Innehåll
- Wizzrobes
- Wizzrobes är så smärtsamt att Nintendo har tilldelat flera mini-boss strider till dem
- Wallmasters
- Något som sätter en liten buk i din framsteg irriterar människor oavsett arenan.
- Skugginsekter
- Skuggdjur
- Vad som gör att dessa varelser förvärras ibland är att de kommer i förpackningar som alla måste dödas på en gång.
- Redead
- Att bli upprepade gånger förlamad är inte kul.
- Peahats
- Gilla gillar
- Ändå, ibland lyckas en liknande att ta dina saker och smälta dem.
- Keese
- På samma sätt som gillar gillar, kommer många keese ta bort ditt redskap eller hämma din rörelse eller försvar.
- Freezards
- Återlös, frilägg, det spelar ingen roll. Att ständigt inte kunna röra sig är en förvärring.
- Beamos
- Ärade ära: Cuccos
- Det kommer alltid att finnas den enda fienden som får oss att ringa
- referenser
Åh, fiender, en kärna del av många äventyrs- och actionspel. Oavsiktligt finns det som spelarens bas börjar hata, ibland universellt. Ibland är det bara att fienden är svår. Ibland har fienden haft en irriterande mekaniker. Oavsett orsaken finns det några fiender som bara är dömda. Legenden om Zelda-serien är fylld av varelser, och människor tenderar att inte tycka om dem för vad de bäst gör. Jag hittade tråden runt internet och hittade 10 mest omtalade fiender som människor helt enkelt inte kan stå:
Wizzrobes
Wizzrobe har haft många designändringar genom åren. Men en sak som återstår är deras tendens att sällan stå stilla.
Wizzrobes visas i många spel i serien och i många inkarnationer. En gemensam taktik som används av varelserna är att teleportera runt och skjuta av flammans orbs i din riktning. De i majoras mask kan skapa kloner av sig själva för att störa spelaren, och det finns några i Vindvaktaren som kan kalla andra fiender för att hjälpa dem. Wizzrobes in Vindvaktaren är också skyldiga att producera konstiga ljud när de dyker upp, eller helt enkelt skrattar åt dig om du misslyckas med att slå dem innan de slutar sina stavar och försvinner.
I slutet, om det finns många av dem i ett rum kan de skapa en ganska farlig miljö för att navigera. Att komma in i svärdstridsspel med dem är svårt, om inte omöjligt i vissa fall, som vissa kommer att försvinna om du närmar dig, eller efter att de är färdiga. Vissa är helt enkelt oskadliga mot svärd.
Wizzrobes är så smärtsamt att Nintendo har tilldelat flera mini-boss strider till dem
Wind Waker, Jag tittar på dig. majoras mask har också en av dessa, men Wind Waker s har fler av dem och kan lätt gå ur hand om du tillåter att de gula summoner-typerna fortsätter att hämta. Tydligen finns det en wizzrobebaserad chefstrid i Zelda II: Linkans äventyr, men det är svårt att säga hur många har upplevt det givet Zelda II är både förvirrande och ganska utmanande (för de flesta spelare).
Om du ser en, bli av med den innan det blir obehag. Pilar är oftast det bästa sättet att eliminera dem.
Wallmasters
Wallmasters är banan av många Zelda-spelare.
Varför, Nintendo? Varför måste du plåga oss med skuggiga, ojämnda händer som faller från taket (eller flyger över rummet)? Om det inte är skämt nog, nästan alla Zelda spelaren har upplevt detta:
Nej, nej, nej, nej.
Och det leder oss till exakt anledning wallmasters (och floormasters, in Wind Waker) är så ogilla: om de lyckas hämta dig, kommer de att kasta dig tillbaka till början av fängelsehålan (eller åtminstone några få rum tillbaka). Då måste du springa genom fängelsehålan till var du var före, eventuellt att behöva lösa några pussel som du hellre inte skulle behöva lösa igen.
Något som sätter en liten buk i din framsteg irriterar människor oavsett arenan.
Lyckligtvis kan de dödas med svärdet, om du är noggrann nog. Och i vissa spel, om du blir skicklig i processen att locka ut wallmasters utan att bli fångad (och sedan senare eliminera dem), är de en ganska anständig källa till rupier.
