Är den fysiska hypersexualistionen sett i videospel unik för kvinnor och quest;

Posted on
Författare: John Pratt
Skapelsedatum: 12 Januari 2021
Uppdatera Datum: 19 December 2024
Anonim
Är den fysiska hypersexualistionen sett i videospel unik för kvinnor och quest; - Spel
Är den fysiska hypersexualistionen sett i videospel unik för kvinnor och quest; - Spel

Innehåll

Om det är den senaste rasen över Tracer's pose för Overwatch, Alison Rapps sexuellt laddade uppsägning från Nintendo eller den galen som omger Microsofts anställning av kvinnliga modeller vid en av deras händelser, har det verkligen varit en hel del prat om uppfattningen av kvinnlig sexualitet i videospelindustrin. Någonting som tenderar att fånga mycket mindre uppmärksamhet är dock uppfattningen om det manliga kön i videospel och kanske i underhållningsbranschen i allmänhet.


Från Deadpools hårda hård abs, tenderar Thor's galna armar och Drakes kropp trots hans ålder, att vara huvudpersoner att vara extremt atletiska.

bilder som tagits från spelomslag och filmförhandsgranskning för Thor

Athleticism och fitness är grundläggande egenskaper hos Superheroes

Argumentet kan göras att dessa fysiska attribut är en biprodukt av de egenskaper och personlighetsdrag som huvudpersonerna har. Till exempel en soldat i Call of Duty måste vara atletisk. En super-legosoldat / mutant är uppenbarligen så passformen som möjligt. En världsberömd skattejägare kan inte låta bli buff.

Den typ av Alpha-män som ofta visas i videospel tenderar att vara mer maskulin i allmänhet, vilket går hand i hand med sina macho-personligheter. Medan utseendet på kvinnliga personligheter verkligen är överdriven, när det gäller männen, är det mer en biprodukt av den typ av hjältar vi har väntat, vilket i sin tur tvingar utvecklarna att göra dem mer maskulina.


Självklart skulle ingen vilja spela en sjukdomsfetisk superhjälte, men att begränsa överdrivningen skulle säkert kunna vara en början. Vad händer om Thor hade en sex-pack istället för en åtta-pack? Eller Hulk, som är ett jättegrönt monster, hade inte extremt i form abs? Vad händer om Spiderman hoppade över bröstdag då och då?

Möta kvoten

Frågan är fortfarande att det verkligen finns en stor uppror när det gäller felaktigt framställning av kvinnokroppen i videospel, det finns verkligen en sak för männen. I själva verket är det faktum att attraktiva, atletiska och sexualiserade karaktärer, antingen män eller kvinnor, är mer tilltalande i videospel och verkligen ökar försäljningen, är i stor utsträckning anledningen till att utvecklare och designers använder dem.


Denna vinstbaserade mentalitet är i stort också orsaken till ett större antal manliga huvudpersoner i videospel. Den stora majoriteten av spelgruppen är män, och detta gäller särskilt för våldsamma och actionfyllda titlar. Ett spel är uppenbarligen mer tilltalande (till män) när du helt kan empathize med din avatar, något som inte kan göras i samma grad med en kvinnlig huvudperson. Intressant nog, detta är också den troliga orsaken till förekomsten av sexuellt laddade och flirtiga kvinnliga stödpersoner. När allt vi vet, säljer sex!

Anpassningens plats i problemet

Spel som tillåter fysisk anpassning är naturligtvis ett undantag för denna trend. Fallout 4, till exempel tillåter ett fysiskt byggnadsval som sträcker sig mellan muskulatur, mager och övervikt på ett triangulärt sätt. Men den stora majoriteten av spelare, när de får valet, går för en mer muskulös kroppsbyggnad, vilket kan ses i den mängd on-screen skärmdumpar som finns tillgängliga online. Medan argumentet tydligt kunde göras att människor tenderar att vara mer attraherade av en muskulatur, och det är naturligt mer sannolikt att välja en mer attraktiv kroppsbyggnad för sin egen karaktär, är den här funktionen inte på något sätt representativ för den allmänna befolkningen.

Proteus-effekten

Men är detta nödvändigtvis en dålig sak? Jag menar säkert, vi har orealistiska förväntningar på både kvinnlig och manlig fysisk karaktär, men så vad? På grund av ett fenomen som kallas Proteus-effekten kan det till och med vara fördelar för denna trend. Proteus-effekten sker när en person återspeglar egenskaperna hos deras avatar, själva. Denna effekt förstärks ytterligare när du assimilerar karaktären för att återspegla dina egna utseende och attribut, men är inte begränsade till att bara använda dina fysiska egenskaper i verkligheten. Med andra ord kan man se dig som en stark, dominerande och attraktiv man kan öka ditt självförtroende och till och med motivera dig att förvandla dig till att bättre matcha din avatar.

Detta hamnar dock inte alltid som en positiv faktor. Ibland blir den rena lättheten med vilken en spelare kan bli "atletisk och muskulös (nästan) avskräckande i sin fysiska livsstil. Detta leder i sin tur till de ohälsosamma livsstilar som spelare är lite kända för.

Slutord

Så vad är meningen med allt detta? Bör alla män bara börja träna sex dagar i veckan för att möta dessa perceptioner som har angivits? Eller kanske borde vi bojkotta alla videospel som överdrivar människokroppen? Eller kanske vi behöver skicka ett tydligt budskap till utvecklare att vi inte köper spel baserat på deras sexuella attraktivitet? Det beslutet är helt och hållet ditt att göra. Men det är fortfarande viktigt att inse att detta problem inte är unikt för kvinnor.

Så vad tycker du? Är det rättvist att jämföra män och kvinnor i en bransch som är stort sett manlig dominerad, både på konsument- och leverantörssidan av saker? Är det rättvist att bara fokusera på kvinnors problem, där männen inte precis representeras rätt heller? Borde kritiker också prata om mäns överkosualisering i videospel? Låt oss veta vad du tycker i kommentarfältet nedan.