Destiny kan bli det högst bruttande spelet i historien

Posted on
Författare: Janice Evans
Skapelsedatum: 24 Juli 2021
Uppdatera Datum: 11 December 2024
Anonim
Destiny kan bli det högst bruttande spelet i historien - Spel
Destiny kan bli det högst bruttande spelet i historien - Spel

Innehåll

Beviset är följande:


För det första har Activision sagt flera gånger att de förutser en tioårig livslängd för Bungies nya blockbuster, Öde.

För det andra är alla erfarenheter från hela världen öppna för en myriad av extrainkomst, inklusive oändliga mängder nedladdningsbart innehåll, mikrotransaktioner och till och med månatliga abonnemangsavgifter, om utgivaren väljer att gå i den riktningen.

För det tredje blir skyttkategorin bara i popularitet och i några år kan det vara den största och mest sålda genren i branschen. För närvarande är det i konkurrens med open-world action och RPG-titlar, som Grand Theft Auto och Assassin's Creed. Kombinera skytten med det chockerande beroendeframkallande MMO-formatet bör vara oerhört lukrativ.


Det fortsatta stödet till Destiny kommer att uppskattas av miljoner, men det kommer också att göra miljoner

Detta är inte det Call of Duty eller Slagfält. Öde är inställd som någon annan MMO (World of Warcraft fjädrar omedelbart i åtanke). Det betyder att världen växer i allt större utsträckning; utvecklarna kan - och gör - fortsätta att stödja produkten i åratal, vilket släpper ut nytt innehåll i form av expansionspaket relativt frekventt. Dessa förpackningar kan vara förvånansvärt dyr men kanske inte överraskande är de som redan är hooked på spelet helt villiga att betala priset.

Jag vet inte vad vinstmarginalen måste vara på dessa saker, men det måste vara enorm. Det tar inte den där mycket i vägen för resurser för att producera det som vanligtvis finns i ett MMO-expansionspaket, och med tanke på kostnaden och antalet personer som köper det, måste det generera enorm vinst. Hur mycket gjorde Activision alla berättade för WoW? Det måste vara bra i miljarderna nu, eller hur? Särskild anledning Öde kan inte göra samma sak?


Och Öde, är en skytt, har mer vanliga överklagande än den action / RPG som är WoW.

Möjligheterna - för utveckling och avgifter - är bokstavligen obegränsade

Bungie kunde gå svärv med den här. Detta kan äntligen bli en av de mest oändliga engagerande, wildly varierade och aktiva virtuella världarna som någonsin skapats. Ge bara laget tid ... och tiden är vad de ska ha.

Med det sagt, med spelet skräddarsytt för en månadsabonnemangs tjänst av någon typ eller mikrotransaktioner i stort, måste man anta att Activision kommer att vilja dra nytta av den ena eller den andra. Sista generationen, det fanns rykten om att förlaget ville ytterligare tjäna pengar Call of Duty, och flera analytiker förutspådde Activision skulle installera abonnemangsavgifter för att spela CoD online. Det har inte hänt, men jag tror att det inte har hänt eftersom företaget planerar att göra just det med Öde.

Inte ur porten, tänka dig. Nej, ge alla en chans att bli helt nedsänkt och sedan vår månadsavgiften på dem. De kommer att vara mycket mer benägna att gå för det, eller hur? Och om inte en prenumerationsavgift, kan mikrotransaktioner börja dyka upp till vänster och höger. Oavsett vad som händer, är jag övertygad om det Öde har ett bra skott på att uppfylla sitt "öde" som det rikaste videospelet någonsin skapats.