& Lbrack; Intervju & rsqb; Christopher Lee Buckner talar om Dark Storm Ascension

Posted on
Författare: Gregory Harris
Skapelsedatum: 9 April 2021
Uppdatera Datum: 19 November 2024
Anonim
& Lbrack; Intervju & rsqb; Christopher Lee Buckner talar om Dark Storm Ascension - Spel
& Lbrack; Intervju & rsqb; Christopher Lee Buckner talar om Dark Storm Ascension - Spel

Tidigare förra månaden omfattade jag ett Kickstarter-spel med namnet Dark Storm: Ascension. Spelet var starkt inspirerat av Metal Gear Solid och lovade en stark kvinnlig huvudperson med namnet Amber Kingsley. Tyvärr var spelet inte finansierat och föll inte under deras mål på $ 50.000. Men det höll inte utvecklarna nere på Fenrir Studios. Med hjälp av en okänd förläggare och frisläppandet av Dark Storm VR-uppdrag på ånga, mörk storm Ascension är utvecklingen pågår fortfarande. Jag greps med lead game designer / lead skribent Christopher Lee Buckner för att prata om Dark Storm: Ascension.


Gameskinny: I din senaste Kickstarter-uppdatering nämnde du en stor utgivare som stod vid din utveckling. Vilken utgivare är det här? Också, kommer de att stödja dig ekonomiskt för att hjälpa spelet se dess slutförande?

Christopher Lee Buckner: Jag kan inte prata om det just nu eftersom ingen pappersarbete har skrivits. Det var naturligtvis mycket glädjande att de hade ett intresse för oss, och det var något vi aldrig såg. Under vår Kickstarter presenterade vi Dark Storm vid Casual Connect i San Francisco, där representanten från (utgivare X) visade sig bara för att se oss efter en annan individ, som spelade vårt spel var så imponerad av vad vi gjort utan pengar och en personal av volontärutvecklare som, han ringde just denna dag för oss. Förhoppningsvis får vi mer information snart - men hjulen blir ganska långsamt.


Gameskinny: Dark Storm: Ascension är starkt inspirerad av Metal Gear Fast, på vilka sätt skiljer spelet och / eller förbättras från Metall Redskap Franchise?

Christopher Lee Buckner: Det är alltid en svår fråga att svara på. Jag vill inte säga att vi går så långt ifrån Metal Gear Solid att ingen kommer märka att vi tar mycket inspiration från det, men vi är inte en MGS klon heller. Vi drar också mycket inflytande från andra spel: Deus Ex: Human Revolution, Half-Life-serien, och Lara Croft: Tomb Raider, för att nämna några. Det verkar som varje spelare har sin egen ta på vad vårt spel påminner dem om. Ändå finns det några saker vi vill expandera på eller förbättra från MGS som en stark historia, men inte en som är så förvirrande, eller en futuristisk sci-fi-inställning, men inte en som kan vara lite för mycket på den konstiga sidan. I slutändan måste jag bara säga, vänta och se vad vi gör och döma för dig själv.


Gameskinny: Har du spelat Metal Gear Solid V? Om så är fallet har den senaste utgåvan till serien lagt till någon ny inspiration som du eventuellt skulle kunna lägga till Dark Storm?

Christopher Lee Buckner: Jag talar bara för mig själv, nej jag har inte spelat MSGV, eller planerar jag att spela det när som helst snart. Jag gillar serien, men det är inte bland mina favoriter som jag ser fram emot Star Wars: Battlefront och Fallout 4. Ändå finns det några MSG nötter som leder detta projekt och de hade till och med ett arbetsstopp i några dagar så att de och några andra kunde spendera en solid 48 timmar, bara att kontrollera spelet. Än så länge, MSGV har några fantastiska AI från vad jag har fått veta, och det är det AI som vi mest tittar på när det gäller att justera vad vi har planerat för Dark Storm: Ascension.

Gameskinny: En av dina spelfunktioner är "True First Person", kan du utveckla vad det här betyder? Hur skulle det skilja sig från andra första spel?

Christopher Lee Buckner: Det är i princip något som hjälper spelaren att känna att de är karaktären utan att vara begränsad till en viss kamerainställning som de flesta FPS har. Spelaren kan fritt titta omkring utan att ha sina vapen vara mitt i spelarens syn, som ett litet exempel. Spel som Spegelns kant gör ett ganska bra jobb med att få dig att känna att du är karaktären, och vi hoppas kunna göra något väldigt mycket liknande den erfarenheten med Dark Storm: Ascension.

