruiser-läger är närmare på toppen är detta det enklare alternativet för det röda laget. Blålagets Bruiser är på botten.

Eftersom det röda laget normalt har 3 på botten och blå har 3 överst, ligger de stora lägrena längre bort från varje lag. Detta gör strategisering ännu viktigare när du går efter din respektive Bruiser, eftersom det andra laget normalt kommer att ha 3 personer där för att stoppa dig.

Att döda ditt stora läger bör sparas ibland när du vet att fiendens lag är någon annanstans eller död.

Hur frön samlas

Som jag nämnde tidigare kallas fröläger som släpper frön Shamblers. Dessa Shamblers kommer bara att hälla under nattcykeln, så det är viktigt att strategisera innan Nattet börjar.

När shamblersna spottar måste du slåss och döda dem för att de ska kunna släppa frön. Frö kan sedan gå över för att automatiskt läggas till i ditt lag fröräkning.

Seed Locations

När nattcykeln börjar, kommer du och ditt lags huvudinriktning att vara att samla frön som hyser på de sex platserna ovan.

Varje liten Shambler kommer att släppa 5 frön, och de sitter i grupper om 3. Därför kommer varje litet läger att släppa totalt 15 frön. Det finns 2 Golems på kartan, 1 på varje sida, som släpper en hel del 60 fröer när de slås.

Som du kan se finns det 3 Shambler-läger på varje sida och ger därför lika möjligheter för båda lagen. Dock, Shamblersna på toppen av kartan är något till vänster, medan Shamblersna på botten är något till höger. Detta ger de bästa Shamblersna favoriet för Blue Team (de spelar alltid till vänster), och de nedre Shamblersna är till förmån för Red Team (de spelar alltid till höger).

Vad det här betyder är att Red Team kommer i allmänhet att köra en 3-persons lane på botten och den Blue Team kommer att köra en 3-persons körfält på toppen. Detta kommer att säkerställa enkel fångst för sina respektive läger.

Att motverka metan

En strategi som också kan vara gynnsam i den här kartan för att ta ditt lags 3-vägs lane och flytta det till den ogynnsamma sidan av kartan för att motverka din motståndares fördelaktiga utsäde.

När du har sopat motståndarens frön ut ur sina intet ont anande näsor, är det lätt att ta sig tillbaka till lagets frön.

roaming

Oavsett vilken strategi ditt team beslutar sig för att genomföra, måste de andra två solorna följa med varandra. Ett läger kan bestämma skillnaden mellan att gyta en trädgårdsskräck eller inte, så att dra fördel av platsen på denna karta är ett måste.

Steg 2: Hur kapitaliseras på nattcykeln

Under hela spelet kommer du att märka att det finns en dagcykel och en nattcykel. Dagscykeln är enbart baserad på en timer (detaljer nedan) och nattcykeln slutar när det sista utsädet hämtas.

Titta på timern

Utan misslyckande, Den första nattcykeln kommer att spawna klockan 1:30 varje spel. Varje efterföljande dagcykel kommer att vara kvar 3 minuter och 30 sekunder.

Genom att vara medveten om dessa timare kan ditt team och du planera framåt. Att plocka upp en motståndare eller två lite innan nattbacken innebär en lättare tid att plocka upp och slåss mot frön.

Du kan också skapa ett hinder där du vet att det andra laget kommer att samla in sina frön. Dölj i busken som är närmast lägret och vänta på att dina motståndare ska ta skada från lägret och sedan poppa ut och plocka bort dem och plocka upp alla frön.

Bo i kontroll

Genom att krossa ditt lags strategi under Day, Before Night falls, kan du dra nytta av den här massiva kartan.

Att behålla kontrollen vid Nightfall är nyckeln till att samla så många frön som möjligt, vilket inkluderar att undvika oönskade teamfights, slåss mot minionläger och slutligen dö, när du vet att nattcykeln är på väg att börja.

Kort sagt, använd dagcykeln för att förbereda sig för natten så gott som möjligt.

Vilka frön samlas först

Som en allmän regel, börja med de lilla lägrena.

De små lägerna som ligger närmast din mest kraftfulla körfält (den med 3 personer) är det primära målet så att du kan få de enkla ut ur vägen.

Börja med Golem är en dålig idé. Eftersom det tar betydligt längre tid att döda Golems kan det andra laget springa och samla alla små läger medan ditt lag kämpar. Det är nästan 60 frön som ditt team potentiellt saknar.