Undvik dem eller döda dem, men att de är där betyder att du alltid måste vara på utkik och kan inte alltid skynda till ett område. Om man fångar dig överraskning, var försiktig i det rummet nästa gång.
Skugginsekter
Skugginsekter är minus Zant och håller "tårarna i ljuset" som bildar Hyrules lands ljusa andar.
Ja, jag är medveten om att skugginsekter, eller twilit parasiter, som de är kända, bara är inslagna i Twilight Princess. Jag är emellertid också medveten om den enorma mängd irritation de orsakar. Om du inte använder dina sinnen i Link's wolf-form, så kan du bara se när man scurries av, den elektriska strömmen går igenom dem.
Kanske skulle de inte vara så irriterande om spelet inte tvingade dig att jaga 16 insekter per provins i tre olika provinser (Faron, Eldin och Lanayru provinser), om du vill fortsätta. Det, och de kan vara otroligt snabba och svåra att fånga. Om det inte var tillräckligt, bestämde Nintendo att det var nödvändigt att överfalla våra ögon med moderen till alla äckliga buggar:
Twilit Bloat är den sista buggen i en serie insekter du måste jaga och döda för tårar av ljus.
Mitt sinne är för alltid skarp.
Skuggdjur
Skuggdjur är människor i Twilight-riket, som omges av Zants fula magi och används som fotsåoldare för att erövra Hyrule.
Skuggdjur är exklusiva till Twilight Princess också. De tenderar att dyka upp i de mest obekväma tiderna, även om de små portalerna de lämnar bakom är användbara, när man en gång kan förvandla fram och tillbaka mellan din varg och mänskliga former.
Vad som gör att dessa varelser förvärras ibland är att de kommer i förpackningar som alla måste dödas på en gång.
Midna kan motverka detta med en förmåga, men inställningen av den slutna i arenan som du är instängd i varje gång du kämpar mot skuggdjur blir alltmer komplicerat när spelet fortsätter. Om du saknar en eller två, förvänta dig att de släpper ut en hemsk skrik och de andra stiger upp från de döda.
Fundera ut exakt där du måste stå för att döda dem alla i en attack är försök och fel (speciellt om du inte är visuellt benägen), något som kan göra ett spel frustrerande.
Redead
Redead är mer ökänd för sin Ocarina of Time inkarnation än Twilight Princess, en bild ovan.
Redead. Jag hatar upplösningen. Jag måste fråga: vem gillar dem? Deras paralytiska skrik håller dig knuten till platsen tills de kan komma nära nog att antingen ta en bit av dig och tömma din livskraft eller skära dig med ett svärd. Även om Ocarina of Time versioner är mycket mer ökända för sin vana att komma nära och låsa på dig med hela kroppen, har jag bestämt mig för att Twilight Princess de är värre. De förlossade, som är mer som upplösta-gibdo, har skrik som är mardrömbränsle. De slår också som lastbilar.
Varelserna kan vara långsamma, men om du inte har bombarder eller någon annan projektil som gör det möjligt för dig att hålla ditt avstånd måste du komma nära dig. Det är vanligtvis när de börjar skrika och saker går nedförsbacke. Solens Song är användbar i det här fallet, men stunet varar bara så länge.
Att bli upprepade gånger förlamad är inte kul.
Hela prövningen tenderar att leda till frustration och lättnad, inte en känsla av triumf när du äntligen dödar förlossningen. De flesta anser inte att en utmaning är inlämnad (bara ett krångel), men om de kommer i grupper om tre eller fler och du blir för nära kan de börja bli farliga för din hälsa.
Peahats
I Wind Waker är peahats en användbar källa till gyllene fjädrar om du använder gripkroken för att stjäla från dem. Annars är de ganska mycket bara där för att irritera käften ur dig.
Det finns några monster där ute, jag skulle välja att vara utformad i vissa Zelda-spel för att bara vara en irritation. Peahat skulle vara en av dem. I vissa spel ser du knappast dem om du inte närmar dig dem, eller de kan inte attackera dig. Men i Vindvaktaren De står framträdande och tar på sig att flyga in i dig när de kan. Detta har oundvikligen orsakat mig att falla i Stora havet, avgrunden, en grop ... du heter det.