Gameskinny: Din Kickstarter annonserade spelet för att vara på Steam och Xbox One, är detta fortfarande sant för plattformarna spelet kommer att släppas på? Också finns det några planer på att släppa spelet till PlayStation 4?

Christopher Lee Buckner: För närvarande, Dark Storm: VR-uppdrag är på ånganpassning. VR-uppdrag var Greenlight på 7 dagar med ventilen bara förra månaden och att vara en tidig åtkomst hjälper oss att få lite pengar att finansiera Dark Storm: Ascension. Hittills har svaret varit ganska positivt, vi är glada att säga. När det gäller Xbox One, planerar vi att släppa Dark Storm: Ascension på konsolen, och skulle också vilja släppa på PS4 snart efter om möjligt. För just nu är Steam (PC) och Xbox One vårt primära fokus.

Gameskinny: Finns det några planer för Multiplayer i det här spelet? Eller kommer det att vara strängt enstaka spelare?

Christopher Lee Buckner: Enkelt har de mest frågan som fans har velat veta från oss. Tyvärr är det en djup ja och nej. Ja, vi hoppas att inkludera ett fristående Co-op-spel någon gång efter att vi avslutat produktionen på Dark Storm: Ascension. Men nej, vi planerar inte något konkurrenskraftigt multiplayer för spelet. Att skapa ett konkurrenskraftigt multiplayer ger det en röra av komplikationer som vi verkligen inte vill hantera. Dessutom är historien vårt primära fokus för serien och vi vill inte falla ner Call of Duty eller Halo kaninhål för att dela fläktar mellan multiplayer och story content.

Gameskinny: Amber Kingsley verkar som en stark kvinnlig ledning. Hur skulle du stack henne upp mot andra kvinnliga huvudpersoner som Lara Croft eller Jill Valentine?

Christopher Lee Buckner: Båda är fantastiska karaktärer, med Lara Croft är min favorit kvinnliga huvudpersonal någonsin (videospel och serier). Talar bara för mig själv, jag gick med i Fenrir Studios på grund av Amber. Jag älskar att vårt spel kommer att innehålla tre starka kvinnliga ledare, hjältar och skurk, och för min egen personliga skrivstil har jag ganska ofta fokus på kunniga kvinnliga karaktärer, vilket var delvis varför jag blev ombedd att bli med i laget. Tiden kommer att berätta om Amber kan mäta upp till Lara Croft eller Jill Valentine, men jag känner att publiken håller med mig om att Amber är en mycket mänsklig karaktär.

Gameskinny: Är det fortfarande planer på att kunna spela som She-Wolf?

Christopher Lee Buckner: Vi hoppas verkligen det. Hon skulle ha sin egen historia för en expansion om vi nådde en viss summa pengar under vår Kickstarter. För tillfället, eftersom Kickstarter misslyckades, måste vi fokusera på det som är viktigast, och det är den primära singelspelaren för Dark Storm: Ascension. Om spelet lyckas hoppas vi att göra en She-Wolf-storyline inom Ascension-tidsramen, men vi måste se vad som händer på lång sikt.

Gameskinny: Finns det ett beräknat släppdatum för spelet?

Christopher Lee Buckner: Vi hoppas, så länge som allt stannar i ordning, släpper spelet någon gång år 2017, beroende på om vi får finansiering eller inte.

Gameskinny: Slutligen berätta läsarna varför du tror att de borde vara uppmärksamma på Dark Storm: Ascension. Varför ska de vara glada?

Christopher Lee Buckner: Vi på Fenrir Studios strävar efter att få en AAA-nivå av kvalitet till indiespel. Dark Storm: Ascension är ambitiös, kanske mer så än många indiespel du ser släppt ut. Vi har redan en stark historia, fantastiska tecken och ett underbart koncept som har lyckats vända några huvuden, både bland spelare och media. Om vi ​​håller på kurs, förhoppningsvis mycket snart, kommer spelarna att börja se Dark Storm kommer till liv, och därmed kommer arbetet att tala för sig själv.

Dark Storm: Ascension är ambitiös och lovande. Fenrir Studios hoppas kunna ta med ett spel med en stark historia och dominerande kvinnlig huvudperson. Om du vill lära dig mer eller hjälpa till med utveckling på Dark Storm: Ascension kan du besöka deras hemsida här. Håll dig klar för mer täckning på Dark Storm: Ascension.