Spelas videospel som något att förbruka oändligt och uppdrag;

Posted on
Författare: Joan Hall
Skapelsedatum: 28 Januari 2021
Uppdatera Datum: 4 November 2024
Anonim
Spelas videospel som något att förbruka oändligt och uppdrag; - Spel
Spelas videospel som något att förbruka oändligt och uppdrag; - Spel

Innehåll

I en intervju med Game Informerlegendariska Nintendo-producenten Shigeru Miyamoto gjorde ett särskilt intressant uttalande om det nuvarande tillståndet i videospel som en källa till njutning och avledning.


"Spel blir mer av en konsumtionsprodukt, och det blir allt svårare för människor att låta ett spel sänka sig och njuta av lugnt."

Så hur sant är den här insikten? Har videospel gått som andra former av media (som TV) verkar vara på väg? Är vi i en ålder där människor som spelar spel inte nödvändigtvis vill ha en upplevelse som tar ansträngning och känner sig givande och istället bara vill ha något som snabbt kan tas in?

Det verkar finnas en viss giltighet i Miyamotos ställning, men man måste också överväga att han har funnits för majoriteten av spelets existens, och nostalgi kan vara en kraftfull sak.

Naturligtvis har spel förändrats.

Varje form av media förändras med tiden; titta bara på tv. Reality TV fanns nästan enbart som ett sätt att producera spelprogram under lång tid, men under de senaste decennierna har det skett en övergång. Om du skannar via slumpmässiga kanaler kommer det mesta av vad du ska se att vara någon form av Reality TV-show. Reality TV är lättare att smälta än plotstyrd tv, och preferensen mot media som är lättare att smälta har blivit något av en häftklammer för västerländsk civilisation.


Man kan också göra jämförelsen med litteraturen. Det mesta av vad människor läser idag är online, och det sätt som människor läser förändras väsentligt på grund av vår webbläsning.

Om du går upp till den genomsnittliga personen som läser och erbjuder dem ett val att antingen läsa en Läderlappen komisk eller Krig och fred, de flesta kommer att välja Läderlappen komisk.

Om du skulle fråga omkring 100 år sedan, förutsatt att det finns en 100-årig version av Batman i denna fråga universum, skulle du antagligen få ett annat svar - och det är inte nödvändigtvis en dålig sak. Smaker förändras över tid men viktiga delar kommer alltid att vara relevanta om de är tillräckligt bra.

Poängen med dessa korrelationer är att visa hur olika typer av medier relaterar till videospel och hur de ebb och flyter med samhällsändringar precis som någon annan form av underhållning. Man måste bara titta på populariteten för mobila spel och uppkomsten av online multiplayer för att se att vi förmodligen aldrig kommer tillbaka till spelets ålder som Miyamoto säkert saknar.


När Miyamoto först började var fokus inte på att leka med andra människor.

Videospel var en mycket sekvestrerad erfarenhet. Visst du kan spela medan dina vänner tittade och multiplayer existerade i mestadels ett 2-spelare-format, men det var inget som vi har idag när det gäller multiplayer-alternativ. Nu kan du relativt enkelt spela med dina vänner eller slumpmässiga personer online. Är det verkligen så förvånande att de mest populära spelen oftast är de som har någon form av exceptionella multiplayer-funktioner?

Människor är sociala varelser för det mesta. Kontakt med andra medlemmar av vår art är en ganska medfödd lust som har ingripit i våra psykar under lång tid.

Detta är inte att säga att singelspelare så småningom kommer att bli vägen för dodo. I all ärlighet verkar detta vara extremt långt ifrån sanningen med hype kring kommande titlar som The Legend of Zelda: The Wild of Breath och Horizon Zero Dawn.

Vad Miyamoto tycks säga är att våra uppmärksamhetstider inte är lämpliga för videospel som de brukade vara. Han relaterar detta till Pikmin 3, vilka Miyamoto påståenden förtjänar tre genombrott för att få full upplevelse.

Pikmin är den typ av spel som du måste spela kanske tre gånger för att få full effekt, men du vet att människor inte har mycket tid, så de bara rensar scenen och fortsätter bara. "

Med så många fantastiska spel som kommer ut hela tiden, är brist på intresse att spela upp de titlar som du redan har gjort klart förståeligt. Men han verkar inte ta hänsyn till serier som Mörka själar, där replayability är en av de största försäljningsställena i spelet i första hand. Mörka själar är oerhört populär, hård och kräver mycket tid att bli van vid den stil som krävs för att spela spelet.

De Witcher 3 är ett annat bra exempel på ett spel som tar ett bra engagemang för att få full upplevelse, och det har sålt mer än 10 miljoner exemplar sedan det släpptes.

Det är utan tvekan förändringar, och kommer fortsätta att vara förändringar i hur vi spelar spel.

Men Miyamoto verkar vara lite över dramatisk med sin synvinkel. Våra uppmärksamhetstider har förändrats med tekniken i de senaste decennierna, men det betyder inte att vi som spelare saknar möjligheten att konsumera något som kräver engagemang och uppmärksamhet att njuta av.

Återigen, ta en titt på utvecklingen av litteratur och TV. Kritiker kommer alltid att säga att det är omöjligt att matcha kvaliteten på vad som helst som utgör kanonen av deras respektive specialisering, och ändå finns det fortfarande konstnärer där ute som producerar meningsfullt arbete. Tillsammans med Reality TV får vi show som "True Detective", och bredvid hennes Android Lover From Andromeda, (det finns faktiskt inte så använd det om du vill), vi har böcker som Inherent Vice.

Bara för att någonting är modernt och strider bort från vad formen ursprungligen menade betyder inte att det är dåligt. Konst skiftar som tidvatten, och det skulle inte vara konst om det bara stannade stagnerat för alltid.