Visserligen Wind Waker Peahats presenterar knappast någon utmaning alls. De är ganska lätta att demontera med ett dekublad och ett svärd, eller bara hookshot. Ibland glömmer jag att de är absurt ljusa och dekubladet kan blåsa bort dem, även i mitten av flygningen. Men de kommer fortfarande i vägen när du behöver korsa en avgrund eller på annat sätt är luftburna. Och det ensam gör dem kvalificerade.
Gilla gillar
"Mmm, zora tunika! Och ... vänta. Smakade jag bara ett unikt föremål? Det är oacceptabelt!"
Med tiden har jag lärt mig att det är misstänkt för rum som enbart är dedikerade till en skattkista eller slumpmässiga högar av rupier som ligger runt är friska. Varför? Potentialen för att vilja dyka upp från marken eller att falla från taket är hög.
Och vi vet alla vad som gillar att göra bäst. De har en smak för vissa saker, nämligen tunikor och sköldar, och kommer att stjäla dem från dig och fullständigt smälta dem om du inte är snabb att döda dem. Det är märkligt att de inte verkar som unika föremål, men det skulle troligen presentera en stor fråga om varelsen förbrukade den enda spegelskärmen som existerar, eller för någon ofattbar anledning är det möjligt att förbruka mästersvärdet (osannolikt).
Ändå, ibland lyckas en liknande att ta dina saker och smälta dem.
Ofta betyder det att du måste teleportera ur fängelsehålan, eller var du än är, och köpa dem igen. Detta räknas dubbelt för platser som vattentemplet i Ocarina of Time där det är viktigt att du kan andas under vatten. Ibland har du inte heller rupierna och måste tjäna dem alla tillbaka, vilket resulterar i mycket bortkastad tid. Tack så mycket, gillar gillar!
Hookshots kan hjälpa stunna varelserna, men var försiktig med att du inte kastar dig direkt in i en liknande som gapande maw på det sättet.
Keese
Keese kommer i en ständigt växande sort, från de vanliga till isen som gör våra liv så svåra.
Keese. Dessa fladderliga fiender är så enkla, skickas av en enda pil, men ibland har de mig på min vits ände. Även om de normala kommer bara att flyga in i dig, vilket inte är alltför besvärligt, kommer brand keese att tända dig i brand och bränna träsköldar. Thunder keese (exklusivt för Skyward Sword) kommer att bryta sköldar av metall och elektrokutslänk om han försöker attackera dem med sitt svärd medan de är elektriskt laddade. Ice keese har en tendens att upprepade gånger frysa dig om du inte blir av med dem. Det finns en eller två andra slag, inklusive en typ som kan göra det tillfälligt omöjligt att dra ditt svärd.
På samma sätt som gillar gillar, kommer många keese ta bort ditt redskap eller hämma din rörelse eller försvar.
Keese ensam är bara skadedjur. Med andra fiender som stalfos presenterar de dock ett större hot eftersom de kan få chansen att förstöra din sköld, vilket gör det svårare att försvara sig från de mer kraftfulla fienderna. Om du befinner dig i ett senare fängelsemanschans kommer du också att behöva lämna för att få en ny sköld.
Kort sagt, keese är irriterande eftersom de tycker om att flyga in i ditt ansikte, och ibland slår du av ledningar. Dessutom kan de tvinga dig att backtracka, eventuellt slipa på rupier och sedan ta dig tillbaka genom pussel som du redan har gjort.
Freezards
Frysar är mestadels isolerade för att välja delar av de spel de spelar in, såsom Ice Cavern i Ocarina of Time och Snowpeak Ruins in Twilight Princess.
Vi har alla varit i denna position. Du glider och glider över golvet och samlar silverrupier för att öppna den grinden. Du blir slagen av en is keese och bli fryst. Medan du är frusen, tycks ett frilägg tyst och krypa upp bakom dig ... och när du tina ut fryser du i summan igen.
De flesta fria sängar kan röra sig och frysa dig med deras isiga andetag eller vid beröring, men i Twilight Princess Det finns några stationära frysar som är uppdelade i mini frysar med bollen och kedjan. Det är fortfarande en smärta när du troligen redan glider och glider runt golvet och är mer benägna att glida in i dem.
De är inte som is keese, där du bara kan slå dem med en pil och bli färdig med den. De Twilight Princess mini frysar är särskilt störande som Om du står på isen kommer de att jaga och svärma omkring dig.
