Zero Time Dilemma & Colon; Escape the Pod Room & exkl;

Posted on
Författare: Joan Hall
Skapelsedatum: 25 Januari 2021
Uppdatera Datum: 11 Maj 2024
Anonim
Zero Time Dilemma & Colon; Escape the Pod Room & exkl; - Spel
Zero Time Dilemma & Colon; Escape the Pod Room & exkl; - Spel

Innehåll

Om det finns en sak värre än att sitta fast med Eric och Mira i Zero Time Diemma, det är fast med bara Eric och ingen Mira. Sedan, Eric börjar gå från djupet ganska snabbt, måste du hålla dina wits om dig och ta på sig detta pussel själv. Det här pusslet har många distraheringar för att få tag på sig, men fokusera bara på de små detaljerna och du kommer att göra det bra.


Hur man flyger Podrummet i Zero Time Dilemma

  • Till vänster finns en hammare i ett glasfall. För att få hammaren måste du lösa de två pusselarna i båda fallen av fallet. Dessa pussel är ganska självförklarande (tänk bara på det Rush Hour-spelet med plastbilar) och dessa två är förmodligen det enklaste i spelet.
  • Utrusta hammaren, använd sedan den för att slå de röda cirklarna på marken. Detta kommer att leda till att delar av rummet vrider sig.
  • Slå runt cirkeln mot du. Nu ska en annan del av rummet också vända sig.
  • Fortsätt att vända rummet tills du ser en glas panel som den första. Det finns ytterligare två block pussel att lösa för att få föraren att hantera.
  • Vid den här tiden har du förmodligen vände den första delen av rummet runt helt. Om du inte har det, gör det nu och kolla sedan den märkliga formade panelen till vänster. Undersök slitsen längst ner, och du får förarens tips, som du kan kombinera med föraren.
  • Vrid den tredje delen av rummet runt så det är på sin sida. Undersök glaspanelen på sidan för att spela (du gissade det) ytterligare två glidblockspussel. Dessa bör dock vara ganska lätta att lösa, dock.
  • Öppna locket för att hitta en anteckning och ett kugghjul. Sätt föraren i hålet för att komma till nästa mini pussel.
  • Det finns tre ringar med siffror på dem. Målet med detta avsnitt är att få numret i mitten ner till noll. Blå tal subtraherar från det totala, röda tal lägger till det. Det kan ta lite försök och fel, men det borde inte vara för svårt.
  • En kontrast kommer att stiga upp från marken. Sätt föraren i det och vrid rummet så att de gröna linjerna stämmer överens. Detta kommer att leda till att en slutlig glaspanel visas med ett hagelgevär inuti.
  • För att få hagelgevären måste du lösa (alla tillsammans nu) två mer glidande block pussel. Dessa pussel är det svåraste i nivån, så kom ihåg bara vilka områden du måste rensa för att lösa dem. Därifrån bör det vara lätt att ta reda på vilka bitar som går där. Också, kom ihåg att bara ett stycke kan röra sig i taget, så att de låser ihop för tidigt är ett bra sätt att fastna.
  • När du har hagelgevären, skjut den på knappen. Det kommer att bryta glaset, och du kommer att kunna trycka på det och fly.

Nästa är "beslutsavsnittet" av spelet, och det är en av de enklaste som fastnar på.

Så här går du ut utan några spoilers:


  • Du kommer att bli ombedd till ett namn. Vilken karaktärs namn (inklusive noll) får dig ett spel över, och sparka dig till fragmentets valda scen. Medan du får se en mängd olika dialoger för varje namn, kommer du inte komma någonstans.
  • För att komma ut, antingen vänta på att timern löper ut eller skriv "jag vet inte" (spelet kommer inte låta dig använda apostrofer).Om du gör det får du gå vidare till nästa fragment utan ett spel över.

Och det är så att överleva podrummet! Grattis, du lyckades hitta en väg ut och fly med ditt liv.

Vad Zero Time Dilemma nivå fastnar du på? Låt oss veta i kommentarerna och vi hjälper dig!