Känner någon annan känslan av att Square Enix försöker återta den obefintliga magiken hos några ganska spektakulärt fruktansvärda produktbeslut? Jag menar, hur många Blixtspel har vi sett hittills? Hur många misslyckades MMORPG?
Men gosh, de vet säkert hur man gör ett vackert spel, och jag fortsätter att få dras direkt in i.
Här hoppas att FFXIV: A Realm Reborn faktiskt kommer att bli en vitalisering. Jag spelade XIV när den först släpptes ... för ungefär en dag. Det var skarpa problem med spelet som inte bara kunde skrivas av som start / testfel, och trots förlängningen av fritt spelningsperioden dubbelt, Dessa fel kunde inte helt förbises av dedikerade spelare (till exempel: det fanns en stor tonvikt på att effektivisera styrgränssnittet för XIV, och knappt inget arbete hade gjorts för att perfekta tangentbord / mussvar).
Den rädda nåden om A Realm Reborn är (förhoppningsvis) att bli ... några år, verkligen. Felen i originalet kan mestadels bidra till en enkel brist på erfarenhet på MMO-marknaden, och Square har visserligen fått lite erfarenhet sedan 2010.
Re-release kommer enligt uppgift att förbättras på saker som behest-systemet (vilket i grund och botten är en go-kill-it quest) och nya slumpmässiga händelser som kommer att äga rum i realtid. Ingen av dessa saker hade verkligen en inverkan på min njutning av spelet. Det var en viss övergripande brist på nedsänkning med den ursprungliga utgåvan, och det är min största önskan om förbättring i A Realm Reborn.
Ett memo som släpptes på FIV bekräftar min misstanke om att beta kommer att begränsa spelarna till en viss nivå, som det gjorde i originalutgåvan:
Precis som alfa-testet kommer fas 1 av beta-testet att begränsas till områdena runt Gridania. Quests från huvudscenariot kommer att vara tillgängliga, men eftersom de kräver resor till andra nationer på nivå 15 kommer de att vara begränsade. Sidoprojekt är utformade för att följa huvudscenariot, så det kan vara lite av en smärta att jämföras efter den tiden. Detta kommer inte att vara fallet i den officiella versionen, men tills dess ber vi att du gör din nivellering genom olika innehåll som kommer att vara tillgängliga.
Uppriktigt sagt verkar det inte vara så rå av en affär. När jag beta-testade den ursprungliga FIV-utgåvan kunde jag säga inom fyra nivåer att spelet var djupt felaktigt. Förhoppningsvis kommer en annan fyra att låta mig veta att A Realm Reborn kan börja dra sin egen vikt i den moderna MMO arenan.
Den stängda betaen börjar den 25 februari, men det finns fortfarande tid att anmäla dig om du har en yen för kvalitetssäkring (eller en enkel önskan att se om saker har blivit bättre).