Den bästa vägen för att samla frön

Om du spelar den säkrare vägen med 3 personlanen på motsatta sidor av kartan, kommer de mindre lägrena på din sida i allmänhet att följas av Golem på samma sida. Det finns några sätt du kan gå om nattcykeln, men det är viktigt att ditt lag är på samma sida:

  1. Båda lagen samlar sina respektive fröer som slutar natten med 90 frön på båda lagen. Detta ställer upp varje lag för nästa nattcykel.
  2. De 2 solo banorna kan antingen hjälpa dig omedelbart för att slutföra lägret så snabbt som möjligt för att rusa till andra sidan för att stjäla det som finns kvar av motståndarens djungel.
  3. Det är också möjligt för 2 solo banor att försöka välja ett litet läger på motståndarens sida för att ge ditt lag en liten fördel. 1 litet läger från motståndarens sida betyder över 100 frön och en trädgårdsskräck för dig och inte din motståndare.

Om du spelar den mer aggressiva kompositionen kommer ditt lag att fokusera mer på att störa din motståndares väg än att skära ut en egen. Att hindra dina fiender från buskar och över de tunna väggarna kommer att vara nyckeln till denna strategi, liksom att vänta på att det andra laget ska slå ett slag från minionlägerna.

Om strategin fungerar hur det ska, kommer du äntligen att döda några eller alla dina motståndare, så att frönen på deras sida av djungeln håller på att ta fart.

Steg 3: Trädgårdsskräcken

När ditt lag samlar 100 frön, kan alla i ditt lag styra den massiva Garden Terror.

Det här stora djuret är grundläggande att vinna på den här kartan på grund av sin löjliga skadautgång till hjältar och strukturer. Det har också möjlighet att sprinta för att komma runt kartan snabbt, immobilisera strukturer och göra dina motståndare värdelösa.

För en omfattande guide om hur man använder Garden Terror så produktivt som möjligt, uppmanar jag dig att läsa Robs Garden Terror Guide nedan.

Läs: In-Depth Garden Terror Guide

Steg 4: Välja din hjälte effektivt

En annan kraftfull aspekt till Terror Garden är din lagkomposition. Även om många gånger kommer denna karta genereras slumpmässigt, om du skapar ett anpassat spel, eller om du har möjlighet att välja den karta du spelar på, ett väl genomtänkt lag komp är nödvändigt för seger.

Kraftfulla hjältar på trädgården av terror

Eftersom Terror-kartan är en av de största, och har en riklig mängd vändningar, högmobil hjältar är mycket gynnsamma. Dessa inkluderar hjältar som de förlorade vikingarna, Illidan, Rehgar och Valla.

Strategiska hjältar som Murky och Abathur fungerar bra på den här kartan eftersom det finns många fler ställen att gömma Murky's ägg och Abathur.

Hjältar som har visuella förmågor, som Tassadar, lysa i Terror Garden eftersom man vet var fienden är på en så stor karta kan ge ditt lag en fördel.

Högstörda hjältar som Zeratul och Nazeebo är fantastiska på den här kartan eftersom trädgårdsskräcken är så tankig att det kommer att skydda kraftverk av skador som dessa.

Äntligen kommer hjältar som inte är lättare att kunna fly från motståndare som försöker smyga på dem. Dessa hjältar kommer också i allmänhet att vara den som hämtar Garden Terror. Hjälten med mest skada borde aldrig Ta Garden Terror, annars kommer deras skador utmatas.

Lagsammansättning

Det finns många olika kompositioner som fungerar bra på denna karta, var och en med sina egna fördelar och nackdelar.

Den första är en kompis full av högmobilister. Ett perfekt exempel på detta är SK Gamings komposition i Grand Final i Go4Heroes Cup # 11.

Detta lag har en stor mängd kartkontroll eftersom de flesta hjältarna är höga rörelser, och den enda krigare kan ta kontroll över trädgårdsskräcken och lämna de andra för att utvisa enorma mängder skador.

Den andra är en fighting comp full av biffiga hjältar som inte kan dödas enkelt, hög skadautgång och verktyg för DPS och Terror. Denna komposition är mer rundad och ett perfekt exempel är ESC Gaming i Champions of the Storm Qualifiers.

Detta lag är den perfekta räknaren mot den senare och kan, om den används korrekt, avkalla ett lag som försöker göra något lurat eller ett lag som försöker ta dina mål. Denna lagkompis är gjord för att vinna slagsmål, och det är precis vad de ska göra.

Låt striden börja!

Nu när du är en Terror of Terror-expert, är det dags att decimera dina motståndare på kampfältet. Om det finns något som saknas av denna Terror Map Guide, var god och låt oss veta och vi kommer gärna att expandera.

Spelare letar efter ytterligare hots Innehållet kan hitta fler guider, tips, nyheter och mer i Stormens hjältar avsnitt av GameSkinny här.