Förra månaden XCOM 2 avslöja släpvagnen visade oss ormar, svärd och snigande sektoider. Dagens tio minuters video avslöjar gameplay från E3 2015-demo, vilket ger oss en närmare titt på vilka filmer som bara har retas.
Videon visar ett enda uppdrag, vars mål är att sabotera en pro-alien rally genom att förstöra ett ADVENT-landmärke. Den spelbara enheten av soldater (kodnamn "gate crasher" för detta uppdrag) kommer i hemlighet, vilket ger möjlighet att stupa som soldater pressar framåt.
"Ser större ut på tv."
I XCOM: Enemy Unknown, att flytta en soldat till en viss punkt på kartan skulle ibland utlösa en kontextuell händelse som avslöja tidigare osynliga strukturer eller mål. När detta händer i XCOM 2, skiftar kameran till en mer filmisk vinkel och presenterar den utlösande händelsen som en miniatyrsnittsscene. I videon väger soldater som utlöser händelser som dessa, med bitar av relevant dialog, i stället för att bara rattla bort konserverade svar.
När grindkrascharna förbereder sig för att engagera sina mål, bygger musiken i intensitet, och kommer bara till en topp när det första skottet avfyras. Om detta är ett resultat av spel, då XCOM 2s ljuddesign ser väldigt smart ut, men som den filmiska vinklarna och soldatdialogen kan det mycket väl redigeras för presentationens skull.
Jesus Kristus, hur skrämmande.
Partway i deras överfall, den här skrämmande ormvaran lämnar baksidan av en van och slithers i mina mardrömmar, med sin tunga till "Scorpion Spear" en av grindkrascharna från en galen avstånd. XCOM är bra att göra varje ny fiende som introducerar, fyller mig med förödande fruktan varje gång jag ser det, och de börjar tidigt med den här.
Lyckligtvis för oss verkar det som om detta Cobra Commando är lika mottagligt för att vara skivad i halva med en katana Som någon annan orm, men med tanke på ormens soldats galna sortiment, ha kul att få det nära utan att förlora människor i processen.
Detta är din torn? Detta är min torn.
Vi tittar också på XCOM 2s specialistklass i åtgärd, som han kan ses här med sin flygande "gremlin" drone för att hacka in i en fiendens torn. Det verkar som om de tillgängliga alternativen beror på din specialists tekniska poäng och hur mycket av den bar som han eller hon kan fylla.
"Vad i helvete är det?!"
I traditionell XCOM stil, precis som saker börjar se bra ut för laget, kommer ett nytt, löjligt hot fram ur ingenstans - den här gången i form av en jätte, häckande beast och hans robotakompanjemang. För grindkrascharna är striderna inte ett alternativ, och de överlevande soldaterna tvingas fly.
Som vi såg retade i slutet av den avslöjande släpvagnen, kommer dina soldater att kunna bära medvetslösa allierade från slagfältet. Lyckligtvis bär det inte någon person över din axel för att försämra rörelseshastigheten så mycket, som vi ser att en av grindkrascherna sprintar till en självutplacerad evaczon som ligger strax utanför kampområdet.
Medan XCOM 2 verkar inte ha förbättrats så mycket i grafisk trohet, det verkar ge ett antal spännande nya alternativ för spelare att slåss tillbaka den utlännade ockupationen. Leta efter att den kommer fram i november i år.