Xbox Developer Loathes Monster han skapade

Posted on
Författare: Robert Simon
Skapelsedatum: 23 Juni 2021
Uppdatera Datum: 1 November 2024
Anonim
DOOM Eternal First Impressions - Half-Life Alyx Leak Explanation & Discussion - Doom Eternal
Video: DOOM Eternal First Impressions - Half-Life Alyx Leak Explanation & Discussion - Doom Eternal

I sin hilariously long blog rant, Xbox co-creator Nat Brown absolut smäller De senaste fem åren av Microsofts meddling med Xbox (och ... alla andra).


Men de senaste 5 åren, och det senaste året i synnerhet, har bara varit smärtsamt att titta på. Kasta på tidigare momentum. Att inte uppfinna och misslyckas med att dra nytta av innovationer som Kinect. Touting strategisk och marknadssucces när du bara upplever konkurrentens snubblafel (ja, Sony, Nintendo - du är, jag är rädd, snubblar misslyckanden).

Den stora delen om blogginlägget är Browns generella "snubbla misslyckande" för att kvantifiera varför, exakt, tror han att kvaliteten på Xbox snabbt faller. Jag var tvungen att läsa artikeln en bra tre gånger för att förstå hans poäng, eftersom en stor majoritet av rant är helt enkelt Brown bashing UI:

Varför ska Kinectimals ta 10m innan jag kan börja spela? Kan jag använda iPad när den uppdateras eller vad den gör? "Vad är en hårddisk? Varför fortsätter jag att välja hårddisk när jag spelar Kinectimals?


"Me: 4MB. Gee tack för den informationen. Vänta, vad? Vad är konsekvenserna av att bli utloggad från Xbox Live om jag uppdaterar?"

Han gör ett par anmärkningsvärda observationer under hela den verbala klagomålet, den mest spännande som försöker utjämna Xbox med mobilspel. Brown tror att den överkomliga domen i Xbox kommer att komma i händerna på mobilspel - saker som ger momentana resultat.

Du slår inte på din xbox för att spela ett spel snabbt - det tar flera minuter att ladda, flöda genom sina stänkskärmar och sedan få dig att spela. Det förvånar mig inte att de flesta spenderar mer tid på att titta på videor eller lyssna på musik på xbox, eftersom det tar för lång tid att skruva runt med skivor och vänta på att spel laddas.

Slutsatsen är dock argumenterbar. Han erbjuder mycket lite bekräftelse för klassen "hardcore gamers"; det vill säga människor som laddar upp sin Xbox för att tillbringa en hel dag med en controller i sina händer. Människor som gärna spenderar trettio dollar i ett spel.


Om något, den enda noten som du borde ta bort från Browns rant är hans iakttagande av Indies utveckling, och bristen på möjligheter Xbox ger dessa utvecklare.

xBox primära kritiska problem är bristen på a funktionell och växande plattformsekosystem för småutvecklare att sälja digitalt / nätverksdistribuerat (icke-skiv) innehåll till den installerade basen av xBox-kunder, period. Varför kan jag inte skriva ett spel för xbox i morgon med hjälp av $ 100 värderingsverktyg och min befintliga Windows-bärbar dator och testa den på mitt hem xbox eller hos mina vänner? Varför kan jag inte distribuera det digitalt i en anständig webbutik, ge upp 30% snitt och slå den rik om det är ett bra spel, som jag kan för Android, iPhone eller iPad? Läs en del av fina trycket på xBox-registrerade utvecklarprogrammet (att "medlemskap" skulle kosta dig $ 10.000 / år och ett ton pappersarbete, med Microsoft som håller veto över ditt spel publiceras), navigera i rotet för att lära dig om XBLA (även kostsamt, pappersarbete och veto-godkännande) och du kan sluta lära dig om en snidad liten, svår att hitta butik med några tusen stunted games som kallas XBLIG där Microsoft har ceded sin veto power (och i stället gör ingenting att marknadsföra dina spel).

Från vad jag har sett har de senaste fem åren spelat sig av kursen och fördjupats i allmänhetens konsumentism och penningspel. Men nästan varje dag (med det radikala undantaget från EA Games) ser jag spelbolag göra smartare beslut för sin konsumentbas. Jag ser utvecklare uppmärksamma vad folk vill istället för vilken statistikutveckling.

Att lyssna på utvecklare klagar är faktiskt en av de mest spännande delarna av att vara en spelare (åtminstone den här spelaren), för att det hjälper till att kasta lite ljus över vad branschen tänker. Trots att han inte längre arbetar med att utveckla Xbox, är Browns röst i den här lekbanan en indikation på någonting ljust i horisonten. Jag är ingen statistisk ingenjör eller förmögenhet, men något i mig tror (måste tro, mer) som passionsutvecklarna som Brown har för människor att spela spel kommer att ställa in spelbranschen igen på rätt spår.