Innehåll
The League of Legends preseason is starting, and with it comes a host of changes. The proposed changes for Season 4 are the largest changes that the game has seen in one batch since its release, far outstripping the changes at the beginning of Season 3. How does anybody keep a handle on what's going on in Summoner's Rift in these times of change? They read this guide, of course!
Rolländringar
Riot var väldigt vokal om deras önskan att förändra supportrollen på ett stort sätt. Det här är oftast den minst spelade rollen, lite under Junglerrollen (som givetvis är min favorit). Båda dessa roller ser några nya saker, men Support är definitivt där de största förändringarna kommer. Ändamålet med förändringarna är att göra Support en mer rolig roll att spela, samt att ta bort dem från "bag o'wards" mentaliteten som länge varit metagamestandarden. Riot vill Stödjer faktiskt att köpa de intressanta sakerna de har kommit med, samt hjälpa rollen som låginkomstmedlem, skala på ett mer intressant och effektfullt sätt. Så vad exakt förändras?
Förmåga Power Scaling för Utility Spells!
Detta är en spännande och efterlängtade förändring till Stöd. Generellt sett är köp av förmåga Power items på Supports anses vara kompletterande till viktigare statistik som Cooldown Reduction. Fokus har alltid varit på att kunna använda dessa verktygsformler oftare, snarare än att göra dem bättre genom skador.
För att justera detta har Ability Power (AP) -skalning för verktygsstavar som crowd-control effekter och skärmar lagts till. För att uttrycka det enkelt, kommer några stuns att vara längre när du får mer AP, och buffs som Attack Damage (AD) buff på Jannas sköld kommer att ökas med förmåga kraft. Denna bieffekt av detta är givetvis att stavarnas basvärden minskas kraftigt, eftersom de skulle bli alltför kraftfulla om de skulle kunna skalas högre med AP. Detta kommer att bredda Support-objektet poolen, samt att validera många av de mindre använda artiklarna för support i butiken.
Nya supportobjekt!
Många av de vanliga Support-objekten uppdateras. Den viktigaste resonemanget för detta är att öka mängden guld som stöttar kan dra in. Traditionellt har detta varit med användning av "Guld per 5" objekt som ökar passiv guldförstärkning, som har använts mest för att ta lite av biter av att behöva köpa dussintals avdelningar varje spel. I slutändan hjälpte Gold per 5 saker bara stödet för att få några av sina avdelningar gratis, och deras övergripande inverkan på spelet var nästan obemärlig.
För att underlätta detta skift har Riot lagt till tre nya grundläggande objekt, var och en med en nivå 2 och en nivå 3-version. Spellthiefs Edge, Ancient Coin och Relic Shield kommer att fungera som val som ett stöd kan göra baserat på vilken spelstil de vill använda med en mästare; De måste göra det här valet, eftersom de andra, när stödet har köpt en av de grundläggande objekten, blir otillgängliga.
- Spellthief's Edge / Frostfang / Frost Queen's Claim
Spellthief's Edge tar platsen för Kages Lucky Pick. Det lilla blåbladet ger lite passiv guldförstärkning, en liten mängd AP, en bit mana regen och en unik passiv. "Tribute" orsakar grundläggande angrepp mot en mästare för att ge wielder 4 guld, som kan procentsätta var tionde sekund. Att döda en minion tar bort denna passiva i tio sekunder, vilket tjänar till att hålla objektet bort från AD Carries. Frostfang ökar alla tre basstatistik och ändrar grundangreppsguldet till 8. Frostdrottningens fordring tar dessa statistik upp ytterligare, men lämnar grundangrepps guldet på 8; Det får dock en aktiverad förmåga som heter Arctic Embrace, som behandlar skador på en mästare och saktar dem avsevärt.
- Ancient Coin / Nomad's Medaljong / Talisman av Ascension
Det antika myntet är ersättning för filosofens sten; för basstatistik har den lite hälsa och mana regen, och bär den unika passiva "Favor". Favor ger hållaren 2 guld när en minion dör i närheten, så länge du inte hanterar det dödande slaget. Detta gör att stödet kan dra en liten mängd guld medan hans AD Carry är sista slår ner minions och jordbruk. Nomadens Medallion ökar hälsan och mana regen, ger 2 guld per 10 sekunder, och dubblerar den felfunktiva bonusen. Talismanen av uppstigning ökar dessutom hälsan och mana regnen, ger 20% nedkylningsreducering och lägger till en aktiv förmåga. Den aktiva ger närliggande allierade + 40% rörelsehastighet i 3 sekunder, vilket kommer att erkännas från nuvarande föremålet Shurelya's Reverie, som Talisman ersätter.