Återlös, frilägg, det spelar ingen roll. Att ständigt inte kunna röra sig är en förvärring.
Visserligen finns det strategier för att hantera detta, men friläggningar kan vara svåra att undvika, ännu svårare än förredda, eftersom det inte finns någon Suns Song för friläggar som dyker upp oväntat. De du do se att du kan slå med eldpilar eller bollen och kedjan.
Beamos
Metoder för att eliminera strålar har förändrats från spel till spel.
Att spela ett gömställe med en roterande pelare kan verka dumt, men om du inte har rätt utrustning att ta ut en strålkastare är det ibland nödvändigt. Himmelssvärds strålkastare är förmodligen den mest utmanande att besegra, som om du inte har en båge, måste du hantera rörelsekontrollerna och slash i specifika riktningar för att få toppen av strålarnas turret ner till din nivå och sticka den.
Om du inte är redo att ta ner en strålkastare, var då redo att springa bort från en laserstråle och eventuellt fånga sig i ett hörn. Du kan förlora tornets intresse så småningom, men det är vanligtvis inte så enkelt som det låter.
I slutändan jagas av en laserstråle (eller flera laserstrålar om det finns mer än en stråle i rummet) kan sakta ner sakerna. Vanligtvis hittar designarna ett sätt att sätta strålar i ganska obekväma platser. När du väl har bomber eller en båge är de i allmänhet lätta att ta hand om och borde inte ge dig mycket av ett problem.
Ärade ära: Cuccos
Cuccos är bara dina fiender ... om du gör dem till dina fiender.
Jag kunde inte hjälpa till med att inkludera den här. Vid ett eller annat tillfälle har de flesta av oss gjort misstaget att attackera en oskyldig, intet ont anande cucco. Men då de flesta av oss också fick reda på hur verkligen blodtörstiga och nådelös de kycklingliknande varelserna är när de provoceras. De svärmar en massa och kommer aldrig sluta. Någonsin. Tja, åtminstone tills du går in i en byggnad eller fängelsehålan, kommer de inte sluta.
De fjädrande fiendorna är oskadliga och kommer att förstöra dig om du låter dem. Varför Hylians håller dessa varelser som husdjur jag aldrig kommer att förstå.
Det kommer alltid att finnas den enda fienden som får oss att ringa
Nästan alla äventyrsspel har den motbjudande fienden vi inte vill behöva möta, såvida inte alla varelser är helt enkelt generiska. Zelda spel är inget undantag. Spelen är fortfarande värda att spela, även med otaliga djur som gör det till sitt uppdrag att göra ditt liv som den utvalda hjälten hårdare än den redan är. Om du måste, lägg ner spelet och kom tillbaka senare med ett nytt sinne. En liten stund bort från spelet kommer troligen att göra den irriterande fienden lite mindre irriterande.
referenser
AuronKaizer. (2009). Wizzrobe (The Wind Waker) [Online bild]. Hämtad 4 juni 2015.
AuronKaizer. (2010). Redead (Twilight Princess) [Online bild]. Hämtad 4 juni 2015.
AuronKaizer. (2011). Gilla Gilla (Majoras Mask) [Online bild]. Hämtad 4 juni 2015.
Birdman5589. (2012). Thunder Keese [Online bild]. Hämtad 4 juni 2015.
Duochrome. (2009). Beamos (Twilight Princess) [Online bild]. Hämtad 4 juni 2015.
Duochrome. (2009) Shadow Beast [Online bild]. Hämtad 4 juni 2015.
Duochrome. (2009). Twilit Bloat [Online bild]. Hämtad 4 juni 2015.
Triforce 14. (2009). Shadow Insect [Online bild]. Hämtad 4 juni 2015.
Triforce 14. (2009). Wallmaster (Ocarina of Time) [Online bild]. Hämtad 4 juni 2015.
Triforce 14. (2010). Freezard (Ocarina of Time) [Online bild]. Hämtad 4 juni 2015.
[Untitled bild från Hyrule Historia]. Hämtad 4 juni 2015.
[Untitled bild av en Wind Waker peahat]. Hämtad 4 juni 2015.
[Untitled gif av cuccos i Hyrule Warriors]. Hämtad 4 juni 2015.
[Untitled gif of wallmaster i Ocarina of Time]. Hämtad 4 juni 2015.