Innehåll
- Den här guiden kommer att täcka allt om Skell, inklusive:
- Skell Basic och Equipment Info
- Utrustning
- Konst, förmågor och färdigheter
- Skell Combat
- bihang
- Cockpit
- Bindning
- overdrive
- Lätta Armour överdriver
- Medium Armour Overdrives
- Tunga Armor Överdrives
- Särskilda övertaganden
Skells låser upp en helt ny värld Xenoblade Chronicles X. Det är som att ha en separat karaktär och klass som du helt kan anpassa. Dessa mechs är knepiga först, men extremt användbara när du hänger på det.
Jag ska förklara hur Skells arbetar och striden när man använder en. Om du behöver veta hur man får en, kolla in min guide om hur man låser upp Skells. Du måste komma ungefär halvvägs genom historien, så oroa dig inte om du är nära början av spelet.
Den här guiden kommer att täcka allt om Skell, inklusive:
- Skell Basics and Equipment Info - Hur Skells arbetar, inklusive utrustning som de använder.
- Skell Combat - Hur strid går när man använder en Skell.
Skell Basic och Equipment Info
Så fick du äntligen en Skell? Nu är det dags att räkna ut hur man ska arbeta. Innan någon kan använda en Skell måste du registrera den för ett tecken.
Du kan registrera och göra de flesta Skell-relaterade funktionerna på datorn i Blade Barracks. Välj bara Barracks Hangar vid terminalen, välj sedan Skell du vill ha.
Skells har liknande statistik till din markperson, men med några extra.
- GP - På samma sätt som TP för grundkaraktär kan du använda detta för att aktivera overdrive för din Skell.
- Bränsle - Detta används vid flygning, auto-attack och Arts. När det löper ut måste du tanka om att använda Skell igen.
- Du kan spendera Miranium för att tanka, eller låta det hända automatiskt när ingen använder den.
- Skell Försäkring - Om din Skell förlorar all HP under kamp, förstörs den. Skell försäkring betalar för reparationer. Om du inte har någon, kan du betala en enorm summa krediter för att reparera.
- Ramnivå - Nivån ett tecken måste vara att använda Skell.
Utrustning
För det första finns det olika Skellramar.
- Ljus - Lågt bränsle, rustning och HP. Snabbare och mer undvikande.
- Medium - Bra allroundstatistik, men inte expert på någon sak.
- Tung - Långsammare och svårare att kontrollera Hög HP, bränsle och rustning.
Rammen är huvuddelen av Skell och vad du behöver registrera dig för en karaktär. Du kan köpa andra ramar som börjar på nivå 30. Andra ramar låsa upp när du kommer igenom historien eller investerar i tillverkare.
Det finns 3 ramar du kan låsa upp genom att göra affinitetsuppdrag.
- EXCAVATOR - Fyll i alla Alexas affinitetsuppdrag.
- POLICEMEN - Fyll i alla H.B.s affinitetsuppdrag.
- YUMBO - Fyll i alla Boze's affinitetsuppdrag.
När du väl valt en ram kan du utrusta delarna. Det finns 15 enskilda delar du kan utrusta. Bli inte överväldigad, för 8 av dessa avgör arten du får.
- Sidovapen - Dessa 2 slots är de vapen du automatiskt attackerar med. De påverkar inte dina konster och du kan ha två av samma typ om du vill. Du behöver inte 1 varierad och 1 melee som marktecken.
- Rygg-, axel-, arm- och reservvapen - Det finns 2 slitsar för varje typ och de ger din Skell Arts.
- Vissa tillbaka vapen tar upp 2 slitsar så att du slutar med endast 7 konster om du använder en av dessa.
- Armor - Det finns 5 pansarspår, huvud, torso, ben och båda armarna. De fungerar precis som mark karaktärsskydd.
Konst, förmågor och färdigheter
Din markkaraktärs Konst spelar ingen roll om du använder en Skell eftersom den har sin egen konst. Skells har inte färdigheter, men de kan dra nytta av dina klassfärdigheter. Om du exempelvis har skador på strålskadorna, kan din Skell få det som ökar när du använder strålskador.
Skell har separat kampstatistik från markpersoner. Du kan berätta genom att titta på vilken typ av redskap din marktecken kan bära.
Skellslitage har olika förmågor än de andra typerna. Normal växel kan ha en Melee Attack Up förmåga. Detta medför att din markpersonal hanterar mer melee skador. Detta påverkar inte Skell melee skada.