- Reliksköld / Emblem av Valor / Bergets ansikte
Relic Shield är föremålet för tankstöd, vilket ger lite hälsa och lite hälsotillstånd. Det bär också en unik passiv, "Spoils of War", som tillåter stödet att utföra minions under 200 hk med sina grundläggande attacker, läka närmaste allierade mästaren med en liten mängd och ge dem guldet för dödandet. Detta laddas upp var 30: e sekund, till totalt 2 laddningar för två snabba minion körs och läker. Emblemet i Valor förlorar hälsan, får lite rustning och ändrar sin passiva för en unik Aura, Valor, som ger närliggande allierade mästare ytterligare hälsotillstånd. Bergets ansikte är ett tungt tankobjekt, som ger Spoils of War passiv, ger en god hälsa och lägger till 10% nedkylning. Det får också den Deadly Phalanx aktiva förmågan, som förbrukar 20% av din nuvarande hälsa för att skydda en allierad i 4 sekunder. Efter några sekunder skapar den skärmade allierade en explosion som behandlar skador i ett område.
Ny visionsmekanik!
Den första av den nya visionmekaniken har att göra med hur avdelningar kommer att fungera. Vår älskade Sight Ward kommer att ändras till en "Stealth Ward", men dess mekanik är densamma. Den stora förändringen kommer med Vision Ward. Den rosa avdelningen är inte längre försvunnen, tar fem strejk att förstöra, och är lite billigare. Visningsavdelningen är också permanent och kommer bara att försvinna när den förstörs.
Detta kommer att göra Vision Ward ett betydande mål i slagsmål, samtidigt som det minskar dess förmåga att vända körfält till avdelningar. Det större tricket här är dock att placeringsavdelningarna har förändrats dramatiskt. En enda mästare kan bara ha tre Stealth Wards och en enda Vision Ward på fältet på en gång. Det här är avsett att få avvärderade av Stödjer lite, och in i inventeringarna av alla andra på laget. Den andra nya visionmekanikeren är trinket-systemet. Det finns tre prydnadsföremål, som kommer att fylla en speciell objektspår i sig, som är fria först och kan uppgraderas genom att betala uppgraderingskostnader ..
- Warding Totem / Greater Totem / Större Stealth Totem ELLER Greater Vision Totem
Warding Totem möjliggör en stealth ward att placeras på kartan, som varar 60 sekunder och har en 120 sekunders nedkylning. Detta räknas mot 3 avdelningsgränsen, så det är bara ett sätt att få fler avdelningar billigare, men låter dig inte lägga flera avdelningar på fältet. Större Totem fördubbar hur länge Stealth Ward stannar på fältet. Detta är den enda prydnaden med en divergerande bana, så att du kan uppgradera den vidare till en 180-sekunders stallavdelning eller en permanent men synlig visningsavdelning.
- Sopa-objektiv / Större objektiv / Orakelns objektiv
Sopa linsen, när den aktiveras, avslöjar och inaktiverar närliggande fällor och avdelningar i 4 sekunder. Detta är användbart för utforskning av avdelningar, och kan också användas för att hantera saker som Teemo-svampar och Shaco-fällor. Större objektiv ökar radien, och ökar avslöjar / inaktiverar tiden till 6 sekunder. Oracles objektiv lägger till möjligheten att upptäcka närliggande osynliga enheter, som Shaco, Teemo, Evelynn och Twitch.
- Scrying Orb / Greater Orb / Farsight Orb
Scrying Orb avslöjar en liten cirkel av kartan inom 1100 räckvidd i 1 sekund, vilket är användbart för scouting närliggande buskar för att träna fiendens platser. Den större Orb ökar intervallet till 2000, och Farsight Orb kan avslöja ett område upp till 2500 enheter borta.
Dessa saker är betydligt mer intressanta i deras funktion än de flesta av Support-objekten vi har sett hittills och jag ser definitivt fram emot att försöka den nya supportrollen när vi flyttar in i säsong 4. Jag är väldigt glad att denna roll kommer att få lite kärlek, liksom djungeln ser några förändringar, och jag tror att förändringarna kommer att bli en stor förbättring för lagarbete och hur spelet spelar. Kan inte vänta med att se dig på riftet!
---
Följ min Twitter @AtelusGamer, eller kolla in min YouTube-kanal, AtelusGamer, för mer roliga och underhållande videor av Hearthstone och en mängd andra spel.