Medan inget videospel har ett verkligt realistiskt låsplockande mini-spel, lägger vissa mer tid på att vara sanna för hantverket än andra. Samtidigt måste realismen balanseras mot underhållning, och innan du vet det börjar listan med spel med anständigt låsplockningsmekanik minska. Förvånansvärt nog, efter att ha gått igenom en hög med stora RPG-spel med låsplockande minispel har jag sett mig på en MMORPG som min pick för bästa låsplockningsminispel i genren.
För att sparka av det här, låt oss gå igenom grunderna för att bryta in. Medan jag inte är någonstans nära en expert är det en ganska anständig chans att jag kunde komma igenom deadboltsna på ditt hus på under 30 sekunder. Detta beror helt enkelt på att majoriteten av lås är mycket lika och inte fruktansvärt säker. Deras mage består av en cylinder lined med tumblers. De tumblers är faktiskt två små stift som vilar ihop, och när den rätta nyckeln sätts in, är klyftan mellan stiften belägen längs cylinderns kant (skjuvlinjen), så att den vrids.
Målet i låsplockning är att konstant klibba toppstiftet genom att applicera uppmätt och konsekvent tryck med en skiftnyckel till cylindern medan du väljer. Så småningom fångas alla toppnålar ovanför skjuvlinjen, bottenstiften faller tillbaka på plats och cylindern vrider fritt. Medan vissa lås har block och mer komplicerad stiftdesign är flertalet låss kvalitetsskillnad hur känsliga stiften är. Det tar en mycket lätt beröring, bra verktyg och koncentration för att hålla högkvalitativa lås.
Fortfarande med mig? Det är uppenbart att videospellåsning representeras ganska annorlunda. Det finns bara några spel som visar tumblers, och många av dessa är ganska långt borta från hur det egentligen fungerar. Återigen förstår jag behovet av kreativa licenser för att hantera underhållningsvärde och takt. jag trodde Damm: En Elysian TailLåsplockningsmekanikern passade perfekt för det spelet, även om det inte hade något att göra med riktigt låsplockning.
Äldste Scrolls Online får kombinationen av kul och realism rätt. Självklart borde de, de har haft gott om möjligheter att tweak deras mini-spel. Metoden i ESO är en bra kombination av komplexiteten hos Glömska och tillfredsställelsen av Skyrim.
Jag är inte helt säker på vad de trevliga folket i Tamriel har gjort plockar ut, men de är fruktansvärt bräckliga. Det är okej, för om de menade eller inte, är det här (kombinerat med tidsgränsen) en bra simulering av vad som händer när låsplockaren syltar en av stiften. Låset måste återställas och försökas igen, och ibland kan du bryta låset helt. Running out of lock hämtar in ESO kommer med en liknande känsla.
Stiften vilar på olika nivåer och beröring är viktigt. Även om detta inte är identiskt med hur hänglåset på ditt gym locker fungerar, är det ganska bra för en simulering. Det enda som saknas från ESOlåsplockning mini-spel är den ordning i vilken du väljer pinnarna. För mer känsliga lås i den verkliga världen är det viktigt att lära sig stiftordningen för att minska störningen.
Min runner upp för bästa låsplockning i en RPG tar pin order mycket seriöst. De Risen serien är ett utmärkt exempel på ett kreativt låsplockning mini-spel som acceptabelt försvinner från realism till förmån för underhållning. Spelen använder en pussmekaniker, och även de svåraste låserna kan öppnas av en helt ny spelare. Vilket bra sätt att suga dig rätt in i att stjäla alla loots. Jag gillar verkligen att animationerna är otroligt realistiska, även om plockningen inte är.
Vilket spel tycker du om att välja ett lås i de flesta? Föredrar du ett tidsbegränsat mini-spel eller mer avslappnad? Låt oss veta i kommentarsektionen nedan.