Du måste bära Skell Wear om du vill förbättra din Skell. Skellbarn kan ha liknande förmåga, men det står Melee Attack Drive. När som helst ser du Drive, betyder det att det påverkar Skells.
Skell Combat
När du snabbt reser kommer din Skell automatiskt med dig så länge du registrerar den till någon. Du kan gå ombord och lämna en Skell genom att trycka på Y nära en.
Ditt Skell-bränsle visas längst till höger på skärmen, under minikartan. Du kan se detta hela tiden, så länge Skell inte förstörs.
Kampen fungerar i allmänhet lika - du använder bara Bränsle för alla dina attacker så att du kan använda dem så mycket som du vill när nedkylningarna är uppe. Det finns några ändringar, dock: Tillägg, Cockpit, Bindande och Overdrives.
bihang
Precis som många fiender, dina Skells delar räknas som bilagor. Detta innebär att om de tar tillräckligt med skador kan de gå i strid. När detta händer kan du inte använda vapen eller konst som är associerade med den delen.
Så länge din Skell inte förstörs, läker detta när striden är över eller du släpper bort.
Om din Skell förstörs får du en själsutmaning. Om du blir perfekt, säljs säljaren gratis och använder inte en försäkring. Bra reparerar det, men använder 1 försäkring. Misslyckas reparerar det med 2 försäkringar och lämnar din karaktär på 1 HP.
Om en partimedlem har Skell förstört får de en automatisk perfekt och det repareras gratis.
Cockpit
När du använder en konst har du chans att aktivera cockpiten. Kameraet zoomar in på din karaktär inuti Skells cockpit och ger bonusar. Detta återställer nedkylningen på alla dina konster, gör dig oövervinnerlig under en kort tid och ger extra GP.
Bindning
När du kommer nära en fiende har du chansen att få en Bind-prompten. Det här fungerar som Topple och stöter fienden. Tryck ZR och ZL för att starta bindningen.
Många själsutmaningar visas och så länge du slutför dem håller du dem bundna tills tiden löper ut. Om du saknar något stoppar bindningen. Du får också bränsle tillbaka för bindning.
overdrive
Liksom markpersoner, när din Skell når 3000 GP, kan du aktivera overdrive. Det fungerar dock lite annorlunda, och varje Skell-typ har sin egen overdrive. Inget bränsle används när man attackerar i Overdrive.
Lätta Armour överdriver
- OBORO (Urban Type) - Deal mer skada, ta mindre varierad skada, regnbitar.
- JINRAI (Formeltyp) - Noggrannhet, Undvikande och Kritisk Chans ökar. Lägre nedkylningar.
- HAGANE (Verus Type) - Ökar melee-skador, dubbelt så mycket som bilagan och reflekterar fysiska attacker.
Medium Armour Overdrives
- NAGI (Lailah Type) - HP och appendage regen, tar mindre skador, immun mot debuff.
- HIBANA (Inferno-typ) - Appendage regen, ökad varierad skada och återspeglar termisk skada.
Tunga Armor Överdrives
- GEKITETU (Mastema Type) - Minskar skadade skador, ökar varierad attack och reflekterar strålskador.
- KURENAI (Amdusias Type) - Absorberar bränsle med meleeattacker, dubbla Crush skador och ökar melee attack.
- KAMIKAZE (Urban Type) - Ökar noggrannhet, attack och undvikande.
Särskilda övertaganden
- LEGION (Ares Type) - Ökar noggrannhet, attack och undvikande. Minskar nedkylningar och regnbågar.
Överdrivning ger en högre chans att aktivera cockpit för varje konst som används och kan förlängas upp till 5 extra gånger.
- 1: a - 100% chans att utvidga, 30% chans att aktivera cockpit. Senaste 15 sekunder.
- 2: a - 100% chans att utvidga, 20% chans att aktivera cockpit. Varar 13 sekunder.
- 3: a - 50% plus 20% för varje cockpit aktiverad, 30% chans att aktivera cockpit. Varar 13 sekunder.
- 4: e - 0% plus 20% för varje cockpit aktiverad, 20% chans att aktivera cockpit. Varar 13 sekunder
- 5: e - 0% plus 20% för varje cockpit aktiverad, 30% chans att aktivera cockpit. Varar 13 sekunder.
- 6: e - 20% chans att aktivera cockpit.
Det är det för min Skell info och Combat guide för Xenoblade Chronicles X. Besök mina nybörjare tips och tricks om du vill ha hjälp med något annat, och låt mig veta om du har några frågor!